但是我们还需要一些手段进行测试,以确认 GPU 能够正常工作。这里分享我用过的两个测试程序,glmark2 和一个简单的三角形绘制程序。
简单绘制三角形程序
该测试程序程序来自 AlgoIdeas 大神,文末附有 AlgoIdeas 的原文连接,大家可以进一步细读。
关键代码 AlgoIdeas 帖子里面已经提供下载,请大家去原帖下载,原版程序是基于 dayu200 开发板的,在此我讲解如何进行适配其他设备。
OpenGL 渲染出来的数据并不能直接显示到屏幕上,需要适配对接 OpenHarmony 的窗口系统。
OpenHarmony 提供了 NativeWindow 的 API 接口用以创建窗口,我们调用 GPU 渲染之后的数据就可以采用这个 API 接口进行显示。
下载 native_window_wrapper.zip 解压放到:
foundation/window/window_manager
目录下,因 OH 版本更新,部分配置需要修改并添加部件信息,修改后的 BUILD.gn 如下:
# Copyright (c) Hisilicon Technologies Co., Ltd. 2021-2021. All rights reserved
import("//build/ohos.gni")
ohos_shared_library("native_window_wrapper") {
sources = ["native_window_wrapper.cpp"]
include_dirs = [
"."
]
cflags = [
"-Wall",
"-Werror",
"-Wno-cast-qual",
"-Wno-pointer-arith",
"-Wno-unused-parameter",
"-Wno-unused-variable",
"-Wno-delete-incomplete",
]
deps = [
"//foundation/window/window_manager/wm:libwm",
"//foundation/graphic/graphic_2d/frameworks/surface:surface",
"//foundation/graphic/graphic_2d/rosen/modules/render_service_client:librender_service_client",
]
# 添加OH部件配置
part_name = "window_manager"
subsystem_name = "window"
}
②修改 Makefile 适配 Mesa3d
原版例子是适配 rk3568 的闭源驱动的,我们需要修改适配 Mesa3d,以及适配 64 位系统。
下载 native_window_ohos.zip 解压放到 OH 项目根目录。
Makefile 修改适配 32 位程序,rpi4 举例:
#修改OHOS_ROOT为自己的目录
OHOS_ROOT = /home/algoideas/openharmony/master
改为
OHOS_ROOT = /home/diemit/OpenHarmony
#修改三处--sysroot
--sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/a311d/obj/third_party/musl
改为
--sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/rpi4/obj/third_party/musl
#修改lib链接
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/rockchip/hardware/gpu/lib -lmali-bifrost-g52-g2p0-ohos
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/rk3568/packages/phone/system/lib -lhilog -lsurface.z -lutils.z
改为
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/broadcom/bcm2711/standard/hardware/gpu/lib -lgallium_dri
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/rpi4/packages/phone/system/lib -lhilog -lsurface.z -lutils.z
Makefile 修改适配 64 位程序,小米 6 举例:
#修改OHOS_ROOT为自己的目录
OHOS_ROOT = /home/algoideas/openharmony/master
改为
OHOS_ROOT = /home/diemit/OpenHarmony
#修改三处--sysroot
--sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/a311d/obj/third_party/musl
改为
--sysroot=$(OHOS_ROOT)/out/sagit/obj/third_party/musl
#修改lib链接
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/rockchip/hardware/gpu/lib -lmali-bifrost-g52-g2p0-ohos
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/rk3568/packages/phone/system/lib -lhilog -lsurface.z -lutils.z
改为
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/device/soc/qualcomm/msm8998/hardware/gpu/lib64 -lgallium_dri
CLIBS += -L$(OHOS_ROOT)/out/sagit/packages/phone/system/lib64 -lhilog -lsurface.z -lutils.z
#修改
CFLAGS :=
#删除
-march=armv7-a
-mfloat-abi=softfp
-mtune=generic-armv7-a
-mfpu=neon
-mthumb
#修改
--target=arm-linux-ohosmusl
改为
--target=aarch64-linux-ohosmusl
③编译为可执行程序,加入 OH 编译框架
进入 native_window_ohos 目录执行 make 命令:
cd native_window_ohos
make
