《Wartales》:故事根本不重要!我只知道你的血条亮了

文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪

鉴证对象:《Wartales》

《神界原罪2》的职业搭配和战斗系统,《英雄无敌》的大地图物资收集模式,在《暗黑地牢》“雇佣兵的命不是命”的背景下,体验《上古卷轴》一把锁开废8把钥匙的折磨……这款4月12日上线的团队角色扮演类的沙盒战旗游戏《Wartales》有着众多经典游戏的影子,在博采众长的同时,却又主次分明,做出了自己的风格。短短两天,便在Steam上拿下“特别好评”,挤进热销排行榜。

在《Wartales》中,玩家需要在近似中世纪的世界观中培养一支雇佣兵团队——给他们开工钱,喂他们吃饱饭,规划佣兵的职业、技能等成长方式,而后在一次次任务中探索地图迷雾、击败强敌、推进故事发展。在游戏里玩家并不扮演佣兵团的任何人,玩家所扮演的就是“团队”本身。

在《博德之门》《神界原罪》等大牌CRPG游戏中,战斗部分虽然分量较重,却也仅是游戏主角团队达成目标的路径之一,丰富的故事、庞大的背景、入木三分的主角刻画才是游戏的核心体验,“开局一张嘴”也一样能够让人体会旅程的精彩。而《Wartales》则不同,它的核心吸引力极其清晰——沙盒战旗的深度策略性。

虽然游戏给玩家提供了4种路径:“战斗”“交易”“叛乱”“智慧”,但实际游玩过程中能发现,买卖是为了赚钱维系团队战斗,探索是为了搜刮物资装备培养团队战斗,叛乱只是换个立场和不同的敌人战斗。而游戏的背景和支线人物虽不是毫无新意,但存在感的确薄弱,佣兵们更是毫无故事背景的龙套脸。因此这个游戏的正确打开模式就是——可以讲道理,但没必要,亮血条吧!

而《Wartales》团队培养与战斗系统的深度也确实撑起了整款游戏的核心体验。双手剑、双手锤、斧头、长枪、锤盾、剑盾、匕首……不同的武器搭配都拥有完全不同的职业分流选项与技能树设置。团队人数没有上限的设定更是增添了角色搭配的多样性——可以“肉盾”“刺客”“战士”“输出”“辅助”来一趟5人英雄联盟的异世界之旅,也可以拉上10个下毒的游侠在战场上到处乱窜,团队的可能性只取决于玩家的资金与粮食是否充足。

但其独特的团队培养机制在带来乐趣的同时,也让游戏拥有一个最致命的问题——单场战斗时间过长,玩家进行战场复盘的成本非常大。游戏除了拥有多种战斗职业,还有8种副职业,因此玩家团队在8人左右是非常常见的。而为了给玩家持续带来战场上的压迫感,困难级别任务的敌人数量又要远大于玩家数量。这就导致一场战斗甚至能演变成10V20的大混战,玩家还需要精准控制每个角色的每个回合,加上复盘重来的时间,一场战斗打下来有时甚至要1个小时,足以让玩家精疲力尽。

总体而言,《Wartales》是一款主题分明、强干弱枝的游戏。它对众多经典游戏进行了借鉴,却又非常清楚自己的核心受众与吸引力,构建了独特的游戏风格。制作团队Shiro Games用成熟的游戏制作思路,让玩家往往能忽略平淡的剧情和工具人一般的佣兵,去体会用亲手培养的独特团队,将敌人玩弄于股掌之中,或被敌人玩弄于股掌之中后在复盘中绝地求生的策略深度。但部分游戏机制导致团队人数过多,拖慢战场节奏的问题仍待制作组考量;粗糙的UI、部分会导致游戏卡死的BUG也有待制作组进行持续的优化打磨。

编辑:李丽

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页面更新:2024-06-04

标签:战旗   雇佣兵   叛乱   深度   敌人   团队   核心   玩家   职业   故事   游戏

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