数字化消费场景应用沉浸式新业态&三维仿真搭建“虚拟实习基地 ”人才培养新未来

数字化消费场景系统应用 文娱沉浸式新体验

本期《三创直播室》的嘉宾李冠鑫和他的团队,凭借自身对于行业发展的敏锐洞察力,以及对于市场需求的精准剖析,打造出文娱新模式,全力投身数字文化产业新赛道,首次提出“数字化文化消费场景营销”理念。大连卓普科技有限公司是国内首家游戏营销服务解决方案的提供商,助力企业打造集游戏、社交、电商、娱乐为一体的营销系统,帮助品牌用户创造与消费者数字化、创新性互动营销空间,创新商业数字化生态,融合沉浸式体验新型文化业态,助推传统产业模式的升级与创新发展。

大连卓普科技有限公司联合创始人 李冠鑫

我们的项目是借助游戏化作为基础的“数字化文化消费场景创新系统”。中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》中提出,要大力发展数字化文化消费新场景,扩大优质数字文化,线上与线下结合,打造沉浸式文化新体验。对于我们来说,用户交互与娱乐思想是实现新场景,线上线下一体化的核心。

目前该项目将游戏化理念应用在企业数字化营销、元宇宙社交和元宇宙智力运动中,服务用户方向为中小型企业,大型、国有企事业单位等,数字化赋能产业发展。截至目前,项目应用场景已覆盖金融、汽车、餐饮、房地产、社区、零售、休闲娱乐等二十多个行业和领域。

蜂巢股权投资基金(大连)有限公司执行董事 总经理 左广志

大连卓普科技有限公司的这个项目创新点非常多,主要是把游戏及元宇宙等新的工具应用在传统的产业上。我个人的核心建议是抓住传统产业需求的指数,给它创造价值、粘性和附着力,因为任何一个项目核心的价值是你要给对方带来价值,这样才能长久,围绕价值和衍生价值的创造,需要在这方面下足功夫;大连云中教育科技有限公司的项目,它的市场可以说非常清晰,从机械专业去做一个入口,是迅速占领市场的关键,之后再通过市场做其他方面的一些拓展,结合虚拟工具进行应用,可以有效解决大学生未来走向社会面临的一系列痛点问题。

三维仿真技术 搭建“虚拟实习基地 ”

李忆新和团队打造的项目为“云中虚拟实习基地” ,是服务于高校,针对的是生产实习等实践教学环节,生产实习是高校工科学生的必修课,且有专门的经费。我国每年有700万工科学生,按每人每年200元左右的生产实习经费算,如果有30%的高校使用虚拟实习,这也是一个几亿元的市场规模。我们的核心价值主要体现在提高实习效果,补充大量学生现场实习无法看到和操作的内容,满足生产实习必修课课程需求;减轻教师负担,提供日记报告题库等各种信息化管理工具;支撑专业评估和工程教育认证,这两项是目前众多本科院校的硬性评价指标,要求课程必须有过程考核,有持续改进等,我们可以对此形成更好的支撑。

大连云中教育科技有限公司项目负责人 李忆新

目前李忆新作为“云中虚拟实习基地”项目的负责人,深入研究技术核心优势,充分运用三维虚拟仿真技术,搭建场景产生沉浸感,有效还原生产、建设、服务等相关岗位的“原生态”,打破时间与空间限制,安全模拟实训场景方式,结合云端服务赋能企业人才培养和发展,让学生了解工作环境、增长实践知识、感受职业氛围。公司成员包括大学教授,在实习任务包中的教学点,技能点,互动操作的设置也得到了众多高校教师给予的指导。

金一文化创意产业园运营总监 王柳熹

需求引导市场,大连卓普科技有限公司的李总和他的团队,把市场的需求,包括人们心里的需求,把握的非常准。公司已经成立20年,深耕市场并见证了行业的迭代和发展,它有智能化的硬件,整个的市场分配,包括自身企业分配很清晰,我比较看好企业的一个未来发展前景;大连云中教育科技有限公司的李总这块,他的定位比较精准,主要就是高校,刚开始我还在想能不能拓展到其他的一些领域当中,但后来一想,如果能把我们全国的工科高校能做到精准、直接、具有针对性,那应该很不错,下一步更多地是与线下实践精准度匹配。

(图文:柳 佳)

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页面更新:2024-03-03

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