《人中之龙 维新!极》:幕末乱局,刀锋争雄

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经典复刻!SEGA又双叒叕重制版了。《人中之龙 维新!极》(日文原名:龍が如く 維新!極,以下沿用老翻译“如龙”),是2014年独占于PS的《如龙 维新!》的重制版。重制版采用虚幻引擎技术对画面进行全面升级,新增前作(如龙0、6、7)中的角色,保留了4种经典的对战形态。

用现代游戏技术包装老游戏,以新架构重现老玩法,很大程度上可以解决那些因时代技术受限带来的一系列体验问题,更符合现代玩家的游玩习惯。当然,《如龙 维新!极》重制得好不好?游玩体验怎样?玩家说了算,接下来就展开讲一讲。

幕末乱局,刀锋争雄

故事发生于19世纪60年代幕府末期,这个时期日本民生凋敝、经济低迷、各地战火不断,国内局势动荡不安。此时,恰逢黑船事件发生,内忧外患进一步激化社会矛盾。整个社会弥漫着紧张和压抑的氛围,民众在水深火热中挣扎着寻求出路。

趁此时势,明治天皇发布勤王告示,意图武装推翻幕府统治,各地有志之士纷纷前往京都响应,为救国、为救己拼死奋战,在这个充满刀光剑影、枪炮鸣动的时代中谱写属于他们的壮丽篇章,史称“倒幕运动”。

对喜欢日本文化的玩家而言,详实的历史背景设定和真实的历史人物足够有吸引力。而对这段历史不清楚的玩家,也可以透过本作对当时的社会状况略知一二。

前作中的许多人气角色改头换面,以历史人物的姿态出现在本作中,如龙全明星共同演绎历史剧幕,玩过如龙系列作品的玩家对这些角色应该非常熟悉了,就像大型老友聚会,但也不排除联想到其他人物,容易出戏。

主角桐生一马化身坂本龙马,他为父寻仇,只身前往京都隐姓埋名,一意孤行地加入新选组。一如既往的,他这次再一次背起了黑锅,身披羽织,手持长刀,站在幕府的历史舞台上演绎武士豪情。

情怀之外,可圈可点

历史感厚重的场景构建。坦白说,重置后的画面相当不错,整体也颇具日本幕府的年代特色京都的夜,灯火通明、行人络绎不绝、叫卖声此起彼伏、酒馆杯盏交错,市井烟火,热闹非凡,虽然建模重复度很高,但是构建的场景也足够真实生动,总让我停下赶路的脚步,细细品味这日本古都的繁华盛况。

商铺招牌、百姓衣着、枪火炮武器……黑船事件后,日本受到西方文化影响,许多西方元素融入了日常生活。

“功德”圆满,来做成就吧。本作内置成就系统,完成相应条目将给予奖励“德”,累积一定数量的“德”可以换取一些较为稀有的武器锻造材料、特殊道具、以及加强部分能力。基本上,游戏是围绕赚取“德”来开展任务,多做好人好事,多刷支线任务是赚取的最快途径。

经典的对战形态。本作战斗系统沿用如龙系列传统的即时战斗模式,保留了4种经典的对战形态,分别是格斗形态、一刀形态、短枪形态和乱舞形态,每种形态各有优缺点,可以按照个人喜好任意切换。值得注意的是,部分场景对战形态有指定要求,建议每种形态尽可能兼顾强化,并根据具体场景、敌人特点使用。(我更喜欢乱舞模式,手感比较好。)

卡牌统筹专属战队。除了常规的即使战斗,还可以通过募集士兵获取相应的队士卡牌,统筹龙马的第三战队(稍微降低游戏难度)。如果你厌恶了战斗,请记得领取DLC的卡牌包,官方外挂,直接降维打击。

垃圾佬狂喜。传统艺能不能丢,“垃圾佬”玩家尽情捡垃圾,开箱子、捡垃圾几乎贯穿游戏流程。我最喜欢在路上捡到抽奖券,然后去京都抽奖中心抽奖,虽然奖品一般,但很享受转盘转动的快感。(不过经常抽到经典时尚小垃圾)。

看不懂?没事,有字典!字典算是本作自己拍卖行比较贴心的设计了,有针对性地对专业名词进行解释,帮助玩家更好地理解幕府历史和日本文化,给不怎么了解或没有接触过相关文化的玩家提供了一份通俗易懂、可随时查阅的说明。

你甚至可以看电视剧。每章的开始都要照例进行一番前情提要,回顾玩过的主线剧情,保证了剧情的连续性。令人遗憾的是,CG不算很多,不然也能算是一部不错的电视剧了。

小游戏大杂烩。紧张的主线任务之余,本作准备了异常丰富的小游戏,有钓鱼、唱歌、跳舞、赛鸡、猜拳等,总有一款让你玩得根本停不下来。

一时钓鱼一时爽,一直钓鱼一直爽!

