游戏大厂2022年最新员工薪酬情况

整理部分游戏公司的营收、员工薪酬情况,包括网易、三七互娱、完美世界、心动、巨人网络。

一、网易

1、收入情况

22年,网易总收入964亿,游戏746亿,收入占比77%。

2、员工人数

22年网易总人数31119,相比21年,增加了945人。

游戏业务增加了1300多人,有道减少1000多人,创新业务减少1300多人。

网易游戏业务,一年内增收67亿,公司新增1300人,新增的人均产出是515万,所有游戏新老员工加起来,全年收入746亿,人均产能也高达421万

3、员工成本

以网易研发团队成本为例。

网易22年,研发人员总共15211人。

按行业标准80%(扣除硬件折旧、差旅招待等费用)算是人工成本,22年研发费用150亿,即人均总成本是120亿,人均成本79万

再以网易云音乐做一个成本数据的补充。

22年网易云音乐总人工成本(薪酬+福利+股份)是12亿,总薪酬(工资+奖金)是9个亿。网易云音乐员工总数是1540人。

简单算一下,人均成本77.9万人均薪酬58.4万

二、三七互娱

1、营收情况

22年,三七互娱收入164亿,收入利润双增长。

2、员工情况

22年,员工减少了444人,目前是3552人,研发和销售都小幅减少。

3、研发情况

22年,总共有1650多研发人员,比21年少300名。

22年,投入研发费用9个亿。

研发费用,其中有7.5亿是员工成本,即人均成本45.3万。

4、人工成本

包含销售人员一起计算总成本。

22年,总人工成本15.5亿,员工总数是3552人,人均成本43.6万


22年,总薪酬是13.96亿,人均薪酬39.3万

三、完美世界

1、营收情况

22年,完美世界营收76亿,比21年减少 9.95%。

减少原因:公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,相关收入不纳入核算。

2、员工情况

22年,员工总数6061人,比21年减少200多人。

3、研发情况

22年,研发4200多人,基本没有什么变化。

22年,研发投入24.4亿。

研发费用中,有18.9亿属于人工成本,即人均成本45万

4、人工成本

包含销售人员一起核算总人工。

22年,总成本26亿,员工总数是6061人,即人均成本42.8万

22年,总薪酬22.8亿,即人均薪酬37.6万

四、心动

1、营收情况

22年,心动收入34亿,比去年多收7个亿。

2、员工情况

22年1706名员工,比21年,减少了621人。

3、人工成本

22年,员工总成本14亿,人均成本是82万

4、人均薪酬

人工成本进一步细分。22年,员工总薪酬10.3亿,即人均薪酬60万

五、巨人网络

1、营收情况

22年,巨人营收20.3亿,比21年略有下降。

2、员工情况

22年,巨人员工总数1389人,比21年减少24人。

3、研发情况

22年,研发人员965人,比21年减少33人。

22年,总研发费用6.42亿,有5.29亿是人工成本,即人均成本54.8万

4、人工成本

包含销售人员一起核算总人工。

22年,总成本是6.85亿,即人均成本49.3万

22年,总薪酬是6.15亿,即人均薪酬44.3万

屏幕大厂
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页面更新:2024-03-07

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