英雄无敌5 森林精灵生物简介和吐槽

花妖(Pixie)

特技:不受反击。挥洒攻击,攻击时可攻击主目标两旁的目标。等同于三头攻击

比较变态的1级兵,森林前期MF的主力,虽然攻防血不怎么样,但得益于较高的优先度和速度,MF时可以轻松遛怪,挥洒和不受反击也可以用来补刀

第一形态 花仙子(Sprite)

特技:不受反击。挥洒攻击。施法,10MP可释放白板蜂群滋扰(5MP,12+伤害,不能回退进度条)高级魔法净化(10MP)

比花妖多了1攻1血3优先度,特别是15的优先度,前期不管是刷野还是低级兵的战斗都有很大的优势,白板的蜂群不能回退进度条,作用其实并不怎么大,顶多对低级兵远程补刀,真正强的是高级净化魔法,除了在大战时驱散,MF对上大尸巫这样释放黑暗魔法的野怪可以驱散debuff,野怪就会继续放魔法,从而争取进攻的机会。

第二形态 林仙子(Dryad 树妖)

特技:不受反击。挥洒攻击。共栖,主动技能,恢复一队树精4倍林仙数量的生命值,可复活,同时林仙自身恢复20倍树精数量的生命值,可复活。一场只能用一次。

数据和花仙基本相同,只是少了1优先度,由于净化几率不受数量的影响,后期数量巨大的花仙最好还是换成林仙。当队伍里有树精时,林仙是最佳选择,数量巨大的林仙配合树精足以在MF时无所畏惧,在决战也会是对手的噩梦,。

剑舞者

无特技

略显尴尬的2级兵,按理说1级兵和3级兵都是输出型,2级就应该是一个可以抗伤的生物,但剑舞者很脆,而且输出相对不够,没有特技,产量也比较少,价格也不便宜,未升级前不建议使用,建筑对木材要求也比较大,前期还是跳过先造3级兵。

第一形态 战舞者

特技:战舞,攻击时可对自身一圈八格中除主目标外的其他生物造成一半的杀伤。

攻击和优先度有了提高,特技明显是冲进人堆先手攻击用的,看上去是小金狮子,但速度只有6点,简直就是浪费了特技和15的优先度,即使冲上去也是撒手没。120块的单价跟明抢一样,有富裕资源(可能吗?)可以先把基础建筑造出来攒着,等决战再升级用。

第二形态 风舞者

第二形态 风舞者

特技:灵敏,移动后防御加2*移动格数,直到下回合结束

你要说这个属性卖120块还能接受,属性有较高提升,速度达到了7,配合高优先度第一回合走完7格可得到14防御,总防御就能达到20+,坦度大大提高,集火不容易倒,可以拿来骚扰骗反什么的。

精灵猎人

特技:两连射,射击两次,造成两次公式伤害,但鼠标显示的伤害是两次的和。

森林的绝对主力,杀伤力很高,两连射输出爆炸,也可以很好地应对无实体单位,不过是相当脆,仇恨度也很高,尽量保存数量。

第一形态 猎人头领

特技:两连射。阻击神箭:攻击有几率减少目标的ATB。

虽然比猎人属性提高了不少,阻击箭也算是有用,两连射保证触发概率,但比不上多1攻还是直箭的魔射手,如果能得到角弓在对低级兵的时候伤害大概比魔射手多50%,MF时可以用来扫杂兵。

第二形态 魔射手

特技:无射击处罚。力场箭,无视一半的防御,有几率击退目标1格。

属性比头领还要全面提升,特别是伤害和优先度这两大硬性指标,优先度11比一般的射手都要高,输出能力相当恐怖,虽然没有了两连射,但无视一半防御和无射击处罚,还比猎人头领高1攻,先手狙击对手的主力兵种和射手很有效,对高级兵的伤害也不是猎头能比的。致命缺点就是怕魔法,魔法族英雄一个闪电下来几十个就没了

德鲁伊

德鲁伊

特技:施法,12点MP,拥有初级霹雳闪电(5MP,14+伤害)和高级超强抗击(6MP,防御+9)。

闪电魔法对付高级士兵非常好用,34血还是比较抗打的,远程输出能力比较低,算是个偏辅助是法师,价格不算贵,而且还是森林唯一一个不消耗木材的产兵建筑,宝石水晶消耗也不高,是比较容易造出来的。

第一形态 德鲁伊长老

特技:15MP,释放白板乱石穿刺(5MP,32+伤害)高级霹雳闪电(5MP,34+伤害)高级超强抗击(6MP,防御+9)。魔法供给,主动技能,使用后将剩余魔法输送给英雄,但每次也不超过该队德鲁伊长老数量。

升级后物理输出极大提高,但少了1血,数量有个十几个来个之后闪电魔法可以轻而易举轰掉几只高级兵,MF利器。如果英雄修魔,可以为英雄提供“充足”(最高15点)的魔法,自己只当射手。理论上是可以通过初始就分四队每次战斗用15回合来给英雄补充60点魔法,但实际上根本不可能。