食色性也,幕府英雄爱江山,也爱美人。本作的“卡拉OK”歌曲《纯·情·武·士》惊喜地邀请了波多野结衣、桃乃木香奈、小仓由菜3位老师饰演游女,“真人MV”的出演形式让我流连忘返,一度忘记打节拍,一曲终了,还意犹未尽。值得注意的是,部分小游戏难度较大,如果不是为了刷“德”和相关成就,不建议刻意刷。

纯·情·武·士赛高!!

也许第二人生是更好的归宿。众所周知,种田是刻在中国人DNA里的印记。如果你厌倦了刀剑相向、血雨腥风的战场,不妨尝试一下第二人生,与遥一起归园田居,和所有普通老百姓一样种田、烹饪、泡澡,赚钱、买东西,享受闲适的退休生活。在这里,没有战乱,没有流血,唯有平平淡淡、波澜不惊、日复一日的柴米油盐。

难道种菜不好玩吗?

有笑有泪,这很如龙。一如既的,本作叙事风格颇有种日式的浮夸、中二和热血,哪怕在这样严肃紧张的氛围之下,也时常被这些幽默的对白逗得会心一笑。

不吐不快,有待打磨

主线流程较短。选低难度的话,少刷支线直奔主线,大概二十多个小时就能通关,重复游玩的价值也不高。而支线任务也没多有意思,如果说不是成就党,或者刷钱刷材料,其实多数支线没必要做。

战斗不尽如人意。战斗手感不好,时常出现卡顿、掉帧等问题。BOSS战极其恶心,BOSS霸体分分钟怀疑人生,如果不备多点药打非常痛苦。

后期很吃装备,强迫玩家多刷材料升级装备,过程枯燥繁琐。(有水时长的嫌疑)当然,如果你入了是豪华版,直接用DLC的装备轻松很多。

视角优化不佳。可能因为是老游戏的重制,本作的视角并不符合现在的游玩习惯,稳定锁60帧+动作幅度较大,容易晕3D,尤其是战斗时,视角非常混乱。

愣等站桩对话。在很多无关紧要的站桩对话中,愣是要等到角色做完所有动作,说完每个字才能进行下一步动作,体验很差。此外,除了主角团和重要NPC,其余路人NPC建模非常粗糙、动作十分僵硬,甚至比不过前几代的作品。

糟心的地图设计。一款需要经常跑图的游戏,地图和引路机制做得不好是噩梦。地图设计毛病不少:特殊地点不很清晰、画面重复度高、小地图过分拥挤、死路空气墙多,引路稀烂,传送点少得可怜……凡此种种都是路痴的噩梦,很容易劝退。

毫无预兆地进入支线。经常瞎逛着瞎逛着,就不知道哪里冒出一群人,莫名其妙地进入了支线。其中体验特别糟糕的是,迷路半天终于走到主线任务附近,却被支线强行拦路(有时甚至是连续好几个支线),对于速通赶主线的玩家来说是个大雷。

半路杀出个程咬金。遭遇战难度虽然不大,也能刷钱捡道具,后期甚至能直接获得队士卡牌,但遭遇战的发生频率实在是太高了,基本上每条街、每个路口都有杂兵小将挑事儿,支线+小兵强行拦路,跑图像坐牢,很绝望。

结语

总体而言,作为一款重制游戏,它原汁原味,保留了经典玩法,优化了画质和部分过时的设定,不失为一款佳作。对于喜欢日本历史故事,或如龙系列老粉来说,本作值得入。但如果是喜欢爽快刷刷刷,追求极致的战斗、画面体验的玩家则需要多加斟酌。

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页面更新:2024-05-01

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