UniTask 是一个 Unity 引擎中的异步编程库,它可以帮助你在 Unity 项目中编写更简洁、高性能的异步代码。UniTask 以 Promise/Task 的编程模式为基础,提供了与 C# 原生 async/await 语法兼容的异步操作支持。要开始使用 UniTask,请按照以下步骤操作:
通过以上步骤,你可以在你的 Unity 项目中开始使用 UniTask 进行异步编程。希望这些示例能帮你快速上手并理解 UniTask。接下来,我将为你提供一些高级用法和注意事项,以便更好地使用 UniTask:
例如,等待任意一个异步操作完成:
使用 UniTask 时,请避免在同一个方法中混合使用 C# 原生的 Task 和 UniTask,因为这可能导致不可预期的行为。
当你使用 UniTask 时,请确保正确处理异常,以免因为未捕获的异常导致程序崩溃。
谨慎使用 CancellationToken 来取消异步操作,因为取消操作可能导致一些资源未被正确释放或清理。在取消操作后,请确保正确处理资源释放和错误处理。
通过以上的高级用法和注意事项,你可以更有效地利用 UniTask 编写高性能、可维护的异步代码。以下是一些额外的 UniTask 相关技巧和建议:
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class GlobalExceptionHandler : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
UniTaskScheduler.UnobservedTaskException += OnUnobservedTaskException;
}
private void OnDestroy()
{
UniTaskScheduler.UnobservedTaskException -= OnUnobservedTaskException;
}
private void OnUnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
{
Debug.LogError(#34;Unobserved exception: {e.Exception}");
e.SetObserved();
}
}
这些 UniTask 相关的技巧和建议将帮助你更好地利用该库进行 Unity 异步编程。如果你需要查阅更多文档和示例,可以参考官方 GitHub 仓库(https://github.com/Cysharp/UniTask)。
页面更新:2024-03-19
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