第二形态 高阶德鲁伊

特技:施法,15MP,释放高级超强抗击(6MP,防御+9)。咒力汇涌,主动技能,为英雄提供额外的咒力,相当于本组军队的咒力(受萨套翻倍效果加成),不超过英雄的知识值,本组军队阵亡或战斗结束后加成效果消失,效果消失前另一组高德不能再对英雄使用。

基础属性和大德相比加了1血少了1防,最小伤害提高,物理输出不容小视。特技可以为三连魔弩带来超强的施法威力,对知识高但咒力低的森林英雄加成很大,即使走光明流也可以提升复活的威力,属于决战兵种,开荒时还是大德的魔法输出更好用。

独角兽

特技:抗魔光环,自身和邻近的友军获得30%的抗魔率。

攻防属性在5级兵里是比较低的,未升级前其实并不算是战斗兵种,而且价格比较贵,一般情况下只是弄两只用作辅助,放在射手身边试着阻挡杀伤性的魔法。

第一形态 银色独角兽

特技:抗魔光环。失明攻击,攻击时有概率让对手失明,固定1.6回合,对亡灵,元素生物,机械也可以生效,但不会有失明效果,只能让他们不反击本次的攻击。

攻防血属性都很高,但价格也是5级兵最高,高血量可以提高失明触发概率,精灵英雄一般都会修幸运术,士兵的幸运能力可以进一步保证失明的触发。一般都是攒数量,单控对手主力,哪怕是不吃失明,一次不受反击的攻击也是很赚的,决战时的一次对主力的失明就可以左右战局的发展。但出去打的话魔射手也就没了抗魔光环的保护。

第二形态 圣洁独角兽

特技:失明攻击。光明追随者,战场中释放光明魔法时(不分敌我),圣洁独角兽也会受到专家级的增益效果,不包括神圣复仇,光明圣言,移形换位。整队阵亡后仍可以受到转世重生的效果。

比银色独角兽战斗数据上差了一点儿,没有了抗魔光环能力,作为一个需要主动出击盯住对手主力的兵种抗魔光环似乎用处就不大了。生命值提高算是进一步提升失明概率,伤害虽然浮动特别大但配上非凡神力就太恐怖了,特别是对上人族这种大概率修光明的种族,对手用复活都得掂量掂量。

树精

特技:激怒。树藤缠绕,攻击时可以用树藤缠住对手,使其不能移动。无法被驱散,只能等树精自己移动或阵亡后自动解除。

虽然速度和优先度比较低,但攻防血却是7级兵的水平,价格是6级兵中最便宜的,而且还有单独加产量的建筑,缠绕能力用来主动缠人,对付高速高优先的对手,能打到的就只有树精,爱打不打。

第一形态 远古树精

特技:激怒。树藤缠绕。扎根,防御后就地扎根,移动后才会解除,扎根期间提升50%的防御力,而且扎根后一回合内无限反击。

防和血有了少量提升,基于扎根的效果,古树除了主动绑人还可以用来专门对付一组主力近战士兵,绑上之后下一回合就扎这儿,打,不疼还能反击,不打也干不了别的,还可以拿来扎根在城门口,如果有准备和坚守阵地能力效果更好。

第二形态 狂暴树精

特技:激怒。树藤缠绕。免疫迟缓魔法。丛林之怒,主动技能,将自己一半的防御转变为攻击,并增加5优先度,但会失去树藤缠绕能力。

可攻可守,一般是作为肉盾,当输出兵种受到巨大损失时,可以转化为攻击性士兵,27防御加上游侠英雄较高的防御成长,这时候疯树的输出能力甚至超过部分7级兵(比如……),但要看好时机,毕竟要消耗一回合。

绿龙

特技:酸性吐息,可以伤害到主目标身后的敌人(不会误伤友军)

骨龙以外造价最便宜的基础7级兵,各项属性也都很不错,酸息保证了输出能力,8速可以直接攻击,先穿一串。升级后的属性提高并不明显,而且升级建筑资源消耗大,先用基础型就够了。

第一形态,翡翠龙

特技:酸性吐息。土属性免疫,可免疫乱石穿刺,流星火雨,内向爆裂,腐烂诅咒四种土属性魔法。

属性提高不大,造价贵了不少,升级后不加血是最难受的,虽然介绍中特意指出了喷酸的能力,但其实并没有变化,其实加个减甲或者毒性效果也不算过分,土免疫也就只是这4个魔法,也就14优先度和9速还不错,可以匹敌黑龙。

第二形态 青晶龙

特技:棱光吐息,一种类似连锁闪电的攻击能力。以下为原文介绍:青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军(数量为[1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军。

攻防要比翡翠龙低1点,伤害有所提高,特技弹跳的总范围大概在攻击时面前方向三行或四行,我懒得研究反正哪儿人多喷哪儿就行,弹跳也不同像风暴打击那样相邻,这个随机1到10浮动太大,除非你幸运达到5或6以上,要不然别想发挥作用,稳定性是比不上翡翠龙的吐息的,不过森林英雄一般都要学幸运术,专家级幸运术可以连三个,加上最大伤害比翡翠龙高点儿,输出会高不少。

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页面更新:2024-02-23

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