游戏产业年会热议:游戏能成为数字时代的“蒸汽机”吗

2月13日,因疫情推迟的2022年游戏产业年会广州黄埔拉开序幕。游戏产业在经历了近20年的高速发展后,在过去一两年,步入产业调整期;与此同时,几乎全球各个国家和地区都不约而同开始肯定游戏的外溢价值,在这样的背景下,这一次的游戏产业年会和往年有很大的不一样, “游戏再认知”首度成为最大焦点。中宣部出版局副局长杨芳在产业年会上致辞称,游戏应顺应时代发展和人民期待,打造硬核产品和核心竞争力,让中国游戏这“金字招牌”绽放新光彩。

“更好发挥游戏产业发展促进科技进步的作用,加大前沿技术研发投入,加快关键核心技术创新突破,着力推动科技创新,助技攻坚。今年中宣部将实施‘网络出版技术创新发展计划’,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。”她表示。

*中宣部出版局副局长杨芳

所以,站在这个节点,当我们再来谈论游戏时,已然不一样了。在过去很长的一段时间里,人们普遍认为游戏只是电子娱乐的手段,但游戏,已不止于玩。

在以“游戏再认知”为主题的分论坛上,中国科学院自然科学史研究所技术史博士,中央财经大学文化经济研究院博士后刘毅认为,游戏技术正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进虚实共生、数实融合发展的重要技术工具箱。这个过程之中,以游戏技术为内核的超级数字场景正在成为新时代“蒸汽机”。

游戏是否真的能够成为数字时代的“蒸汽机”?或许可以从最近爆火的人工智能中,可见一斑。

游戏“喂养”AI成长

最近的科技圈,人工智能可谓风光无两。

历史上,人工智能给人类带来过两次冲击,两次都是棋类运动:一次是1997年国际象棋大师卡斯帕罗夫对战超级电脑“深蓝”,更近的一次则是大名鼎鼎的阿尔法狗对战李世石和柯洁。

如果我们细究人工智能的发展历史,可以发现,人工智能从诞生到发展,都离不开游戏。当计算机科学之父、人工智能之父图灵为推动AI研究写下第一行游戏代码开始,游戏与AI便密不可分了。正如超级电脑“深蓝”的开发者默里·坎贝尔所言:“自从计算机时代开始以来,人工智能和游戏就一直有着千丝万缕的联系。”

谈及此时,刘毅表示,“如果没有游戏超大规模数据的训练,人工智能至少要晚几十年才能发展到如今的这样一种状态。”

*中国科学院自然科学史研究所技术史博士,中央财经大学文化经济研究院博士后 刘毅

人工智能的核心在于“学习”,一定程度上可以理解为用数据“喂养”AI,教它们“更懂人类”,或是更进一步地“学习成为人类”。当下,人工智能强大的信息整合和对话能力也是通过大量数据学习和理解人类的语言而形成的。

70多年来,游戏始终担当 “喂养”AI数据、支撑AI学习成长的重要角色,让AI在游戏中训练是行业通用做法,无论是OpenAI、Deepmind、商汤科技还是腾讯、网易、米哈游都喜欢让AI“玩游戏”。

为什么让AI“玩游戏”?在DeepMind创始人Demis Hassabis看来,游戏中拥有最前沿的人工智能,将游戏作为训练测试AI算法的试验场非常高效,因为游戏输赢明确指标清晰,能够精准反映AI系统的改进效果,这使得DeepMind使用大量游戏作为主要测试平台。

如今,担当AI训练场的游戏从相对简单的棋类发展为MOBA等复杂对抗游戏,可“喂养”AI更海量的数据信息。和深蓝战胜国际象棋世界冠军、Alphago战胜围棋世界冠军一样,AI在《星际争霸2》《王者荣耀》等大型即时战略游戏中也多次击败顶尖职业选手。

游戏技术反哺现实世界

经过游戏场景的不断锤炼,人工智能以一种超越我们想象的速度每天都在进化,并且在诸多领域实现了突破。

DeepMind的AI技术已经实现蛋白质预测、核聚变等前沿突破;英伟达的AI芯片成为无人驾驶汽车的重要推动者;腾讯去年在游戏发布会上表示,会以AI技术助力中科院高能所粒子天体物理重点实验室“全变源追踪猎人星座”计划,推动实现星座的在轨自主协同观测;米哈游AI“逆熵”工作室联合上海交大医学院附属瑞金医院探索脑接口技术的开发和临床应用……

不只是AI技术,当我们在游戏世界中自由奔跑、跳跃、攀爬、战斗,构筑这个世界的游戏引擎、渲染、虚拟仿生、交互、动作捕捉等技术早就强大得足以从虚拟向现实溢出,成为生活中习以为常的一部分。

毕竟游戏本就是模拟人类生活的现实世界所打造的复合产物,游戏中验证成熟的技术,在数实融合的趋势下,也能够应用至现实世界,并助力解决工业、医疗、教育、航空航天、文保等社会问题。

