《瑞奇与叮当 : 时空跳转》PC版支持DirectStorage 1.2,可实现GPU解压资源

《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的护航作品之一,由索尼第一方工作室Insomniac Games开发。其PC版将会在7月26日发售,包括Steam(售价414元)和Epic游戏商店,预购游戏即可优先解锁两款游戏内物品,包括像素化枪武器和碳固护甲套装。几天前,官方公布了PC版的配置要求。

在PC版即将来临之际,索尼PlayStation官方透露了《瑞奇与叮当:时空跳转》的一些细节,比如游戏将支持微软最新的DirectStorage 1.2,包括利用GPU进行解压资源。Nixxes Software的开发人员表示,为了实现即时转换,游戏需要快速载入材质,DirectStorage确保了加载的时间,GPU解压缩功能可在高级图形设置下使用,用于快速加载高质量的纹理和高水平的细节环境。

微软在2021年3月正式推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。去年10月,微软在DirectStorage 1.1里引入“asset decompression”功能,支持GPU解压资源。今年4月,微软带来了DirectStorage 1.2,添加了新功能,并进行了一些修复,并优化了HDD使用性能。

《瑞奇与叮当:时空跳转》本身是支持光线追踪反射和光线追踪阴影,用于自然户外光线的场景。这次官方确认游戏还将支持光线追踪环境光遮蔽,增强了游戏中环境遮挡的真实感。此外,《瑞奇与叮当:时空跳转》还会支持英特尔的XeGTAO,是游戏中的一个可选项目,需要搭配锐炫显卡使用。开发团队认为XeGTAO的输出质量非常高,效果很好。

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页面更新:2024-03-14

标签:时空   索尼   微软   光线   场景   加载   细节   环境   官方   资源   游戏

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