原神:游戏中3个体验最糟糕?希望策划能在后期改进

原神已经正式上线运营2年多了,已经是一款成熟的网络游戏了,曾经看来很多创新的设计,如今可能反而成为了它进步的桎梏。我们一起来盘点一下那些糟糕的游戏体验吧,希望能给策划带来一些警示。

原神最引以为傲的莫过于大世界自由探索的模式。这方面其实一开始还是蛮好的。但是如今已经到了3.0版本,许多解谜玩法和探索模式已经多年没有进化了,老玩家玩起来的感受还是比较腻的。作为一款非常赚钱的爆款游戏,玩家对自己心爱的游戏提一点高要求也是合理的。希望策划未来能创造更多优秀的大世界体验。

原神的战斗系统也是独一份,目前市面上鲜有同类。随之而来的战斗属性养成系统,也和陈旧的大世界探索一样,让人枯燥乏味。咱就随便说其中一点吧,比如圣遗物副本。每次只能合成5个树脂,刷完又得来回切换合成,这个真的很麻烦,刷圣遗物需要费时就算了,整个流程能不能让玩家更舒服一点呢?

文章开篇小编称原神为网络游戏,因为他确实是能多人联机。但是本质内核还是一款单机游戏,联机体验非常糟糕。如果联机探索能更好一些的话,大世界探索枯燥的问题或许就迎刃而解了。一款网络游戏想要持久,终归是要有良好的社交粘性的,原神的985策划不应该不了解这些。

原神如今的长草期越来越明显,原因其实是综合性的,包括了小编提到的和没提到的一些原因,这些机制在开服时也许是创新性的,但是作为一款上线多年的成熟游戏,这又是自我限制性的,如果仅仅靠目前七国剧情的更新节奏,未来新的竞品打败原神也是不会让玩家太意外。大家都希望原神越来越好,现在还有时间给策划自我救赎。

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页面更新:2024-05-06

标签:国剧   遗物   大世界   枯燥   后期   糟糕   上线   多年   成熟   网络游戏   游戏

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