前言
飞机投弹、飞艇坠落、火车到站、巨轮!
将在《坦克世界》下个版本进入地图勘察的动态事件机制,想必各位车长应该是有所耳闻,又或者是视频尝鲜,更甚者还已经在测试服亲眼见证……
略微观察后不难发现,地图动态事件多是基于地图本身的特定场景道具,比如说普罗的火车、避风港的巨轮、锡城的飞艇。
除却这些地图外,还有啥地图拥有独树一帜的场景元素,未来可能加入“地图动起来”的行列?不如我们脑洞大开,一起猜想。
不说废话,马上揭晓!
?级大狂风
在地图“州际公路”的上方边界之外,“当地特产”龙卷风始终在摧枯拉朽,车长们现在应该庆幸它还在地图外头——否则以它的破坏力,所到之处必定一片狼藉,哪怕是坦克也不能幸免!
大平原特产龙卷风,不得不品尝!
不过和倒塌的建筑、坠落的飞艇不太一样,龙卷风的破坏并非“永久性”,风过或者风散就不会有事,离得远些也权当是看风景。
这样的龙卷风,无疑十分适合加入动态事件机制——按照笔者的设想,从地图某侧边缘进入的龙卷风,将一路带着强大的破坏力定速行进,直到离开地图另一侧为止。
期间位于龙卷风影响范围内的坦克将被点亮并缓慢损失生命值,甚至掀翻一些重量较低的坦克,这对于外线作战的坦克而言比较致命,至于城镇里的坦克则不必担心:龙卷风并不能在混凝土大厦间存活,安心对炮吧!
发大水辣!
地图“坎帕尼亚”的震撼远景,核心是一座高耸入云的山巅大坝。
既然有大坝,那泄洪/溃坝,自然也是场景互动体验的一部分,古有水淹七军,今天冲个三十台坦克也不在话下……
须知“坎帕尼亚”地图的中央部分,确实就是部分干涸的古河道,或者说是行洪区,还有几处未能修成的桥梁残片,雨季来临时上流泄洪淹没地表留下桥面,那也是非常合理。
当然了,淹没这张地图的中央部分,势必使得被分割的两方坦克无法到对面家里作战,节奏不能说放慢,简直可以说停滞。至于解决办法嘛,万能的开发团队总会想出办法解决,不是吗?
兄弟,我反啦!
什么飞机和飞艇坠落?都是小儿科,我要看大场面!
要大场面?这个还真有,地图“喀秋莎”的巨型斗轮挖掘机,这个要倒下来那可就太刺激了!
这些巨无霸源自现实设计再创作的矿山机械,重量几千吨起,大的能超过万吨,高近百米,相比之下鼠式坦克都只能算“儿童玩具”。
这些锈蚀且无人看管的挖掘机,很适合作为动态事件的主角:一阵令牙齿发酸的金属弯曲断裂声后,钢铁巨人应声倒下,若不能及时逃脱出波及范围,任何坦克都不可能幸免于难!
就问你这个大不大吧?
巨炮!
“荒蛮之地”的上方地图外,一直停放着整套的超级巨炮,800毫米口径的列车炮古斯塔夫。
这门炮于现在和以前,都只是纯粹的场景装饰物,至于它会不会借着地图动态事件的东风“动起来”呢?!
800毫米炮的最小射程都要比地图的尺寸大很多,按理说是不可能“炸”到地图里的任何一个角落。
但谁不想看这门重1350吨的巨炮开火呢?况且荒蛮之地也确实需要一些足够让车长们在对峙时“动起来”的随机事件。
至于它的炮弹杀伤力?这个不用担心,别待在危险圈内就行,待在里头的话还是准备回车库吧!
流星雨再临
在地图“极地冰原”的准备和残局阶段,地图外会有跨越一整张地图的火箭弹齐射表演,给车长们的布阵增加点气氛。
那咱就是说如果它们不再单纯是“气氛组”,而能够在地图上制造出暂时的死亡区域,那是否能解决当前版本极地冰原易守难攻的老毛病?
上方传统艺能:铁桶阵!
至于火箭弹该是什么个表现模式?其实之前的战术模式里也有过火箭弹,无非就是弹速慢一些、轨迹肉眼可见且动作效果很夸张的火炮炮弹啦!
被命中无疑要掉血加弹震,要硬抗也不是不行,听上去或许要比其它动态事件的伤害要轻微一些?
远有太古时期的愚人节笑话,近有战术模式,应该都不陌生。
结语
除了上述笔者的“幻想”之外,各位车长如果还有哪些奇思妙想,欢迎在畅所欲言,万一成真了呢?
页面更新:2024-05-04
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号