为什么我们会晕VR和AR眼镜?

VR即Virtual Reality,意思是“虚拟现实”,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

人眼的双目视差。人眼的移动视差。人眼的变焦功能。

如果把这些照片叠在一起,它们实际上就粗略地组成了在这个角度上,“很多人站在广场上”,这样的一个立体场景。换句话说,相机在这个点上能够“看”到的整个立体的场景,可以被竖着切成无数张切片,也就是这无数张照片。

而如果我们再模仿人的双眼,以及在不同位置上的视角,再把眼前的场景从各个角度都切片,那么整个场景里所有角度的切片叠加在一起,就最终组成了一个完整的立体场景

这一段引用于知乎另一篇回答:虚拟现实(VR)是什么原理? - 柴知道的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/30192848

眩晕感的原因:

图片引用自上海交通大学李燕副教授讲座,不得转载用于商业用途,非商业转载务必注明出处

单眼效应,由折射定律估计出距离

双眼效应,由两眼与图像构成的三角形关系估计出距离

当两者不等时,有较大偏差就会导致眩晕

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页面更新:2024-04-25

标签:切成   视差   角形   虚拟现实   切片   效应   场景   双眼   眼镜   角度   距离

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