体验服6.8更新:五大终极神装被删,五件装备集体加强,要变天了

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文丨丹青解说 原创


6月8日下午,官方对体验服进行了一波更新,这一波更新对即将到来的新赛季,有着非常重要的前瞻意义。

有关于装备和英雄调整的内容较多,我将分两期来讲述,这一期内容我们先看装备的调整概况,下一篇我们聊一聊英雄调整。


原初遗珠调整,五大终极神装直接删除


原初遗珠是由贤者的庇护转化而来,但在具体的实战中,一般是用名刀司命来替换贤者的庇护,原初遗珠的存在感不高,大多数情况下都是为了升级五大神装而备用。

这一次更新之后,原初遗珠的属性有所变动,将成为贤者的庇护、名刀司命和辉月的前置或过渡型装备。

原初遗珠售价1250金币,面板上的物理防御,从140点调整为120点,法术防御从140点下调为0点,没有20分钟购买的限制。

新增了一个被动效果,当生命值低于30%的时候,能获得持续1秒30%的移速加成。

不仅要调整了属性和被动,基于原初遗珠升级的五大神装,因使用率过于偏低,同时天穹和日渊这两件装备,又侵占了纯净苍穹和逐日之弓的诸多特性,此次的内容更新,直接移除了日渊、天穹、凛冬、怒魂和月神。


关于原初遗珠的5件装备密集调整


五大终极神装移除之后,与原初遗珠有关的五件装备,也都得到了相应的调整,我们逐一来看。

第一件装备:辉月

辉月的强度稍低,此次体验服的调整,大幅加强了辉月的生存能力,一共分为5个方面。

①新增120点物理防御 ②法术攻击从160下调为120点 ③ 被动金身结束后新增30%的移速 ④ 被动金身持续时间从1.5秒上升为2秒 ⑤ 合成路径改由原初遗珠和圣者法典,但整体价格不变。

第二件装备:血魔之怒

血魔之怒,之前是合成怒魂的装备,由于主动扣血机制,对使用时机有较高要求,此次对它的调整,是为了能在使用范围内产生稳定收益。

之前的效果是:使用主动技能会直接扣除30%当前生命值,然后在接下来的四秒内,获得40%最大生命的护盾。

调整后变为:按下主动技能,在4秒时间内,先逐渐获得25%最大生命的护盾,如果血量低于30%,护盾的加成效果最高能提升到50%。

第三件装备:贤者的庇护

贤者的庇护,也就是复活甲,新增了一个被动效果,在复活后的一秒时间内,获得30%的移速加成,略微提升了一点容错率。

合成路径从原来的直接购买,调整为原初遗珠+金币才能购买,但整体价格不变。

第四件装备:名刀司命

名刀司命原先是由迅捷长矛和雷鸣刃合成,现调整为原初遗珠+迅捷长矛合成,整体价格仍然不变,有两项属性被调整。

面板增加120点物理防御,物理攻击力从60下调为40点,被动暗慕的效果不变。

这样的改动,既能免疫致命伤,还有一定的物抗加成,非常利好各大职业。

第五件装备:冰霜冲击

冰霜冲击之前是升级凛冬的必备品,终极神装凛冬下线之后,冰霜冲击的效果也将被调整。

主动技能冲击原效果是:对范围内的敌方英雄,直接造成0.5秒的眩晕,如果敌方的攻速或移速已经受损,那么再增加0.25秒的眩晕时间,当眩晕效果结束后,还会再造成1秒50%减速,CD时间是90秒。

主动技能调整后:对敌方英雄造成0.5秒的眩晕,当眩晕效果结束后,再造成1秒90%减速,冷却时间从90秒下降为75秒。

被动技能冰甲的原效果是:受到硬控效果时(压制除外),将获得12%最大生命护盾(持续5秒)

被动技能调整后:受到硬控效果时(压制除外),获得25%的韧性,以及15%的最大生命护盾(持续5秒)

很明显,冰霜冲击这样的调整,就是削弱了控制效果,增强对敌方控制的能力,当调整实装到正式服的时候,将成为峡谷中第二件拥有韧性的装备。


以上呢,就是6月8日体验服更新中,关于装备调整的相关内容啦,不过在官宣更新后的没多久,又临时取消了此次更新,应该是此次涉及到的内容太多,还需要进一步深化和确认。

您是如何看待此次装备调整呢?欢迎在评论区留言讨论哟

我是丹青,峡谷不大,我们有缘再见。

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页面更新:2024-03-07

标签:装备   天穹   冰霜   敌方   主动   集体   物理   技能   效果   生命   内容

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