头部游戏才能赚到钱?网易蛋仔派对、网龙魔域手游2等给出答案

B站2022年财报显示,去年公司总营收219亿元,净亏损达到75亿元,游戏营收达50亿元,同比下降1%。B站董事长兼CEO陈睿表示,2022年整个游戏行业进入了存量市场,能够挣钱的游戏就变得只剩下两种:第一种就是头部的超级游戏,第二种就是在垂类里面成为头部。只有这两种情况下,才能够有持续的利润。

梳理目前游戏市场上的游戏存量,可以很明显的看出来,确实是只有做到行业头部,才能真正做到赚钱以及长久的生命力。以moba游戏为例,目前市场上的可见度高的游戏屈指可数,除了《英魂之刃》这些,《王者荣耀》可以说是这个垂直品类的头部了,光是今年春节七天,腾讯旗下《王者荣耀》的预估收入达到 3620.81 万美元 ( 约合人民币 2.4 亿元 ) ,成功占领《游戏春节档收入排行》第一名的宝座。

而同样在春节档表现出色的还有网易去年5月份推出的自研派对游戏《蛋仔派对》,累计吸金 782.77 万美元。《蛋仔派对》也成为网易了有史以来日活跃用户数最高的游戏,甚至火过了上述的《王者荣耀》,在休闲游戏赛道成为头部。

再看游戏的生命力,昨日,网易新作《大话西游:归来》开启全平台公测,游戏是2002年上线的《大话西游》的IP新作,这也是首个进入轻量休闲游戏赛道的大话IP产品,至今,该游戏IP已经走过了21年。

同样生命力相当持久的还有网龙旗下游戏IP—魔域,除了端游依然出色外,近日,网龙还官宣其魔域IP新作《魔域手游2》将在3月23日正式上线。作为一款上线已经17年的MMORPG游戏,它已经用时间证明了自己的成功。

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页面更新:2024-03-20

标签:网易   头部   派对   荣耀   游戏   存量   生命力   新作   王者   上线   答案

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