GGB笔记(3)-SetXxxx 指令

一、SetFixed 指令

SetFixed[ , ] //将一个对象设为固定,可在属性页设置

二、SetFilling 指令

SetFilling[ , ] // GGB属性页可以设置填充,注意纯色填充要在颜色页的虚实那里设置。此命令作用与虚实作用相同,其中Number为0-1的数,设置透明度。

三、SetValue 指令

(1)SetValue( <真假值>, <0|1> ) // 设定一个真假值或勾选框的状态:1 = true、0 = false。 范例:b 是一个真假值,SetValue(b,1) 会把真假值 b 设为 true

(2)SetValue( <物件 A>, <物件 B> ) // A 是一个自变物件或是一个依附于路径或区域,此指令会将 A 的值设定为 B 目前的值(也就是说执行完指令之后,改变 B 并不会影响到 A)。范例:f 为一函数,SetValue(f, RandomElement({cos(x), 3x+2, ln(x)})) 会以随机的方式将 f 定义为串列中的其中一个函数。

(3)SetValue( <串列 L>, <数值 n>, <物件> ) // 此指令将一个自变 <串列 L> 中的第 n 个元素设定为 <物件> 目前的值。n 最多可以设为 ( L 的长度 + 1 ),会直接在 L 的最后新增一个元素。

(4)SetValue( <下拉式选单>, <数值 n > ) // 设定下拉式选单中目前选取元素的索引n

注:若想要在程式脚本中更改某物件的值,强烈建议使用 SetValue 而不是等号(=)。

四、SetAxesRatio 指令

SetAxesRatio[ , ] //设置坐标轴单位间的比例,默认x:y=1:1,可通过参数改变这个比例。

页面更新:2024-05-05

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