原神:直击痛点!现版本呼声最高的6个建议,米哈游该行动了

原神的须弥版本已经接近尾声,接下来是漫长的长草期。往往是在这个时候,玩家们心中的不满情绪更容易被点燃。毕竟在这个短平快的碎片化娱乐时代,耐心是像金子一样稀少的东西。

这段时间以来,原神的舆论可以说是被推到了风口浪尖,好消息一个没有,坏消息反而接踵而至。

先是传出主线任务完成率极低,以至于3.5版本要赠送22个粉球。后面又传出原神迎来史上最大退坑潮,再后来则是蒙德风花节不复刻优菈,引起了优菈厨的强烈不满。

问题来了,原神到底是哪里出了问题?说实话,这是原神定位导致的。作为一个弱社交、重剧情的单机游戏,想要长久地留住老玩家,原神就必须要有持续性、且高质量的内容输出,否则无法阻止老玩家退坑。

我观察了一圈,总结出了老玩家呼声最高的6个建议,个个都直击痛点。

1,增加剧情跳过按钮

似乎从稻妻开始,不管是主线任务,还是支线任务,剧情就开始变得越来越冗长,信息量越来越大,但大多都是无意义的对话。说实话,大多数剧情我都是狂按空格键点跳过的。

反正不管我选择哪个选项,都不影响故事最终的走向。我只关心怎么迅速把任务做完,做完任务能拿多少原石。只能说,游戏内容长不代表游戏体验好。10个低质量的剧情,都不如一个高质量的剧情来得震撼。

2,增加深渊螺纹的层数

有人说,深渊螺纹只占游戏内容的5%,大世界探索占了95%。但是我想说的是,对那些老萌新来说,大世界有手就行,剧情早已看腻,角色均已拉满,挑战深渊螺纹可能是最后的,也是唯一的乐趣了。

为了满星深渊,我们会去测试不同的阵容搭配,研究不同的元素反应,甚至愿意去抽更强的新卡。但是这么多版本以来,深渊一直都只有12层,无法满足老玩家对战斗的渴望。建议增加到16层,但是难度、奖励也要同步增加。

3,开局自选5星

有很多萌新就是因为抽不到好用的5星主C,游戏体验无比糟糕,才选择了退坑。市面上那些售卖初始号的商家,就是瞄准了这个痛点。在我看来,开局自选5星角色,对原神来说是利大于弊的。

原因很简单,强的不是某个角色,而是整个体系,区区一金改变不了什么。即使你开局选了胡桃,也要凑齐行秋、夜兰、钟离才有T0的强度。简单来说,自选5星能让萌新留下来,该氪金的人最终还是得氪。

4,新老4星别都在一个池子

随着常驻池子的4星角色越来越多,概率也被稀释了。许多老玩家都和我一样,老牌4星早就满命了,而且还在不断溢出,光是辛焱我就至少抽了20个命之座。但是稻妻、层岩、须弥的新4星,要么没抽到,要么没命之座。

新老4星都在一个池子,对玩家很不友好,很容易漏掉关键4星,凑不齐一个阵容。比如没有久歧忍,你都拿不到种门的入场券;没有高命珐露珊,魈和散兵的强度要掉一个档次。

5,提高圣遗物出货率

有点怀疑原神是不是故意的,圣遗物出货率低到令人发指。让我记忆犹深的是,为了给雷神刷一套毕业圣遗物,我在绝缘本整整刷了半年。暴击头、充能沙是最难出货的,而且小词条还经常歪。

刷圣遗物是个非常枯燥的过程,日复一日去打同样的副本,一遍又一遍地强化,最后刷一个月零提升的例子比比皆是。很多人把刷圣遗物的过程比作“坐牢”,可见有多么枯燥和痛苦。

6,隐藏宝箱、隐藏支线给予提示

和3A大作不一样,手游是短平快的碎片化娱乐,没必要做得这么烧脑。在原神中,有太多的阴间宝箱、阴间任务、阴间成就,是要查攻略才能找到的。

隐藏宝箱、隐藏支线是游戏内容的延伸,但是如果不给任何提示,那就是纯纯的折磨。比如寻找76个兰那罗任务,就是典型的例子,普通玩家哪有精力把雨林的各个角落全跑一遍?如果要看攻略才能集齐,那和打工有什么区别。

以上就是老玩家呼声最高的6个建议,你还有没有别的需要补充?欢迎在评论区分享。

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页面更新:2024-06-20

标签:阴间   支线   池子   遗物   螺纹   出货   呼声   深渊   剧情   角色   版本   玩家   建议

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