《流浪地球》手游曝光,漫谈这款游戏的可能性

前言:由刘慈欣小说改编的电影《流浪地球》、《流浪地球2》,从上线以来就广受好评,对其的热议也非常多,比如流浪地球计划、数字生命等。而最近,游戏圈被《流浪地球》手游版本的消息刷屏了,基本上每个游戏人好友都会发表一些对这个游戏的看法。有的人会觉得游戏是依托答辩,毕竟题材有限,又碰上了主打二次元游戏的散爆网络,这款游戏最终可能会做的不伦不类,十有八九会转向传统SLG重氪游戏;也有人觉得这款游戏潜力无穷,毕竟国产科幻第一IP真可以说是坐实了,这个主题的可创造内容非常多。趁着游戏还没更多的消息,不妨一起大胆探讨一下这款游戏的可能性,如果分析的有些出入,也请各位各抒己见。



提到《流浪地球》手游的厂商,相信游戏圈的各位都不陌生,正是旗下开发了《少女前线》的散爆网络。在宣布《流浪地球》手游的消息之前,2020年散爆网络突然暴雷,公布了《少前2:追放》、《少前:云图计划》、《少前:谲境》、《逆向坍塌:面包房行动》四款产品的消息,这下五开的压力估摸非常大。虽然《流浪地球》手游的消息在《流浪地球2》电影较火爆的时候,抢占了一波大热度,虽说羽中团队的剧情和科幻主打风格较为强势,但是这家公司的产能蛮低,能否用好这个IP,是值得商榷的。



被选召的“幸运者”:如何设计地表生存

近期,《流浪地球》手游公布了一些新消息,游戏的几个特色分别是:地表生存、地下城市、智械体和补天计划。下面咱们分点来叙述一下这个游戏的相关内容,地表生存的设计其实很容易展现出来,《辐射》系列的地表生存内容可谓是这类废土游戏的鼻祖,避难所能躲开辐射,在世界背景中,地表有各种变异生物、辐射人、合成人、变种人、人工智能等存活,扮演的角色是被选出的勇敢居民,回到地面探索并完成任务。

《流浪地球》中的设定亦是如此,故事发生在太阳氦闪之后,地球会进入永夜,失去了太阳的温暖之后,人类只能穿着恒温服在地表活动。地表行动会消耗非常多的能量与资源,这样的设计其实在SLG游戏的展现并不容易,比如行动的距离问题,在传统SLG中,会用士气的数值来影响攻击的强度。如果这样的设计给到《流浪地球》手游中,会不会变成行动后的寒冷指数,比如在移动一定地块后探索角色的体温会降低。还有天气系统,类似于《三国志战略版》等的天气,会影响行军的移动速度等。或许《流浪地球》手游的设计,会选择能量与探索时间挂钩,每一次的探索会有所限制,在部分位置可以建设一些地表建筑,进到建筑位置可以补充恒温服的温度等便于之后的探索。



地表的生存设计可以采用不少文字冒险游戏那样,用头像的方式代表角色、队伍的移动,可以使用几个角色组成一个队伍收集资源,收集资源也可以设计成小背包的方式,这样能制约探索的时间和移动距离。地表的建筑放置可以类似于《部落冲突》那样,功能性建筑可以有生效范围,最大化利用手上的资源等。



地下城建设:基本明了的建设玩法

从游戏的介绍上我们可以看到地下城的描述,可以各种技术、培养人才、生产材料,在为军队提供大后方的同时,积累地下城的发展度,这个设计可以参考一下《冰汽时代》,比如技术之树和法典的研发系统,技术之树可以提升获取资源的能力,法典则可以解锁各种功能建筑。而建筑的布局业可以参照《冰汽时代》的能量塔,建筑物需要能量塔结合道路启动,这样的设计搬到《流浪地球》手游上,或许比较吻合。因为《流浪地球》中的能量比较稀少,需要规划自己的建筑物摆放,最大化效果。



而此前的爆料介绍上,我们还能看到,“地下城的居民千人千面,在他们身上会发生各种各样的事件,等待你去了解,让他们成为你最佳的助手”。这点似乎是少前系列的传统,二次元中会使用这样的设计去影响角色的好感度,最终能建立关系。在SLG中,这样的设计其实不多,可以设定成部分角色不参与抽卡获取,这些角色可以使用各种物资送礼,最后招募这些角色。建筑设计上,也可以分成人口加成建筑、居住适宜度建筑、食物获取建筑、各类资源建筑、能量获取建筑等。这些可以成为地下城建筑的依据,可以参考steam游戏《焕然异星》的设计,各类建筑的功能和排布位置需要考虑,怎样优先获取资源,怎样高效获取能量。并在最后可以和地表探索相结合,比如能量获取比较多,可以外出探索的时间就多,形成一个组合。



智械体:或许是游戏的兵种

智械体的设计其实有点类似于《无尽的拉格朗日》那样,出战或许可以考虑科幻性的智械体战斗,出战可以使用算力做制约,出战的单位可以使用类似于统率一样的算力承载度,智械体可以进行修复、拆解、进阶、升级和改装,有点类似于兵营一样的憋兵升级。甚至可以使用各个智械体搭配出战,形成一套战斗阵容,反映战斗策略。而智械体的战斗会影响地下城的建设,在以打野、升级、进阶的武将式养成上,你的智械体能力越强,能占据相对多的资源地块。传统SLG的大地图设计上,打野、占地等模式还是比较合适的,在《流浪地球》手游中,或许这样的设计可以变成几代智械体的强化战斗。甚至,智械体的属性还可以设计一些克制,比如远程、近战、补给等各个战斗部分,承担各种作用。


或许游戏在设计中,《流浪地球》手游会变成即时性的资源占点,即在地图探索中,你会搜索到一些限时的资源收集点,在一方正在搜集资源点的时候,别的队伍可以进攻进行占点,增强资源冲突。



补天计划:全服目标与竞争

对于SLG游戏来说,更需要调动所有玩家的竞争,而《流浪地球》手游很有可能使用传统的赛季制度。比如每一个赛季可以使用联盟进行竞争,可以设定类似于传统SLG那样的全服目标,全服玩家完成总进度。而在设计上,也可以做成和《辐射》系列那样的避难所分区,一个分区达成区域的分目标,然后进行筛选,最终一步一步完成补天计划重置赛季等。甚至可以有这样的设计内容,补天计划最终的控制权,可以采用进度最高或者战斗能力的联盟获取,最终判定赛季的所有胜出者。



结语

对于《流浪地球》手游来说,这个IP的内容是否能支撑起一个游戏?这点是值得商榷的。毕竟,对于SLG游戏来说,玩法基本已经固定了,怎样设计游戏的各个玩法是非常重要的,没有历史加成的《流浪地球》IP,其实改编成SLG这一点,还是很让人出乎意料的。但不管怎么说,这个游戏的相关信息并无太多披露,游戏是否能上线,这点也是需要时间去检验的。希望这部作品能在未来能早日上线,如何将科幻、二次元与SLG各个部分协调起来,更需要有创意内容去支撑。

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页面更新:2024-03-05

标签:地球   游戏   地表   科幻   可能性   能量   角色   传统   计划   建筑   资源

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