所以我们可以看到:Unity等游戏引擎助力汽车工业运用虚拟仿真提高生产效率、助力机场港口以数字孪生技术提高运营效率;欧洲航天局(ESA)尝试将XR、VR技术融入航天员训练中;腾讯借助游戏产业积累的渲染、建模、交互、PCG生成、云游戏等技术能力,发起“数字长城”“数字中轴”“数字藏经洞”等项目助力文化遗产保护及传播;网易伏羲将AI、游戏化交互、游戏仿真、低延时音视频传输、众包运营等技术迁移到工程机械领域,让首台无人挖掘机革新传统生产力……

另一方面,由于有着强大的消费市场作为支撑,游戏行业的巨大需求也让半导体这个“烧钱”的领域可以不断加速研发,而升级的芯片能力又反过来为AI“学习”提供强大的算力支撑。众所周知,英伟达正是从游戏中起家,又超越游戏,成为人工智能领域不可或缺的头部芯片厂商,如今又在人工智能火爆背后赚得盆满钵满。

今届产业年会上官方发布的《游戏的科技能力与科技价值研究报告》也显示,游戏、终端制造、电子通信、机械制造、汽车制造等行业专业人员普遍认同游戏促进了AI、GPU、渲染技术、云计算、5G通信等技术的进步,其中81%受访者认为游戏对AI技术发展有明显促进作用。

*来源:《游戏的科技能力与科技价值研究报告》

中科院科技战略咨询研究院研究员、中科院大学教授及博导余江在“游戏科技共振”论坛上表示,“方兴未艾的AI作为新一轮全球产业变革的核心驱动力,将催生新的内容、产品、产业、业态、模式,从而引发相关经济结构的重大变革,促进社会生产力的整体提升。”他认为,游戏科技等所代表的新一代数字内容科技,不断推动基础算力的发展,促进强人工智能以及新一代计算机图形学前沿不断发展。

*中科院科技战略咨询研究院研究员、中科院大学教授及博导余江

“从某种意义上来讲,游戏行业能够最早接受、其次去应用这些先进的新兴技术,游戏行业是这类技术实现普及和大众化非常重要的一个推动力量,游戏行业其中的一个作用就是要把这些新技术展现在世人面前,以一种可理解、比较容易上手的方式去推广。” 芬兰游戏行业协会——芬兰国家游戏商业、研究和教育中心总监,欧洲游戏开发者联盟创始人和董事会成员库皮·希尔图宁曾表示。

全球化视野中的游戏

重新审视游戏的产业价值已成为全球趋势。

去年,欧洲议会通过38条“游戏新政”,着眼于从战略层面改变认知,敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏战略,在游戏圈扔下一枚重磅“炸弹”。决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。”

在这之前,沙特公布《游戏与电子竞技国家战略》、俄罗斯政府就“未来游戏业”扶持方案进行讨论,韩国、日本、澳大利亚、加拿大等多个国家都不约而同进一步加大对电子游戏产业的政策倾斜与扶持力度。国内政策也是监管与鼓励并举,对于AI、VR/AR等游戏相关技术发展以及精品游戏出海向来是持引导支持态度的。

嗅觉灵敏的企业自然不会落后。抛开腾讯网易索尼不说,从亚马逊微软谷歌苹果,到阿里字节B站百度,全球头部互联网科技公司都在加大对游戏的投入:微软斥巨资收购动视暴雪、Meta要做VR游戏、谷歌强推云游戏……

在2022德国科隆游戏展上,Epic Games公司董事总经理Quentin Staes-Polet称,“游戏技术正在以一种其他行业前所未有的方式提升人们的创业精神,而且许多投资者已经认识到这一点,我们可以看到游戏技术的创新和研发,极大地吸引了市场的资金以及注意力,并且这种影响将继续增长。”

从国家到企业都在加码游戏,游戏技术正在成为全球新一轮科技产业布局的重要落点,在当今乃至未来的国际竞争中占据关键地位。娱乐和经济之外,游戏的科技、文化价值越发凸显。

在刘毅看来,经过近20多年的变化,游戏本质上已经成为一种科技现象,是推动科技创新的重要抓手和呈现场景。“我们讲的游戏已经不是我们传统讲的‘作为游戏产品’的游戏了,游戏技术也是这样的,当我们讲游戏技术的时候,我们不是讲开发游戏的技术,而是讲开发当前重要的生活场景的一种数字技术系统游戏技术。”

2016年,在Alphago第一次真正意义上将AI带入公众视野时,AlphaGo之父、DeepMind创始人Demis Hassabis曾预测在接下来的两到三年里可以看到AI技术成果开始在智能手机中应用,并且对工作与生活有切实的影响。“而在五六年之后,你就会发现这些技术对生活的巨大改变了。”

七年后的今年,全世界都亲眼见证了AI的强大,而这背后,离不开游戏产业。

随着游戏孵化、沉淀的建模、渲染、AI、GPU等技术飞速发展,游戏这个数字世界与现实世界的连接点让虚实之间的界限也将越来越模糊,我们有理由期待,在不远的未来就能够真正进入《头号玩家》里的“绿洲”,生活在“超级数字场景”之中。

出品:南都大数据研究院

采写:研究员 唐静怡

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页面更新:2024-05-19

标签:深蓝   数字   蒸汽机   腾讯   游戏   欧洲   人工智能   中科院   助力   年会   时代   技术   科技

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