是谁在地上带玩家泡澡,去天上搞航天联动?


众所周知,二次元手游的直播是非常重要的大事,平时在幕后的制作组会走到台前来,与玩家坦诚相见、与玩家“共襄盛举”。但是,有这么一家游戏厂商,把直播地点选在了温泉店,与玩家坦 诚相见、共襄盛 举,看看现场——



嗯,这满满的南酮气息,是我熟悉的《少女前线》玩家,不得不说制作商散爆网络可真的是对自己玩家的基本盘了如指掌啊(无慈悲)。


说起《少女前线》和散爆网络,因为运营着《少女前线》、《少女前线:云图计划》两款游戏的同时,还在开发《少女前线2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》,这一“四开”操作也是为人称奇。但如果对这些作品有所了解的话,就能知道散爆网络为什么有如此底气。这四部作品,实际上都是建立在同一个架空世界的世界观与时间线上的,时间跨度从1905年到2100年,有接近200年时间,其中的一部分重大事件和重要概念都收录在了两本设定集附带的小册子中,篇幅中等凝练但仍可以从中可以管窥制作组在设定方面的考究。


(这两本小册子真是精华)


这四部作品中,《云图计划》是前传,以rougelike自走棋的形式,展现整个系列较为“时尚”的那一面;《少女前线》、《少女前线2:追放》则是少前宇宙正传。《逆向坍塌:面包房行动》是散爆网络的前身云母组的处女作《面包房少女》重制,在系列中是后传。早前该作进行了一次1000人规模的小范围测试,据说反响非常好,制作组也表示会继续提升稳定性和各种优化,这让我更加期待它在6月份Steam新品节和广州核聚变游戏嘉年华上的登场。



整场直播中最为人所关注的自然是时隔多年终于拿到版号,开启预约、即将三测上线的续作《少女前线2:追放》。因为被疫情所耽搁,《少女前线2:追放》的上一次测试还是在2021年,在低调重做了一年多后,就直播中的开发画面来看,大量的改动足见项目组的诚意。



比如,角色与武器混池得到了改善,制作组重新设计了极具特色的武器系统,丰富了武器配件加装功能,提升了武器自由度以及可高度定制武器的配件搭载方案和外观,想必未来在游戏里当枪匠、组“圣诞树”将成为一大乐趣,在游戏长远发展的经济性与玩家的游玩体验上也能取得平衡。



在老婆这块,相比起二测时,无论是技能动画还是触摸动画都生动和个性了不少。比如达成300w预约即送的人形“奇塔”(少前里的MP7)就表现出了满满的糖果元素,技能动画展现的十分流畅。整备室里旋转角色时的视角跟随也是狠狠地拿捏住了我的心。不过有些遗憾的是这次直播没有公开“休息室”的新画面,我很期待三测时能打开休息室的门,让这里成为危险的黄区里独属指挥官的温柔一隅。


(绅士视角还会挡裙子)


养成方面,我最感兴趣的还是“心智螺旋”系统。直播中这个系统刚一出现让我担心会不会又是一个圣(坐)遗(大)物(牢)系统,但制作人羽中表示这个系统可以通过“热插拔”的形式丰富战术选择,这也让我对实际上线后的养成体验是否能有新意有了不小的期待。



玩法方面最大的新内容,就是初次公布时只有下半身能动的“边界推进”(暗区)系统,目前打磨的已经相当成型,短短几分钟的实机已经可以看到潜行、暗杀等诸多要素,制作人羽中也透露任务目的不止一种,风险(难度)有不同等级,收益也呈正比提升,带来“风浪越大鱼越贵”的刺激感。只是《少女前线2:追放》本体的战棋玩法已经颇具策略性,可能未来如何提升游玩体验反而是制作组需要逆向思考的。


(“边界推进”中的潜行玩法)


说实话,把新作回炉一年多时间是极具风险也非常需要勇气的行为,但愿意承担风险去打磨游戏,听取玩家意见的态度显然更加重要。虽然总有人说“药丸”,但对于走过七年时间的《少女前线》而言更多的是一种沉舟侧畔的既视感,它和未来的整个系列都建立在扎实的世界观以及对两个终极问题的探索之上,这为整个系列提供了充实的内容基础。



这两个终极问题,一是游戏制作人羽中经常挂在嘴边的“爱与希望”,二是“理想主义者的命运”,几乎每一次主线与大型活动都在围绕它们展开,具体呈现则是《少女前线》最新的活动剧情“慢休克”中贯穿其间的问题:“如果人生注定是一场徒劳,那么挣扎的意义是什么?”



