《女神异闻录3 便携版》:差强人意的冷饭新炒

文:沫雨 | 编辑:Rin

“你亲手保护了 这个风云变幻的世界

此刻 只需要收拢双翼 在我的怀中沉睡“

如果你是一位《女神异闻录3》的老玩家,那么你可能已经对这款游戏的故事和玩法非常熟悉了。

但是,现在ATLUS重置了这款经典游戏,并为其加入了一些新的元素,这让人不禁想要问一问:这个经典重置版的《女神异闻录3》又会为我们带来哪些全新的惊喜和体验呢? 重置版是否能够让新老玩家都重新体验到这款游戏的精髓所在?又是否能够让这个已经风靡多年的系列游戏焕发新的生命力?而时隔七年品味十四年前的作品,又会是怎样的感受呢?

画面帧数的提升是题中应有之意:考虑到原版的年代性,重置版的画质提升算是一个亮点。不过对吸引玩家能发挥出多大的效果则见仁见智了。值得称道的是人物立绘半身像比较精致。但是除去这些画质和因为年代进行的优化,剩下的内容则是完全的旧内容。

所谓“便携版”,体现在PSP上就是3D画面与动画的演出大刀阔斧地改动,削减为光标拖动点击地图以及互动。坦白说,这样的玩法体验过P3F后就很难接受了,更别说玩过后作P4G,P5R的这种玩家再去体验P3P只会感到无比拘束。

可以选择男女主进行游戏算是便携版为数不多的亮点。即使放眼整个PERSONA系列,双主角的设定也是前无古人后无来者。结城理和哈姆子的选择也会影响到部分社群和特殊关系:选择了女主之后恋爱关系就会从男性队友中发展,社群故事也会增加。像是荒垣这种剧情重要角色甚至会因为选择女主而改写命运。应该说这是PERSONA系列最让我有开二周目冲动的一部了。

作为人格面具“新约”的开山之作,P3的主题与P4P5大相径庭。笔者曾经在论坛发问,询问玩家们对于第三四五部作品的印象。点赞最高的回复这样评价:P3着眼生死,P4胜在羁绊,P5强调反抗。事实也是如此,“影时间”等设定和主角团的战斗,从各种意义上来说都是为后面系列的铺垫。想要了解PERSONA,P3是绕不过去的一道坎。

说到剧情,依旧是一如既往的优秀。正如上面所说,P3的主题是生死。这点在开场就体现在了主角的身世上:父母双亡,身负诅咒…而深入了解队友们后,你会惊讶地发现,主角团里面的人,没有最惨,只有更惨。有人开玩笑(算是地狱笑话了)说,主角团这些人加在一起都凑不出几个爸妈。姑且不谈这句话的阴暗,其中反映的事实可见一斑。

更让人胃痛的是,身世凄惨,境遇困窘,队友们直接还有着千丝万缕的仇恨,抑或说是复杂的感情:学生会长的祖父是一切的源头,但是会长和父亲一直在试图赎罪;女二的父亲是无辜的研究员,但是没有对研究发出警示;学长的同伴在保护城市的战斗中误杀了队友的母亲……诸如此类的关系让人痛苦,何况游戏中的角色本身。这些高度哲学性的爱恨情仇问题,没有谁有资格去评价,也没有谁能分清谁对谁错。我想,这种痛苦地对生命的探寻就是制作者想要传达的感情吧。

至于本作的音乐,则延续了PERSONA系列的一贯高水准,还是由目黑将司大神操刀完成。单论音乐部分可以说不输给任何游戏。战斗和结尾的BGM更是被称为“神曲”,在P4的动画版中甚至也使用了P3的音乐。

虽然每部的PERSONA的主角设定上都是高中生(鬼太郎,番长,波特)但是日常生活也不尽相同,还是如上面所说,P4的高中生活是其他两部无法比拟的。P3的高中生活虽然也有很多约定俗成的活动,比如修学旅行等,但是因为主题太过压抑,导致无论是玩家还是游戏里的角色都不会真正放松下来去享受青春——夸张地说,每次学校活动前后都要死人死同伴,任谁也不会有兴致的。

游戏的经营玩法在此时已经大致定型:通过各种社群建立羁绊,利用上课打工或是事件提升三维属性(后作改为五维),利用提升后的属性面对更多场景,解锁更多事件。但是P3以现在的视角来看则显得有点粗糙了。

像是时间上的安排有问题,许多社群给与的解锁时间过于紧张,比如美鹤和埃吉斯两个人加起来也就游戏最后一个月时间去攻略,而她们的出现时间还是重叠的;数值给的过于抠门,学力还好,魅力和勇气前期几乎无从提升,而社群的获得要求这两项属性必须是满级才能解锁;场景和事件过少,实际上地图大部分地方都不能探索,有稳定事件触发的地点就那几个,从始至终没有新意。

战斗机制方面,PERSONA系列同样在此定型,人格面具切换,打弱点WEAK,装备系统等要素到了续作也没有再改变。但是即使如此P3的问题也很大:难度过高,爬塔太肝。首先难度和数值的设计是一定有问题的。我在游玩P3P之前已经通关了P4G,对于回合制游戏绝对不能说不了解。可是在我选择了游戏最低难度:BEGINNER,游戏介绍是为从未接触过回合制玩家准备的难度,我依然被杀的落花流水,毫无游戏体验。

这就不得不说到“爬塔太肝”这个评价,P3的主线暗影迷宫是以通天塔的形式出现,不同于最多十几层的P4G迷宫,也不像P5R的解谜印象空间,P3的塔,有260层之多。最让人难以忍受的是,就像我上面所说的,这么高的塔,战斗掉落的经验极少,本身基础数值又低,弄得每次战斗都像是最终战一样补给齐全才敢爬塔。我的评价是使用风灵月影。

唯一一点令人欣慰的地方在于,P3迷宫中,可以队友分散探索,这就让爬塔变得有效率了许多。在无需考虑战斗的情况下(风灵月影)爬塔也是飞快。另外迷宫中中断存档点和楼层传送的功能也算是对心理的一点补偿。

总得来说,以现在的眼光来看,《P3P》阉割了《P3F》的后日谈与动画演出,但是考虑到重置进行的部分优化,只能说是差强人意。无论如何,光标移动和爬塔也是旧时代的糟粕,重置版本该摒弃的,但是明显没有做到。只能算是冷饭硬炒,而且还全凭着饭本身足够好吃才吸引到了一些人来。

推荐人群:RPG,回合制,剧情向,经营,恋爱模拟

推荐指数:老玩家没有必要,没玩过P3就无所谓,比较推荐补票

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页面更新:2024-03-07

标签:神异   差强人意   玩法   迷宫   队友   社群   难度   主角   玩家   时间   系列   游戏

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