复制生成好的 native_main 程序到 board 仓下的自定义目录,我的是 test 下的 native_window_ohos,然后配置 BUILD.gn,添加 native_main 为预编译程序。
ohos_prebuilt_executable("native_main") {
source = "native_window_ohos/native_main"
part_name = "qualcomm_products"
install_images = [ "system" ]
install_enable = true
}
重新编译系统,刷机之后使用串口工具输入命令直接运行:
native_main
如果一切正常,屏幕左上角会显示通过 OpenGL 接口调用 GPU 绘制的三角形,颜色会有异常这个无所谓,三角形能正确显示就证明 Mesa3d 已经正确配置。
使用 glmark2
glmark2 是一个经典的图形测试程序,lhl 大神 gitee 仓中有一份移植的代码,但是有部分没有实现,这里我描述一下如何把 glmark2 适配到 OpenHarmony。
lhl/glmark2_2:
https://gitee.com/honglianglin/glmark2_2
去 lhl 大神的仓库下载 glmark2 的源码,删除 ohos 文件夹,复制我们之前适配 mesa3d 修改好的 ohos 文件夹,然后修改编译的 python 脚本。
ohos/build_ohos64.py:
修改
run_build_cmd += '-Dplatforms=ohos -Degl-native-platform=ohos -Ddri-drivers= -Dgallium-drivers=freedreno
-Dvulkan-drivers= -Dgbm=enabled -Degl=enabled -Dcpp_rtti=false -Dglx=disabled -Dtools= -Ddri-search-path=/vendor/lib64/chipsetsdk '
修改后
run_build_cmd += '-Dflavors=ohos-glesv2 '
其他保持不变
glmark2 在 OpenHarmony 平台不能直接显示,需要对接 OpenHarmony 的 NativeWindow,需要预先完成章节 1.1 的适配,同时在 glmark2 中实现对窗口的调用。
修改 glmark2 程序中的,添加 ohos_wrapper_linker.cpp。
src/meson.build:
native_ohos_lib = static_library(
'native-ohos',
'native-state-ohos.cpp',
+ 'ohos_wrapper_linker.cpp',
dependencies: [libmatrix_headers_dep],
)
native_ohos_dep = declare_dependency(
src/ohos_wrapper_linker.cpp:
#include "ohos_wrapper_linker.h"
#include
#include "log.h"
bool OhosWrapperLinker::Init()
{
wrapperModule_ = dlopen(WRAPPER_LIB_NAME, RTLD_NOW | RTLD_NOLOAD);
if (wrapperModule_ != nullptr) {
Log::debug("Module '%s' already loaded
", WRAPPER_LIB_NAME);
} else {
Log::debug("Loading module %s
", WRAPPER_LIB_NAME);
wrapperModule_ = dlopen(WRAPPER_LIB_NAME, RTLD_NOW);
if (wrapperModule_ == nullptr) {
Log::debug("Failed to load module: %s
", dlerror());
return false;
}
}
using InitFunc = bool (*)(WrapperFunc *funcs);
InitFunc func = reinterpret_cast(dlsym(wrapperModule_, WRAPPER_FUNC_GET));
if (func == nullptr) {
Log::debug("Failed to lookup %s function: %s
", WRAPPER_FUNC_GET, dlerror());
dlclose(wrapperModule_);
return false;
}
if (func(&wapperFuncs_)) {
wrapper_ = wapperFuncs_.CreateWindowWrapper();
} else {
Log::debug("can not get wrapper functions
");
return false;
}
if (wrapper_ != nullptr) {
Log::debug("wrapper init success
");
return true;
}
return false;
}
bool OhosWrapperLinker::CreateWindow(uint32_t w, uint32_t h)
{
return wapperFuncs_.CreateWindow(wrapper_, w, h);
}
void* OhosWrapperLinker::GetWindow()
{
return wapperFuncs_.GetNativeWindow(wrapper_);
}
void OhosWrapperLinker::SetVisibility(bool visible)
{
wapperFuncs_.SetVisibility(wrapper_, visible);
}
src/ohos_wrapper_linker.h:
#include
extern "C" {
typedef struct {
void* (*CreateWindowWrapper)();
bool (*CreateWindow)(void* wrapper, uint32_t w, uint32_t h);
void* (*GetNativeWindow)(void* wrapper);
void (*SetVisibility)(void* wrapper, bool visible);
void (*DestroyWindowWrapper)(void* wrapper);
} WrapperFunc;
}
class OhosWrapperLinker
{
public:
bool Init();
bool CreateWindow(uint32_t w, uint32_t h);
void *GetWindow();
void SetVisibility(bool visible);
private:
