《星空》引入实时扒窃机制 紧张感获得大幅提升

年度最受期待作品之一《星空》的发售日益临近,玩家的期待也与日俱增。除了本作的自由度以及游戏的同伴、派系和造船机制之外,还有人指出,本作是Bethesda首次在游戏中引入实时扒窃机制。

在国外论坛页面上,有玩家指出:“这是Bethesda首款具备实时扒窃机制的游戏。”有玩家认为,这一机制的引入相较之前的游戏将大大增加扒窃玩法的紧张感。还有玩家非常期待这一机制的加入,称:“快速行动和迅速作出决定将是扒窃成功与否的必要条件。想要在NPC身上偷一把钥匙将会给玩家带来很大的压力。”

还有玩家在想,这种实时的紧张感是否会延伸到游戏的撬锁机制中。有玩家表示:“《消逝的光芒》就是这样,在附近有敌人的时候,撬锁的紧张感会倍增。”

也有玩家提到了《辐射4》,认为:“《辐射4》被人忽视的一项改动就是实时拾取,不需要暂停游戏呼出菜单。战斗后寻找战利品的过程会变得更加迅速流畅。这应该成为所有RPG的标准。”

《星空》玩家对于厂商宣传的身临其境的效果充满期待。一切就等9月份游戏正式发售时才能揭晓了。

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页面更新:2024-03-04

标签:实时   紧张   星空   机制   自由度   派系   身临其境   大幅   期待   玩家   游戏

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