「试验」今天的AMD核显U还能被叫做APU吗?5700G核显挑战同级独显

迷茫时请奔跑起来,即便会漫无目的~~

Hello大家好我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。本文灵感来源于下面一个知乎提问——

一个带核显的CPU好 还是配了同样性能的独显好? - 知乎

因为我手里恰好有一组符合要求的硬件,本来只是想借此水一篇回答,但突然就想起了以前写过的APU那点事儿——众所周知APU的全称是“加速处理器”(Accelerated Processing Unit),其设计目的是通过集成的图形单元实现异构计算,尽量在硬件层面去融合CPU和GPU。

因此APU必须要有核显。而且AMD的主流桌面CPU通常都不配核显(去年Zen4才打破了这一惯例),尤其在进入锐龙时代以后,核显CPU往往相比桌面有着不同的设计如三缓砍削、IO die集成、功耗大降等,成了一派特殊的存在。许多人(其实也包括过去的我)或许仍然习惯把它叫作APU——不过AMD似乎认为“这不合理”……

没错,AMD现在自己都不用“APU”这个称呼了,而是改称“锐龙/速龙(内置Radeon显卡)”。

那么现在AMD的核显U,如果无视Zen4桌面那一拨,还能被叫作APU吗?它的核显单元是依然有当年的“加速”效果,还是就是个亮机卡性质的摆设了?

今天就让我们来一探究竟,顺便回答一下开头提出的那个问题。

测试平台及性能篇

本文主角R7-5700G,它和B550M迫击炮WiFi主板,都来自我个人的自用机器,之前写i7-2600K的文里出现过。内存日常其实是长鑫16GB*2,也换成文中那对好超频的CJR 8GB*2,16GB对完成本期测试内容还是够用了。

R7-5700G的默认功耗墙设置比较低,如果要给核显超频,记得要将PBO状态由Auto改为Enabled(现在可以Ryzen Master直接在系统里改了);R5-5600G同理,早年我写测评时都忘了这一点。

显卡则是来自之前写PS4/X1X那篇文里面的RX 560 4GB版本(460刷来的),经常关注我的同学也都熟。

R7-5700G的核显还仅仅是Vega 8,仅有8组CU共512个流处理器,而RX 460开核后达到1024个。因此我选择将核显的核心频率超到2300MHz,内存(即显存)频率也超到4266MHz;独显的核心频率则降到1000MHz。

这样两张显卡的3DMark Time Spy图形分数为1628对1642,非常接近,可以认为是相同性能。不过细心的同学会发现,同样是R7-5700G,搭配RX 560独显时的物理分数,是要优于搭配Vega 8核显时的。

(笔记本R5-6600H的660M核显,也接近这个分数;Steam Deck如果装Windows跑这个也很接近)

最终幻想15的分数则比较有意思。1080P标准画质下,RX 560优于Vega 8——

但换成720P标准画质,就换成Vega 8优于RX 560了。

多提一嘴,这个分数跟笔记本R7-6800H(性能释放须达到50W且搭配6400MHz内存)的680M核显,在1080P下的分数一样——因此可以认为,680M在1080P下能带得动的画质设定,跟Vega 8超频(或者说660M/Steam Deck)在720P下的相当。

OpenCL篇

看过初代APU A8-3870K那篇文的同学应该还有印象,APU的“A”主要体现在那些支持异构运算加速的场景,可通过调用图形API,助力CPU提升性能。比较明显的体现就是和农机家族同期的PCMark 8,在不同工作场景里,勾选OpenCL加速以后,APU的表现会比勾选前有明显提升。

因此我们就故技重施,用PCMark 8里各个场景来对比一下R7-5700G,分别搭配Vega 8核显(超频版)和RX 560独显(降频版)的表现。二者性能是差不太多的,那前者作为CPU的一份子还能继续“A”上吗?

首先看“家用”(Home)场景,常规模式下,R7-5700G搭载Vega 8的分数为4863;搭载RX 560则是4698要稍低一点。

勾选OpenCL加速后,不同于A8-3870K那会儿的突飞猛进(15%以上),Vega 8非常勉强的提升了区区几十的分数,不到1%,还好我反复跑了几次确认并不是测试误差。RX 560就是完全没有提升了。

换成“创意”(Creative)场景,Vega 8跑出5317分的成绩,领先RX 560不少,来到10%了。创意类应用按理说都比较吃图形性能,而且PCMark 8也非带优化福利的新软件,这里RX 560输得还真有些无话可说……

勾选OpenCL加速后,Vega 8和RX 560也都很勉强提升了1~2%,聊胜于无,二者差距依旧。

工作”(Work)场景呢,Vega 8仍然是要比RX 560好一点,3795对3618。

勾选OpenCL加速后有些惊人了,Vega 8竟然大幅度提升到了5261,反而是RX 560依然只勉强挤出了1%“牙膏”,此役Vega 8大获全胜。需要注意,A8-3870K搭载的HD 6550D核显在这里反而没能加太多速。

到此我们来个小结:尽管R7-5700G如今不被AMD看作“APU”了,但其实它的加速效果依然存在的,只是相比最早的A8-3870K没有那么明显了而已。至于为什么没有那么明显,个人猜测是R7-5700G新增的AVX/AVX2等指令集起了作用——毕竟A8-3870K已经是快15年前的羿龙改来的了,SSE 4.1都支持不完整呢。

常规应用篇

PCMark 8里面还有2个应用没有OpenCL加速选项,分别是OfficeAdobe CC的组件测试。为了对RX 560稍微公平一点,我给这台机器装上了较老的版本,Office是2016,Adobe CC则是2017。

