游戏属性机制介绍,干货满满

哈喽,大家好,又见面啦,今天给大家讲解一款游戏,千年手游,在玩游戏的时候,会发现有些属性不太懂,比如维持和耐性,这两个比较特殊,维持是抗打断属性,耐性就是减伤属性。

既然有这些属性,当然也有提升的方式,我们说说提升的方式有哪些,维持它是保持攻击时的姿态,也就是抗打断,防御越高维持越高,越不能打断,提升的方式有两种,一种是依靠装备鉴定,鉴定出新的属性,还一种是二层武功修炼加成,目前二层还没到进度,所以只能靠鉴定属性来提升了

耐性的话,在50%以上打怪会有减伤,耐性满级之后会有12%的减伤,这个效果只对怪有效果,pk是没有效果的,想要提升耐性,必须一次性受到超过自身活力的20%以上的伤害时就会增加耐性,也就是打高级怪,被怪打死和吃药硬抗所加的属性是不一样的,硬抗加的多一些。

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页面更新:2024-05-07

标签:属性   武功   干货   耐性   进度   姿态   鉴定   也就是   千年   机制   效果   方式   游戏

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