游戏王:发动新的场地魔法卡时,旧的是否算被破坏?

玩古代机械卡组,今天忽然遇到这个问题,连续发动了2张齿车街,结果场上原本就存在的齿车街被挤掉,送去墓地之后并没有触发从卡组、手卡、墓地特殊召唤古代机械巨人的效果。印象中以前是可以被触发的,最后查了一下资料发现场地魔法卡的规则,这些年来是被K社做出了一些调整的。结果就是现在场地魔法卡被挤掉的时候,并不算是破坏,也不算是因为效果被送去墓地。

场地魔法卡在决斗中的发光发热起源游戏王的二代动漫GX。十代君的口头禅之一,英雄有英雄战斗的场地,便是在每次发动场地魔法卡的时候说出来的。而在GX的规则里面,场上只能存在1张场地魔法卡。在这个规则下,在场上已经存在了场地魔法卡的情况下,之后玩家再次发动场地魔法卡时,那么先前场上存在的那张场地魔法卡就会因为后发的那张场地魔法卡的出现而被破坏。

在动画的表现上,每次十代君发动英雄的专属场地魔法卡摩天楼之后,摩天楼动画都是直接从地底穿出,然后将对方的场地魔法卡所形成的环境直接挤破,效果上表现就是将对方的场地魔法卡破坏掉了。而在GX时代,场地魔法卡往往是一个卡组战斗的核心要素,场地魔法卡一旦被破坏,便意味着战术被打破,十代君也就能以此为突破点做出反杀的操作。

场地只能存在1张场地魔法卡,当新的场地魔法卡被发动的时候,旧的场地魔法卡将被破坏。这便是GX的时代的场地魔法卡规则。这个规则被更改在大师规则3,也就是第5代动漫V-ARC推出的时间段,这个时候双方的场地魔法卡可以共存。此外大师规则3的重大改动还有禁止了先攻玩家在第一回合抽卡,以及增设了新的灵摆区等操作。

大师规则3规定了场地魔法卡可以共存,那么“用自己的场地魔法卡挤破对方的场地魔法卡”这个战术也就无法再施行。既然玩家不能以这种办法破坏对方的场地魔法卡,本着一视同仁的公平,那么玩家自然也无法用这种办法来破坏自己的场地魔法卡。也就是在这个时候,玩家发动新的场地魔法卡的时候,旧的场地魔法卡将不会再被视为被破坏,并且也不会被视为因效果被送去墓地。

对于现在的游戏王卡组来说,场地魔法卡基本上都是一个系列里面非常关键的启动点和展开点,因此这个改动无疑是对大环境的一次利好调整。不过所谓几家欢喜几家愁,这波改动到古代机械巨人的身上,就没有那么美好了。齿车街失去了通过场地的规则破坏速招古代机械巨人的手段,这让原本就在环境里面处于下水道位置的古代机械卡组,现在更是雪上加霜。

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页面更新:2024-03-15

标签:场地   摩天楼   魔法   场上   墓地   古代   规则   效果   玩家   机械   游戏

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