unity专题:unitask库(1)

UniTask 是一个 Unity 引擎中的异步编程库,它可以帮助你在 Unity 项目中编写更简洁、高性能的异步代码。UniTask 以 Promise/Task 的编程模式为基础,提供了与 C# 原生 async/await 语法兼容的异步操作支持。要开始使用 UniTask,请按照以下步骤操作:

  1. 安装 UniTask: 通过 Unity Package Manager (UPM) 或 GitHub 上的源码,将 UniTask 添加到你的 Unity 项目中。将 UniTask 的源代码或预编译的 .unitypackage 文件导入你的 Unity 项目。
  2. 在代码中引用 UniTask: 在需要使用 UniTask 的脚本文件中,添加以下命名空间引用:


  1. 使用 async/await 语法编写异步代码: UniTask 支持 C# 的 async/await 语法。在方法签名中添加 async 关键字,并将方法返回类型设置为 UniTask 或 UniTask,其中 T 是你想要返回的数据类型。然后,你可以在方法内部使用 await 关键字等待异步操作的完成。例如,以下代码演示了如何使用 UniTask 实现一个简单的延时操作:


  1. 转换 Unity 的异步操作为 UniTask: 有时你需要将 Unity 自带的异步操作(如 WaitForSeconds、AsyncOperation)转换为 UniTask。这时,你可以使用扩展方法将这些操作转换为 UniTask。例如,加载一个场景:


  1. 取消异步操作: UniTask 支持 CancellationToken 以取消正在进行的异步操作。你可以使用 UniTask 的 WithCancellation 方法将 CancellationToken 传递给一个 UniTask。


通过以上步骤,你可以在你的 Unity 项目中开始使用 UniTask 进行异步编程。希望这些示例能帮你快速上手并理解 UniTask。接下来,我将为你提供一些高级用法和注意事项,以便更好地使用 UniTask:

  1. 处理多个异步操作: 当你需要同时处理多个异步操作时,可以使用 UniTask.WhenAll 和 UniTask.WhenAny 方法。例如,等待多个异步操作都完成:


例如,等待任意一个异步操作完成:


  1. 错误处理: 使用 UniTask 时,你可以使用 try-catch 语句处理异常。当你在 await 一个 UniTask 时,如果该 UniTask 抛出异常,你可以使用 try-catch 语句捕获该异常。例如:


  1. 使用 PlayerLoop 以更好地控制异步操作: 默认情况下,UniTask 使用 Unity 的主线程来处理异步操作。然而,你可以使用 PlayerLoop 提供的不同阶段来控制异步操作执行的时机。例如,在 FixedUpdate 阶段执行异步操作:


  1. 注意事项:

使用 UniTask 时,请避免在同一个方法中混合使用 C# 原生的 Task 和 UniTask,因为这可能导致不可预期的行为。

当你使用 UniTask 时,请确保正确处理异常,以免因为未捕获的异常导致程序崩溃。

谨慎使用 CancellationToken 来取消异步操作,因为取消操作可能导致一些资源未被正确释放或清理。在取消操作后,请确保正确处理资源释放和错误处理。

通过以上的高级用法和注意事项,你可以更有效地利用 UniTask 编写高性能、可维护的异步代码。以下是一些额外的 UniTask 相关技巧和建议:

  1. 使用 UniTaskCompletionSource 创建自定义 UniTask: 当你需要为自定义操作创建 UniTask 时,可以使用 UniTaskCompletionSource。这使你可以手动控制 UniTask 的完成和错误处理。例如,创建一个自定义的 UniTask:


  1. 使用 UniTaskScheduler 处理未捕获的异常: 当异步操作中抛出异常而未被捕获时,你可以使用 UniTaskScheduler.UnobservedTaskException 事件来全局捕获这些异常。这可以帮助你确保未捕获的异常不会导致程序崩溃。例如:
using UnityEngine;
using Cysharp.Threading.Tasks;

public class GlobalExceptionHandler : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        UniTaskScheduler.UnobservedTaskException += OnUnobservedTaskException;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        UniTaskScheduler.UnobservedTaskException -= OnUnobservedTaskException;
    }

    private void OnUnobservedTaskException(object sender, UnobservedTaskExceptionEventArgs e)
    {
        Debug.LogError(#34;Unobserved exception: {e.Exception}");
        e.SetObserved();
    }
}
  1. 使用 UniTask.Run 运行计算密集型任务: 当你需要在 Unity 中执行计算密集型任务时,可以使用 UniTask.Run 在另一个线程中执行任务,以避免阻塞主线程。例如:


这些 UniTask 相关的技巧和建议将帮助你更好地利用该库进行 Unity 异步编程。如果你需要查阅更多文档和示例,可以参考官方 GitHub 仓库(https://github.com/Cysharp/UniTask)。

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页面更新:2024-03-19

标签:示例   主线   语法   注意事项   异常   错误   操作   代码   专题   方法   项目

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