如果战局一边倒,「三战」曾踩的雷,三国志战棋版继续踩?

#三国志战棋版邀你入局##三国志战棋版#

前言:鼎叔每天都会发一篇文章,但是你不一定每天都能收到推送,希望看最新的文章可以关注之后打开鼎叔的主页,点击【文章栏目】就可以看到。

哈喽,各位下午好!

从3月17日公测开始,游戏已进入到第25天,区服也由刚刚开始的20个区服增加至105服【老当益壮】,我把每个区服的状态全都浏览了一遍,除了新服105服处于“流畅”状态,其他区服全部爆满。

但是最近发现一个奇怪的现象,我所在【赛事5服】开始面临着无架可打的境地,虽然鼎叔的阵容谁都打不赢,但现在第一队阵容已经50级,不打架也没其他事情可干。

另一方面,也希望通过PVP战斗不断地打磨自己的阵容,但是跑遍全图,也基本没有发现敌军,获取战功困难(仅针对平民玩家,满红大佬战功都已近160万),但是为了完成成就任务的30万战功,只有采取强攻敌方城池中的玩家,获取寥寥无几的战功。

仅获得106的战功

此时的场景让我不禁想起曾经玩了三年的【三战】,当同盟战败,败方玩家的信心和体验就会慢慢丧失,人心涣散,同盟分崩离析,最后导致胜败双方在剩下的两个月时间里,抽卡、打铁、养马,磨灭斗志,导致玩家流失。

既然【三战】已经在前面踩了雷,个人认为【三棋】应尽量避免这样的事情发生,但现在貌似事与愿违。

在此做个假设:你所在的同盟现在已经基本获得胜利,或者已经兵败,后续游戏还有哪些可玩之处,鼎叔总结后,列举以下七点供大家参考:

1、玩家之间PVP:友好切磋,磨炼阵容;

2、抽卡(包括但不限于寻访、客栈等):增强自身武将池的宽度和深度;

3、制作装备:【三棋】目前仅能锻造紫色的装备,在官网也未发现橙色装备相关资料;

4、尽可能多的完成赛季成就任务:按照【三战】的套路,成就任务最后可能和霸业有关联;

5、完成“群雄讨董”任务:个人觉得“群雄讨董”任务设计的虎头蛇尾,在游戏第15天的时候已经完成3张橙卡的放送,后续任务基本都是紫色武将,毫无诱惑力。如果策划仅为了前期引流,那么目的已经达到,但后期该如何沉淀玩家?貌似这个不在他们现有的课题范围,尤其针对即将进入垃圾时间的区服玩家。

6、通关演义:感觉很鸡肋,除了能够增加一点点资源加成,几十金铢还需满足完胜的条件才能获得;

7、攻打余下城池:这个项目一般只会由获胜方的同盟进行组织,败方人心基本已散。

总结:从以上结果来看,目前的现实情况其实和【三战】非常相似。因此在这里真心建议策划在“拉新”下足功夫的同时,好好再思考思考应该如何“促活”。

以上就是今天为大家分享的内容啦,如果你喜欢鼎叔创作的内容,请关注后帮忙点赞、收藏+转发,最后祝各位游戏开心,橙卡多多。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-23

标签:方城   战功   战局   武将   同盟   阵容   成就   装备   玩家   发现   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top