大概《少女前线》的玩家都会奇怪,为什么其他游戏里死个人会有那么多人哭,因为《少女前线》中从不缺“牺牲”,而且这里的“牺牲”是更具现实色彩的那种:凛然清澈的史塔西特工莱特,最终只能找到部分人体组织;认清现实却依然行走于黑暗的安洁莉娅,被坏女人夺舍(一定是夺舍,对吧?);还有被自己的理想扭曲,将突破伦理底线的人体实验视作“必要牺牲”的玛莎·迈特纳……这些人都有着自己对亲人,对国家,对伟大存在的爱,但在末世的黑暗中,爱成了最无用的东西,人类依然互相倾轧,回报他们牺牲的只是一点点转瞬即逝,几乎无人注意的希望之光。


(呜呜安洁)


而在《少女前线》中,理想主义者的命运更是逃不开徒劳和死亡。“杀死理想主义者的唯一方式是实现他的理想”,因此“死”在理想实现之前或是之后,是理想主义者的唯一结局;而试图实现理想中的秩序与意义,终究会被权力的幻觉消解,这便是徒劳,就像设定集《第一遗迹残骸调查组90wish》当中展现的,冷战时期和21世纪中叶的两个技术小组,相隔接近一个世纪却仿佛活在一个死循环中。



你甚至可以这样看待《少女前线》系列:它几乎将结局告诉了玩家:即使到了《面包房少女》故事发生时的2092年,曾经抱有相同理想的一批人仍然选择用暴力和阴谋去“改造”旧世界。这也是到目前为止制作组一直在展现的,同时也是十分大胆的地方:玩家作为的指挥官视角下,无论是自己游走于刀尖之上堵上一切的塔塔开,还是目光所及之处的牺牲,到头来似乎并没有改变什么。



《少女前线》的制作组到目前为止一直在展现的,都是不同的人在徒劳中的挣扎。或许你可以说《少女前线》不过是拾人牙慧,玩的都是押井守、富野由悠季玩剩下的——他们的新联动倒还真的找了《攻壳机动队》。你还可以说《少女前线》是一帮理科背景的宅男对世界的中二想象,这说的都对,但不代表《少女前线》所想表达的就拉了胯,我们还是应当珍惜愿意这样表达的一款游戏,虽然不如“君权弑神“的前现代故事那么赚钱,但至少还在试图接触时代和历史的脉络。



正是带着这样的信念,在《少女前线》即将迎来自己的第七年、故事揭开新篇章之际,散爆网络与上海航天技术研究院达成了合作。《黑衣人3》的结尾有一个对宇宙本质的有趣表达:或许我们所处的宇宙,不过是高等文明手里的一颗弹子球,又或许像《三体》里那样,高等级文明用一个粒子就能阻碍人类的探索。如果以人类的认知水平,不足以认识无限的宇宙,那么太空探索又是否是一种徒劳呢?



也许我们能从上海航天技术研究院的历史中看到回答的方向。在早期,国家一无雄厚的经济实力,二无足够的科研储备,在先进国家看来中国的航天事业大概也不过是徒劳,但是在这样的条件下上海航天技术研究院仍然完成了长征三号、四号火箭的研制工作,让国家拥有了地球同步卫星的发射能力,时至今日上海航天技术研究院又踏上了国家探月工程的新征程。那么,”意义“是什么,”意义“该由谁赋予,或许上海航天技术研究院的经历能给散爆网络的制作组、给《少女前线》的玩家们一个启示,未来能呈现具有突破性甚至是前瞻性的新内容。



《少女前线》和它的玩家们一样,听风雪喧嚷,看流星飞翔,却永远有一个动荡的远方在召唤。等到它被真正遗忘的那一天,大概所有人能平等地站在星星的光辰下,被名叫太阳的星星照耀,以及——一起泡个温泉?



扫描下方二维码关注 情报姬 获得更多一手资讯

也欢迎大佬找姬投稿哦~ 投稿邮箱:crsq477@163.com

展开阅读全文

页面更新:2024-04-23

标签:玩家   面包房   徒劳   上海   前线   航天   研究院   天上   牺牲   理想   少女   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top