分析师:到2028年 无实体版的3A游戏将变成主流

据外媒Tweaktown消息,游戏行业分析师Mat Piscatella预测,随着实体游戏的消退,纯数字版的3A级游戏将在接下来的几年里变得更加普遍,预计在2028年成为主流。

随着越来越多的发行商和开发商试图在削减成本,以实现利润最大化,预计更多的3A游戏将成为纯数字版本,例如已经确认没有实体版的《心灵杀手2》和日前传闻的《如龙7外传 无名之龙》。据了解,Epic games承担了《心灵杀手2》的全部开发和营销预算,但不想再生产和运输游戏光盘上花费额外数百万美元,而且纯数字版的《心灵杀手2》的价格也有所下降,PC版降至50美元,主机版60美元。

根据Circana分析师Mat Piscatella的说法,在未来两年内,更多的出版商、开发商,甚至平台持有者都将接受纯数字发行。到2028年,纯数字的AAA游戏可能成为常态。

他还指出:“数字份额率正在达到临界点,我们在整个PlayStation和Xbox中已经看到的一个趋势,现在已经有一段时间了。像EA和Take-Two这样的出版商也从数字中获得了大部分收入,卡普空也在跟进。”

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页面更新:2024-04-22

标签:实体   行商   出版商   游戏   开发商   杀手   主流   心灵   美元   数字   更多

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