《埃那托斯 转世英雄与失忆少女》:一款以手游方式去做的HRPG

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文:秋音 | 编辑:Rin

埃那托斯,这是一部在多重意义上都给我开了大眼的作品。

虽然说过很多次了,但目前的市场情况就是,如果一部小黄鸭想要从市场中脱颖而出,要么卷创意,要么卷厨力。

而埃那托斯则是用取巧的方式,同时卷了创意和厨力,这也是我今年玩到的第一部正式被代理的,使用AI辅助创作的小黄鸭。

OK,先从游戏的制作开始说起。

埃那托斯是一款可以明显看出使用了AI辅助创作的作品,从角色的立绘画风以及HCG的重复度上,都不难窥见AI的影子

也拜此所赐,本作的HCG相当的多,三个女主,每个女主都有两位数的CG,虽然画风接近并且使用了AI辅助创作,但在人工修图之后仍旧够瑟。

此外还有一个不确定的点,就是埃那托斯这个多到溢出的文本量。我没有看过原文,但看得出来做汉化的时候并没有做到信达雅,以本作的文本量来看,或许也有利用AI来辅助创作的可能。

在剧情、立绘上都使用了AI辅助创作之后,作者的精力都放到哪里去了呢?

首先是将伤害计算变得通俗易懂,删除了所有的抽象描述,例如“对敌人造成大量伤害”这种描述都直接改成了多少多少倍率让玩家自己判断。

然后是装备的合成、获取与强化,本作直接引入了抽卡系统,与敌人战斗后有概率掉落抽卡券,而游戏里的很多装备只能通过抽卡券抽卡获取,不得不说这是一个挺新奇的系统。

最后就是对游戏整体的优化,一键回城、繁多庞大的支线任务网、后宅家园系统、自动点技能、自动做视频、自动吃消耗品,看得出来,作者是有意将手游的各种设计照搬到了这款游戏之中。

而回归整体,在加入了如此多的元素之后,本作的质量如何呢?

先说结论,即使做了如此多方便玩家上手与增加作品本身的内容的举措,本作的质量只能算得上是中等偏上。

看得出来用心了,但是细节却打磨得不够好。

本作的文本量虽多,但汉化出来的感觉就给人一种“很凑数”的感觉,这也直接导致文本量虽多,使得本作的观感始终维持在一个挺奇怪的方向上。除了三个角色的人设立得真的非常好之外,这些大量堆砌的文本并没有让我们玩家感受到这个设定和主线剧情的魅力,这可能也是AI在创作上的局限性吧。

战斗方面伤害描述的确通俗易懂了,但本作却采用了多板块技能树这种一看就晕的系统,本质没有达到减负效果,算是绕了一圈又回到了原点上吧。

除此之外的部分做得很不错了,游戏整体对JRPG玩法、流程与系统的优化确实做得很好,即使是我这样对传统JRPG有点无感的人也可以玩的很开心。

结语

总结来说,在引用了AI辅助创作之后,本作的完成度确实很高,在贴合了手游的制作理念后,用碎片时间慢慢玩,慢慢看剧情也是一种别样的体验,瑟瑟方面的表现中规中矩,可以冲,但冲起来可能会感觉有些奇怪。

如果你喜欢这种调调的小黄鸭的话,还是可以入的,毕竟量大管饱。

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页面更新:2024-04-22

标签:创意   易懂   通俗   汉化   文本   剧情   少女   感觉   英雄   作品   系统   游戏

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