学成龙、李连杰,甄子丹加盟,《疾速追杀4》为何能在全球大卖?

#好内容我来评#《疾速追杀》系列应该是近十年最好的动作片,又名《以狗之名》。

第一部是还我狗命,第二部是要你狗命,第三部是饶我狗命,第四部是狗命自由。

《疾速追杀1》是整个系列的开始,由于两位导演都是武行出身,又钟爱港片,所以在片中处处可见港味的痕迹。

故事简单明了,约翰·威克曾是名震江湖的杀手,为了妻子退出了打打杀杀的生活。

可天不遂人愿,老婆因病去世,威克的世界一下子没了光亮,幸好妻子临终前送给了他一只小狗黛西,从此这条狗就成了威克重新开始的寄托。

但黑帮老大维果的儿子尤瑟夫不长眼,不仅偷了威克的车,还当着他的面杀死了黛西,怒不可遏的威克决心报复,就此走上一条一人单挑整个黑帮的路。

在复仇过程中,没有任何废话,见面就是干。

节奏明快,从不拖泥带水,也不搞反派死于话多的套路,所有关于个人英雄主义的故事发展都在观众的预期之内。

毕竟看爽片,不需要什么逻辑,只要让情绪处于兴奋状态便可,满足的是原始欲望的酣畅淋漓,而非故事的严丝合缝。

当一部电影的故事通俗易懂时,再做到有趣,那就称得上一个“好”字。

《疾速追杀1》安身立命的动作设计弥补了故事的简陋,虽不似成龙电影那样漂亮、诙谐,但胜在干净利落脆,招招致命、一招毙敌。

片中主要有三场比较大的动作场面,第一场是在威克的家中,这是导演为了展现他拥有一人当关,万夫莫开的武力值,面对数十人,威克全灭、洗地,毫不费力。

第二场在红圈酒吧,威克仅凭一把手枪便大杀四方,之后又找到逃走的尤瑟夫,在安全屋将其击毙,第三场在码头,威克先秀车技,后赤手空拳杀掉维果。

这三场戏,导演给观众在视觉效果上交了一个较为满意的答卷。

只是整体来看,《疾速追杀1》的故事还是有些水,一些动作设计也不够精彩,演员之间的对打也有些僵硬。

但与不是续集,就是翻拍的其他电影来说,《疾速追杀1》的出现,即使处于中等水平,也担得起“好”的赞美。

第二部开篇以蒙太奇的方式致敬巴斯特·基顿的《福尔摩斯二世》,这意味着将在动作上进行全面升级。

约翰·威克在技能上点了成龙打不死的属性,气质上接近阿兰·德龙的《独行杀手》,影片类型上融入了西部片与吴宇森的鸽子,色彩搭配上还具有赛博朋克的质感。

在第一部中,杀手界人人皆知威克曾在酒吧用铅笔连杀三人,但观众一直未曾谋面,到了续集,导演直接将这一幕还原。

威克因被悬赏700万美元,杀手们闻风而动,个个都想独吞这笔赏金,可有命刺杀,却没命享受,都成了威克手下的亡魂,其中就有一人被铅笔索命。

但论动作场面,片尾的博物馆大战才是重头戏。

在多面镜的配合下,紧张的气氛直接拉满,威克行云流水的枪械使用,两枪打身,一枪爆头,炉火纯青的格斗技巧,死亡缠绕,以人为盾。

所有跟他遭遇的反派统统活不过一分钟,就连前期凹造型许久的女打手,也扛不过几个回合便败下阵来,突出一个流畅,观影体验极为过瘾。

在故事上,延续了前作的不复杂。

有人的地方就有江湖,当威克踏入江湖的那一刻就已经被人情世故所牵绊,不可能轻易金盆洗手。

别人拿着他的承诺徽章来找他时,威克这个角色身上就被注入了宿命感,打打杀杀是他的命,他一辈子都会与此纠缠。

于是,一场他让他杀她,他又派人杀他,他被他反杀,他破坏大陆酒店的规则,遭到最高理事会悬赏追杀的好戏正式上演。

不过,第二部还是犯了跟第一部一样的毛病。

反派过于羸弱,威克就像挥舞镰刀的死神,根本受不到反派的任何阻力,所有事情都轻而易举的办成。

在动作设计上还是千篇一律,没有做到多样化,看久了必然会审美疲劳,这是动作指导团队创意不足的弊端,而且基努明显有些打不动了。

但北美9202万美元,全球1.74亿美元的票房,远高于第一部的4303万和8608万美元,这让《疾速追杀》系列就算过于重复,也会有下一部。

如果说前两部在故事和动作上还有不足,那么到了第三部基本弥补了这份缺憾。

与《黑客帝国》《突袭》联动,疾速世界观全面铺开,最高理事会的权力不再一家独大,杀手世界的规则也将被全面颠覆,西方武林的侠客们掀起了一场血雨腥风。

