GUI用户界面中,当用户操作一个窗口部件时,需要其他窗口部件响应,传统方式经常使用callback(回调机制)来实现。所谓回调即事先将函数指针作为参数传递另一个函数,然后在函数处理过程中适当地方调用回调函数回调机制有两个缺陷:类型不安全,不能保证调用函数过程中使用正确的参数;强耦合,处理函数必须知道调用哪个回调函数。Qt的信号与槽机制是类型安全的,松耦合,更灵活,更方便。
信号与槽(Signal & Slot)是 Qt 编程的基础,也是 Qt 的一大创新。因为有了信号与槽的编程机制,在 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号。发射信号使用Qt的emit关键字。QT 的 signals 关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。
定义信号,如:
发射信号,如:
槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以声明在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
声明两个槽方法,如:
槽方法中处理需要处理的工作,如:
GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现:
QMetaObject::Connection QObject::connect(
const QObject *sender, //信号发送者
const char *signal, //发送的信号
const QObject *receiver, //信号接收者
const char *method, //表示与信号连接的方式的字符串,可以是槽或信号
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection //连接方式,默认自动连接
)
常用格式:connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
用来表示信号和槽的参数都是字符串,Qt提供了两个宏用于构造这样的字符串:对于信号使用SIGNAL,对于槽则使用SLOT,用它们将函数的原型包围起来即可。注意connect方法采用SIGNAL()及SLOT()时,这里的函数原型只能写出类型,不能有任何参数名,否则连接将会失败。
同时信号与槽连接方式:
1)Qt::AutoConnection:(默认连接方式)自动方式,由系统自动选择连接方式。
2)Qt::DirectConnection:直接方式,信号发射时,立即调用槽。
3)Qt::QueuedConnection:队列方式,信号发射时产生一个事件进入队列,事件被处理时槽才能调用。
4)Qt::BlockQueuedConnection:阻塞队列方式,信号发射时产生一个事件进入队列,然后当前线程进入阻塞状态,直到事件处理完毕,若接收方位于发送信号的线程中,则程序会死锁,故此连接方式仅用于多线程。
信号可以看做是特殊的函数,需要带括号,可带参数,信号无需实现也不能实现。槽函数需要带括号,有参数时还需要指明参数。当信号和槽函数带有参数时,在 connect()函数里,要写明参数的类型。信号的参数需与槽的参数列表一致,允许比槽参数多。如果不匹配或参数过少,会出现编译错误或运行错误。在使用信号与槽的类中,必须在类的定义中加入宏 Q_OBJECT。当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行,就像正常调用一个函数一样。只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。
信号与槽的关联方式有如下特点:
connect(sender, SIGNAL(single1()), receiver, SLOT(slotFun()));
如:
connect(sender, SIGNAL(single1()), receiver, SIGNAL(single2()));
如:
connect(sender, SIGNAL(single1()), receiver1, SLOT(slotFun()));
connect(sender, SIGNAL(single1()), receiver2, SLOT(slotFun()));
connect(sender, SIGNAL(single1()), receiver3, SLOT(slotFun()));
如:
connect(sender1, SIGNAL(single1()), receiver, SLOT(slotFun()));
connect(sender2, SIGNAL(single2()), receiver, SLOT(slotFun()));
connect(sender3, SIGNAL(single3()), receiver, SLOT(slotFun()));
如:
ui_xxxx.h文件中 connectSlotsByName()方法通过对象名支持信号与槽的自动关联。不采用connect()函数而是采用on_objectName_signal命名方式命名槽达到自动关联的效果。
如类头文件中声明槽方法:
点击领取Qt学习资料+视频教程~「链接」
QObject::disconnect(const QObject* sender,const char* signal,const QObject *receiver,const char* method);
disconnect(sender,0,0,0);
等价于:
sender->disconnect();
disconnect(sender, SIGNAL(single1()), 0, 0);
等价于:
sender->disconnect(SIGNAL(single1()));
disconnect(sender, 0, receiver, 0);
等价于:
sender->disconnect(SIGNAL(single1()));
disconnect(sender, SIGNAL(single1()), receiver, SLOT(slotFun()));
等价于:
disconnect(myConnection); //myConnection为connect()的返回值
如:
xxx.h文件中添加m_res变量用于保存connect()返回值。
连接信号与槽:
断开该连接:
信号与槽机制的优越性:
页面更新:2024-04-20
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号