放下成见,来聊聊褒贬不一的《暗黑4》

虽然ARPG已经在市面上多如牛毛,但《暗黑破坏神》系列缔造的影响力仍然不容小觑。




售前喜忧参半


最早的那批暴雪员工都是讲故事的好手,“赫拉迪姆”足以让一路刷刷刷的无聊过程上升一个档次。

毫无疑问《暗黑2》是迄今为止整个系列的天花板,而《暗黑3》在运营初期因为没有处理好拍卖行系统和拿了“龙傲天”剧本的奈非天导致口碑爆炸,但后续运营起码有做及时修改;


然而就在玩家们期待看暴雪如何收拾《暗黑3》的烂摊子时,一句“你们没有手机吗”成为了暴雪彻底炸雷的导火索,《不朽》的公关失误险些一失足成千古恨。


所以到了《暗黑4》,玩家们的心情是复杂的,我们已经无法预料新一代《暗黑》到底是新的答辩还是拯救暴雪的一剂良药。


从剧情层面来说,新作的“家庭纠纷”确实要比前几作的“哲学深度”要低几个档次,个人情感波及三界,然后奈非天被卷入纷争之中(莉莉丝你说你没事招惹他们干嘛)......


或许是出于对自己当年剧本功力的迷之自信,发售之前暴雪的宣发可谓是下足了功夫,然后游戏全程怪兽叔都只是在刷刷刷,“家庭纠纷”的罪魁祸首莉莉丝也只在游戏后期才与我们有交集。


只能说表现手法很出色,可以看得出整个《暗黑》团队已经很努力在做好游戏了,奈何剧本方面实在跟不上其它部分的实力,给人造成了一种很明显的撕裂感。




入手正义切割


当然,聊一款游戏最重要的还是聊底层设计,比如机制、玩法、手感等等,那么本作在这些方面具体表现又是怎样呢?


《暗黑4》毫无疑问是一款BD刷装ARPG,游戏拥有长达六大章节的主线内容。


本作舍弃了以往的线性关卡设计,改成了开放世界地图,同时也保留了NPC集中地点和传送点设计,图中图的地下小型副本与洞穴也依然存在,时不时会出现随机事件给较长的主线流程充当调味剂。


值得一提的是,支线内容和随机事件真的是量大管饱,正常情况下《暗黑3》探索全图过到第三关的时间放在《暗黑4》里连第一章都还没探索完。


完成支线内容可以增加地区声望,地区声望则能够转化为角色技能点,某些对“十里坡剑神”非常推崇的玩家表示狂喜。


不过虽然支线对于角色的提升较大,但支线内容的重复度较高,完成支线的过程会比较枯燥。


最让人崩溃的是,游戏前三章的内容要比后三章流程长很多,前三章角色移动速度非常慢,结果玩家在经历了异常枯燥的前三章流程后第四章却有坐骑了!


很难不让人怀疑这是某个有恶趣味的设计师故意折磨玩家。


本作的战斗风格方面与《暗黑3》大差不差,并没有什么出彩的地方,除了技能效果更炫一些基本上都还是在原地踏步。


而完成主线后开启的自由探索刷巅峰等级和装备的阶段,则又是一番风景。



怪兽叔只能说,刷刷刷还是很上头的,至于主线剧情?切割嗷,正义切割!

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页面更新:2024-05-04

标签:支线   成见   褒贬   暴雪   声望   主线   剧本   流程   角色   玩家   内容   游戏

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