Unity 将推出 XR Hands 软件包,无需头显专用 SDK 即可支持手部追踪

Unity 的新软件包允许开发人员添加手部追踪,而无需使用特定于头显的 SDK。

以前,在 Quest 上添加对无控制器手部追踪的支持需要导入 Oculus Integration,还添加了一系列其他特定于 Quest 的功能以及预制件和示例。但是,虽然 Oculus Integration 是基于 OpenXR 的,但它的手部追踪使用专有扩展和非标准的手关节骨骼排列。

XR Hands 软件包目前处于预发布阶段,支持通过 Unity 的标准 XR 子系统和 OpenXR 进行手部追踪。这意味着它可以与其他标准系统(如 XR Interaction Toolkit)一起使用。XR Hands 已经与 Quest 和 HoloLens 配合使用,Unity 计划增加对其他具有手部追踪功能的 OpenXR 头显的支持。

由于 XR Hands 软件包当前处于预发布阶段,因此需要手动将其添加到项目清单中。Unity 的 Eric Provencher 建议用户在应用清单中手动更新到 OpenXR 1.6.0,并在 OpenXR 菜单中激活手部追踪扩展。

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页面更新:2024-04-29

标签:软件包   预制件   子系统   骨骼   示例   关节   清单   阶段   功能   标准

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