“三国”,为何受到日本的狂热推崇?

#历史开讲#

谈到三国,那是令无数中国人印象深刻的宏伟时代,无数武将文臣在那时名留青史。

3月3日发售的《卧龙:苍天陨落》,堪称整个2023年中国玩家最期待的3A大作之一,去年6月曝光后,它便数次以破圈的姿态登上微博、快手、B站等网络平台的热搜。游戏制作组过去推出的2部《仁王》也都是叫好叫座的佳作,开发实力毋庸置疑,但能看出,三国题材才是这款游戏备受期待的真正原因。

不论《卧龙:苍天陨落》成绩如何,国内的玩家心中始终无法介怀——这又是一部“日本人做的三国作品”。日本对三国的迷恋,也已经远远超出了常规状况下一个国家对异国故事的喜爱程度。

日本的ACG产业远比真人影视更发达,三国也一向是当时的热门题材。早在八九十年代,便出现一部耗资15亿日元制作的动画问世,动画《英雄的黎明》《燃烧的长江》与《遥远的大地》三部,投拍的重视程度及国民影响力,类似国内90年代央视出品的《西游记》动画。首部《英雄的黎明》同名BGM后来也被TVB《天龙八部》等作品使用,在国内也有很高知名度。

在游戏领域,日本堪称向世界推广三国文化的先锋。一切始于光荣株式会社社长襟川阳一收到的生日礼物:一台个人计算机。光荣从染料公司转为游戏公司,并在1985年发售了世界上第一款三国题材电子游戏《三国志》。

央视94版的《三国演义》电视剧比较金典,当年在国内播出不久,日本的NHK电视台便远渡重洋,用每集1.5万美元的价格买下版权,还以每集1万美元的成本用于日语配音等后期制作,于1995年4月在日本开播,应观众要求在3年内播了两遍。去年剧中关羽的饰演者陆树铭去世,日推上也有不少网友选择发文悼念。

1985年《愿望》杂志的创刊纪念号便编撰了《三国志:商业学的宝库》特辑,特辑约稿中有学者提出,松下幸之助正是因善用诸葛亮的谋略战术使松下电气成为了大企业。庆应义塾大学教授立间祥介曾整理一份三国研究书目,1979-1987这8年里三国经管类的出版专著达18种之多。

其实日本对三国的综合性学术研究至今未停,日本二松学舍大学的中文系教授伊藤晋太郎每年都会发表《日本“三国文化”研究论著目录》,统计范围包括各类专著与论文,到2019年为止共有91篇,目前最近的是2021年,在学会连续两年线上研讨,数量远不及新冠肺炎爆发前的情况下,依然有46篇。

众所周知,《三国演义》又名《三国志通俗演义》,湖南文山翻译时把书名直接译成了《通俗三国志》。该译本的影响起码持续了两三百年,到后来日本又兴起翻译毛宗岗本的潮流时,也只有少数版本会翻译成《三国演义》,“三国志”就这样作为史书和小说的共同称呼被固定了下来,并扩大到代指整个三国题材。

除了可考证的历史脉络,日本对三国的喜爱,或许还有些更深层次的文化原因。

三国与日本战国的人物相似性

其实从历史上来看,这两段时期的时间跨度很相近,群雄逐鹿、兵法谋略、武将单挑等要素也相似,更重要的是许多历史人物甚至可以做到一一对应,因此日本大众容易接受。

织田信长盘踞京都、天下布武“挟天子以令诸侯”的曹操,白手起家、征伐敌国失败的丰臣秀吉和刘备有几分相通,被称为“军神”的上杉谦信容易让人想到武圣关羽……当然,三国之于战国也是古代,一些战国人物在自己的活跃时期本来就被冠以三国外号,如竹中半兵卫有“今孔明”之称,本多忠胜被日本之张飞等等。

求关注,不寒碜[可爱]

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页面更新:2024-03-29

标签:日本   介怀   卧龙   国文   武将   谋略   演义   战国   狂热   题材   游戏

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