结果仍然是Vega 8战胜了RX 560。Office的成绩为5352对4885——

Adobe CC则是7867对7033,甚至细看每一个子项,都是Vega 8胜出。就领先幅度看来,即便我不给RX 560降频,它也未必赶得上理论跑分不如的Vega 8……

那换成更新的PCMark 10现代办公场景呢?RX 560倒是挽回了些许颜面,没像之前PCMark 8一边倒被吊打——至少“网页浏览”和“文档编写”以微弱优势(其实也更像是误差)战胜了对手。

但剩下6项仍均为Vega 8获胜,尤其“应用程序启动”这一最影响实际使用体验的也是它赢(吐槽一句,我主力机那颗R9 5900X都远不如它快);“视频编辑”则领先了超过40%。

看得出来Vega 8确实还是有干货的;而搭载它的R7-5700G,继续被叫作“APU”其实也没什么不妥。

办公方面Vega 8是几乎完胜了RX 560,那么游戏呢?请继续看下一节。

游戏篇

即便超了频,老架构+小规模的Vega 8仍然玩不动老头环、霍格沃茨等全新大作。这里我挑选了8个普遍较老,它和RX 560都可以胜任的游戏,分辨率均为1080P(1920*1080)。

最低帧数按1%计,原因是0.1%太容易受外界因素干扰。严格说1%和0.1%最低帧数都还没法准确反映帧生成时间这一最影响流畅度的指标,不过大多数情况下,我们运行的游戏还不至于走极端。

由于同时把2个帧数截图P上去会显得很不美观,这里就只放Vega 8跑出来的截图。RX 560的截图我改放到了最上面那个知乎问答的答案里,有兴趣的同学可以点去瞅瞅~~

英雄联盟(国服发行于2011年)极高画质,这个游戏1080P下尚不足以吃满GPU,二者都是非常流畅的水平。但Vega 8相比RX 560落后了很多,平均帧数低了近40,激烈团战时候的最低帧数也低了20。

热血无赖(2012)中画质,这个游戏比较吃显卡,最高画质甚至连多年后的一代神卡GTX 1060都无法胜任。Vega 8再次不敌,平均帧数输4算是差强人意,最低帧数却输了8,按比例算超出15%了。

古墓丽影9(2013)高画质,Vega 8平均/最低分别落后RX 560 3/2帧。这个游戏的测试脚本其实和实际游玩有一定差距,对CPU的负载明显低,RX 560的实际游玩体验应该还要更好。

中土世界:暗影魔多(2014)中画质,Vega 8平均/最低都输给RX 560约10,平均帧数甚至没突破60。

侠盗猎车手5(PC版2015)高画质,这个游戏众所周知是比较吃CPU的,还好R7-5700G的性能足够强。Vega 8平均帧数落后RX 560 6帧,最低3,差距反而不能算大了。

极限竞速:地平线4(2018)高画质,没错这个游戏就是神优化,核显都能畅玩高画质(其实我没觉得它的画面跟续作5有啥区别)。Vega 8和RX 560差距很小但还是稍微落后,平均/最低分别少3/1。

全面战争:三国(2019)中画质,这个游戏不怎么吃帧数,30帧是够玩的,没必要开低画质牺牲太多视觉效果。Vega 8平均帧数刚好30比RX 560低了7,最低帧数低5,相对差距是所有游戏里最大的了(超过20%)。

原神(2020)中画质,Vega 8平均帧数落后RX 560 4帧,最低帧数落后2。二者都能超过30帧畅玩,更好的体验估计还是低画质+60帧模式。

扑哧恰好和办公表现反过来了,RX 560降频版,轻松一边倒完胜了理论跑分与之相当的Vega 8超频版。

这个结果倒是毫不意外——核显由于CPU运算同样需要内存带宽,最终实测游戏表现,一般都要低于跑分相当的独显,而且越吃CPU的游戏差距往往越大。这个在早年一家独大(占有率)的Intel身上体现得尤其明显,总被喷“高分低能”——核显表示心里苦,当年我的CP还是DDR3呢,你们怎么不梨姐梨姐。

结语

严格说Vega 8和RX 560还不能算完全同代的GPU——前者隶属GCN 5.0架构也就是和Vega 56/64相当(早年14nm的2200G/2400G们也是5.0),后者应该算是GCN 4.0架构,本文的测试并不太严谨。但换一个角度想:PCMark 8诞生于2013年,比Vega 8和RX 560都早;PCMark 10反而是2017年介于二者之间——结果RX 560反而是在后者的表现相对更好一些,个中原因,恐怕不好归咎于它的GPU架构老一代。

因此我们的结论:尽管AMD今天貌似已不再使用“APU”这一名词,看实测表现,今天的R7-5700G仍然有类似APU的效果,其核显部分并非单纯“胶水”一个亮机卡上去,继续叫它APU并没有问题。当然能看出这个效果也在愈发减弱,被CPU的新架构/指令集取代了不少——但它确实还是存在的。

不过和办公表现完全相反,玩起游戏来,独显是完胜性能相当的核显的,毕竟核显存在CPU/GPU抢内存带宽这一问题。这个问题今后还会继续存在,因此大家还是不要对“核显U畅玩游戏”期待过高——要么努力赚米买高频内存尽量消除瓶颈,要么寄望能有PS5这种“显卡集成了CPU”的“核显”进入DIY市场吧。

等等,那你为何不直接买PS5?再不然Steam Deck也行啊~~


本文到此结束!感谢看到这里的你。

我是尤娜,游戏向硬件/数码爱好者一只。期待和大家的下一次重逢~~

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更新时间:2024-08-27

标签:超频   画质   分数   落后   场景   差距   平均   最低   性能   游戏

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