在第三部中,看约翰·威克杀人不再是犯罪而是一种艺术,这种华丽的艺术把暴力美学呈现的几近诗意。

多镜面玻璃房,庞博赛克的风格,舞蹈式的动作设计,后现代的手法以及一镜到底的打斗,都给人以视觉上的享受。

在武器库走巷中的飞刀又见飞刀,彰显滑稽又凌厉的气质。

枪战部分,先拿冲锋枪扫射开路,再拿手枪点射收尾,若是手枪施展不开,就用近身搏斗。

还有玻璃屋中的皮带杀人,马场中的骏马杀人,图书馆中的书皮杀人,这一幕致敬了《死亡游戏》中李小龙与“天钩”贾巴尔的对决。

光有这些大餐还不够,《疾速追杀3》还贡献了一场盛宴。

基努跟哈利·贝瑞,以及一条牧羊犬相互配合,为观众带来了精彩纷呈的动作群戏,短时间制服穷凶极恶的杀手组织,如同打怪升级一般刺激。

但疾速系列的动作并不是单纯地为了爽和感官体验,而是有一定的实际基础。

威克不会无脑地拿枪攻击,而是依据实际情况判断,如近距离就是手枪加徒手格斗,这样速度更快,也更便捷。

远距离就用散弹枪和冲锋枪扫射,进而近身点射,与人搏斗,下三路是最好的制敌手段,疾速丝毫不避讳。

充分利用周围环境随机应变,如会补枪和检查子弹数量,手枪的速射动作不是平常影视作品中的手臂挺直,而是拔枪就射。

正是这份用心让《疾速追杀》系列没有范续集必烂尾的通病,反而越拍越好,票房水涨船高,全球狂揽3.38亿美元,一跃成为好莱坞顶级动作大片。

第四部的故事承接第三部的结尾,约翰·威克向高桌复仇,一出手便灭掉了长老会。

随后引发了高桌的反击,赋予侯爵无限权力,誓与威克不止不休,双方你来我往,最后决定以一场决斗定胜负。

若侯爵输,则威克成为自由人,不再受高桌约束,若威克输,便要付出生命的代价,且温斯顿的大陆酒店也不再一如往昔。

这就是《疾速追杀4》的故事,即使全剧透了也不影响观感,因为疾速系列的故事只是动作的载体,真正好看的部分永远都是动作场面。

较之前三部,《疾速追杀4》可谓是集大成者。

从头打到尾,一刻不停歇,完全做到了洪金宝所说的港片的精髓,“天下文章一大抄,就看会抄不会抄。”

动作设计方面“偷师”成龙、洪金宝、李连杰,兼具力量与美感,摄影、画面、色彩部分借鉴王家卫和张艺谋,填补了前作的不足。

甄子丹这个角色就是导演将座头市移植到了电影当中,其中的盔甲武士来自黑泽明的剑戟片,片尾的闯关设计有《杀破狼》的风格。

集百家之长造就了片中的动作场面个个经典,恐怕未来几年很难再在大银幕上看到与之并肩的电影了。

第一场大阪酒店之战,武士道与港风的碰撞,暴力美学从室内绽放到室外,近距离枪战的运镜,甄子丹的画龙点睛,完美诠释什么叫做西装暴徒。

第二场柏林之战,导演参考了港片中以小博大的模式。

让威克对战又高又肥的金牙佬,力量的悬殊,在动作设计上就得注重巧,才能以反差搏得观众的好感。

威克先以纸牌为器,割破金牙佬的脖子,但收效甚微,又攻击他防御最薄弱的屁股,打得他抱头鼠窜。

被惹恼的金牙佬挥拳反击,将威克扔下楼,在小喽啰身上叠满技能后,一招铁山靠,金牙佬命丧当场。

第三场巴黎之战,前面都没有飙车戏份,导演在这一环节全部补上。

在凯旋门的车流中,威克站在路中间,既要注意来往车辆,又要与对手进行殊死搏斗,再加导演精湛的场面调度,这场戏被拍的精妙绝伦。

之后的空间战,像成龙一样借用房间内所有可用之物,突出一个酣畅淋漓,到了楼梯战,甄子丹、基努一快一狠,相得益彰,终极决斗回归古典,动静皆宜。

这三场打戏基本占据了影片大部分时长,可以让观众尽情享受拳拳到肉的乐趣。

只是第四部的故事已经算是追杀宇宙的终章了,威克解决了所有问题,符合合家欢的大团圆结局。

与第四部同时套拍的第五部究竟会呈现怎样一个故事,究竟是开启第二阶段的新征程,还是继续与高桌对抗的老样子,令人期待。

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页面更新:2024-03-07

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