不着急上高地才能赢的更轻松?中期合理让资源才能玩好打野


这一篇讲一下中期的四个问题

中期带线和让资源

中期双边一塔破了以后很多人都会开始频繁在中路抱团,这个时候我们就要去负责处理边路兵线,这个也是我们中期主要的经济来源。

很多打野到了中期已经没有那么需要红buff了,如果射手需要尽量让给他们,我们不缺这一点经济,为了团战战斗力更强,让红是明智之选。

有一些情况我们自家野区没时间刷,比如带线太忙,或者是忙着刷对面野,可以直接打字沟通,把整片红区都让给射手发育。

被入侵野区怎么办

对面一到buff刷新就来控,这个时候我们一般是劣势的。有两种处理情况,一种是直接放,去拿另一部分资源,减少损失这个适用于大多数情况。如果队友肯配合,这个buff对我们又很关键,可以叫4-5个队友来蹲,一般顺风局入侵野区的人数不会特别多,不太可能5个人都来,蹲一波能打赢局势就会缓和很多。这也是一个翻盘点,看队友能不能配合了。

入侵野区滚雪球

中期一般路人局是打的最乱的,我们有优势就要抓紧拆外塔进野区扩大优势,这个前面也讲过。均势局要学会观察对面打野动向,很多时候他们都沉迷于打架忘记了刷自家野区,我们就去帮帮他们,中期如果能偷几波野区,经济也是很容易拉开的

顺风要稳,逆风要勇

到了中期偏后期优劣势已经比较明显了,如果优势就要稳,10分钟前不用着急上高地,安稳的把外塔全拆了,然后拿对面野区资源,滚几分钟雪球经济就能拉开,不用着急打架,安稳发育有钱了随便打。

逆风我们没得刷,也不能等对面刷的经济高了被平推,要勇敢一点去试图创造优势,比如创造多打少的机会,去偷主宰拖时间,找机会单吃拖节奏等等。逆风就把死马当活马医,稳下去必输,就要勇敢一点去赌,特别是打野位,多出输出少出肉打成两波就翻了。

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更新时间:2024-09-12

标签:资源   逆风   高地   安稳   队友   射手   着急   勇敢   优势   轻松   情况   经济

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