《星球大战亡命之徒》聚焦小人物 光剑原力要素减少

《星球大战:亡命之徒》背后的开发团队接受外媒采访谈到了制作这款游戏的最大动机,其中之一就是满足自己和粉丝愿望,在“已知”的故事外展开新的剧本。

叙事总监Navid Khavari表示,其他《星球大战》的剧情往往集中在帝国和叛军的冲突上,而《亡命之徒》将聚焦受大环境影响的小人物。本作最大的特点在于,它很大程度上脱离了系列的标志性形象——光剑、原力以及其他神秘元素,而不像其他游戏那样对《星球大战》进行还原度高但乏味的演绎。

“《星球大战》是一个家喻户晓的故事,在创作开放世界叙事时,你要做的第一件事就是找到不同的讲故事机会。几乎从一开始,我们就感觉拥有丰富的机会。这是在它所处的特定星球大战时代之上的,这是作家的梦想。”

Khavari认为,构建游戏叙事的目的是将这种冒险感带入生活,同时以可信的角色为基础,让玩家能够从《星球大战》宇宙中得到共鸣。

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页面更新:2024-03-19

标签:亡命之徒   星球大战   小人物   叛军   帝国   家喻户晓   标志性   要素   机会   故事   游戏

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