static constexpr const char *WRAPPER_LIB_NAME = "libnative_window_wrapper.z.so";
static constexpr const char *WRAPPER_FUNC_GET = "GetWrapperFunc";
WrapperFunc wapperFuncs_;
void* wrapper_ = nullptr;
void *wrapperModule_ = nullptr;
};
修改 glmark2,对接 OpenHarmony 窗口系统。
src/native-state-ohos.h:
#ifndef GLMARK2_NATIVE_STATE_OHOS_H_
#define GLMARK2_NATIVE_STATE_OHOS_H_
#include "native-state.h"
+#include "ohos_wrapper_linker.h"
class NativeStateOhos : public NativeState
{
@@ -27,6 +28,9 @@ class NativeStateOhos : public NativeState
/* Flips the display */
void flip();
+ private:
+ OhosWrapperLinker wrapper;
+ WindowProperties properties_;
};
#endif // GLMARK2_NATIVE_STATE_OHOS_H_
src/native-state-ohos.cpp:
#include "native-state-ohos.h"
#include "log.h"
/* Initializes the native display */
bool NativeStateOhos::init_display()
{
//Log::debug("%s@%s:%d", __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__);
return wrapper.Init();
}
/* Gets the native display */
void *NativeStateOhos::display()
{
//Log::debug("%s@%s:%d", __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__);
return nullptr;
}
/* Creates (or recreates) the native window */
bool NativeStateOhos::create_window(WindowProperties const &properties)
{
properties_ = properties;
return wrapper.CreateWindow(properties.width, properties.height);
}
/*
* Gets the native window and its properties.
* The dimensions may be different than the ones requested.
*/
void *NativeStateOhos::window(WindowProperties &properties)
{
properties = properties_;
return wrapper.GetWindow();
}
/* Sets the visibility of the native window */
void NativeStateOhos::visible(bool v)
{
wrapper.SetVisibility(v);
return;
}
/* Whether the user has requested an exit */
bool NativeStateOhos::should_quit()
{
return false;
}
/* Flips the display */
void NativeStateOhos::flip()
{
return;
}
小米 6 适配的是 arm64 位编译环境,编译过程中 src/gl-state-egl.cpp 会报错,这里也顺便贴出解决办法。
- native_display_ = reinterpret_cast(native_display);
+ native_display_ = static_cast((intptr_t)native_display);
在 glmark2 目录执行以下命令:
python ohos/build_ohos64.py ~/ohos_beta5 sagit ~/ohos_beta5/glmark2_2/
复制 build-hos/install/bin 下生成好的 glmark2-es2-ohos 程序到 board 仓下的自定义目录,我的是 test 下的 glmark2,然后配置 BUILD.gn,添加 glmark2-es2-ohos 为预编译程序。
ohos_prebuilt_executable("glmark2") {
source = "glmark2/glmark2-es2-ohos"
part_name = "qualcomm_products"
install_images = [ "system" ]
install_enable = true
}
重新编译系统,刷机,此时还不能直接运行 glamrk2 运行需要额外的模型资源跟纹理资源,复制 build-hos/install/share/glmark2 下的资源到 data 分区。
对于小米 6,我是进入 twrp,挂载 data 分区,使用 mtp 程序直接拷贝到机器内部。
对于树莓派 4,我是读卡器插入到 Linux 主机,然后挂载 tf 卡的 data 分区,再拷贝到 data 分区内。
最后在小米 6 对应的路径为 /data/media/glmark2/,其他开发板如果打通了 hdc,可通过 hdc 传输文件。
理论上也可以通过配置 gn 预置到某个目录,但是目前还没研究透,打包失败了,有知道的大神可以留言指导以下。
准备就绪后,使用串口执行以下命令:
默认分辨率运行800*600
glmark2-es2-ohos --data-path /data/media/glmark2/
指定分辨率1080*1920
glmark2-es2-ohos -s 1080*1920 --data-path /data/media/glmark2/
顺利的话可以在屏幕上看到 glmark2 的渲染窗口。
至此 OpenGL 接口的测试程序如何进行编译以及调用验证讲解完毕,希望能对大家有所帮助。
页面更新:2024-04-25
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