游戏小白也想做战棋游戏#1_乐趣不需要速成

在当前行业环境中,总是想尽办法追逐速成,但无论从任何行业与专业中,也许可能因为信息与工具的差异导致成果足以速成,比如以前木工雕刻是相当深厚底蕴的工夫,但有了CNC的三维切割技术可以大幅减少技术上的差异,又比如以前想要自己完成游戏DEMO需要一定的技术门槛与资源壁垒,如今只需要相当低的成本就能产出有模有样的成果。

但是兴趣是难以速成的。这也是任何行业中水平递进式扩大的原因,当意味着从一款商业成功的产品中快速吸取经验并复制出差不多的产品这思维定型的那一刻,经过这样流程所训练出来的雇员基本上它的能力就已经定型了,也就是无论这样的工作或雷同的产品,它已经失去了思考的能力,一旦要它再次的从0到1去完成这件事,已经不会再有新的可能了。

哪怕随着产品迭代,它只能像贴狗皮膏药一样将领导指示的各种药材往上涂抹,俨然成为了当代互联网的流水线工人。也正是因为如此,它们只能在自我怀疑中一边自我催眠一边奴性搬运,这是时代的滥觞,想要从制造业思维跳脱到文化创意思维就必须先置死地而后生。

偏偏这种从头开始的勇气是最难的,这也是很多天天嚷嚷转型最终只是往老路死命下探的产业最深的觉悟。确实是困难的,对每个人来说都是,但这也正是人与人最大的差距。


所以常常会询问同事,"有什么事是你退休后都想持续做下去的活动",哪怕是广场舞或者写书法,又或者是钓鱼。乐趣不同于专长,它不会为你直接带来经济支持,但它会让你真正体验人生。你不需要在意有多牛逼,得到社会的认同,但你可以从中获得无比的愉悦,而这样的事,才真正会让你成为独特的人。

回到战棋游戏,社会上真的缺少的是武侠风格的战棋游戏或者画面精美的战棋游戏吗?缺少的可能就仅仅是不同于海外文化的游戏差异性罢了,即使如此简单,在以互联网交互性产品所包装成为游戏的今日,但是在千亿资本的海洋里谋求一丝的可能性。

它可以不是一款电子游戏,它甚至也不需要考虑商业化的问题,但它一定要先在其中找到乐趣,自己的或朋友的.他人的。它可以不用是工作,也不需要对谨慎,可以只是休闲性质的消遣,但它一定要让你不停地思考,不停地尝试。当一件事成为了乐趣,那么它散发出来的光亮才会引领你的人生更有乐趣,这才是这系列想探讨的核心议题。新年快乐

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更新时间:2024-09-08

标签:乐趣   狗皮膏药   游戏   不同于   差异   思维   成果   自我   行业   产品

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