论《GameForPeace》吃鸡对人类社会的价值观影响浅述吃鸡的最优解

《GameForPeace》

一、《GameForPeace》是什么

《GameForPeace》(中文名:和平精英)是由TencentLightspeedStudios(中文名:腾讯光子工作室群)自研打造的Antiterroristmilitarycompetition(反恐军事竞赛)体验类型国产手游,采用虚幻四引擎研发,

LightspeedStudios(中文名:光子工作室群)是Tencent(腾讯)InteractiveEntertainmentGroup(互动娱乐事业群)旗下工作室群。由Quantumstudio量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌团队等合并升级而来。

《虚幻引擎四》是由EpicGames公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎四在大约两分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。与之相关的热门游戏有《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》、《ProEvolutionSoccer:2022》、《KARRTRIDER:Draft》等等。

《GameForPeace》沿袭端游《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》的玩法,以及前作《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDSL:MOBILE》、《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS:THEWHOLEARMYATTACKED》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

《GameForPeace》

2021年11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中电竞项目共八个小项,包括《〈GameForPeace〉亚运版本》。

《GameForPeace》的主线是:未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“《GameForPeace(和平精英)》”。

二、“Winnerwinner,chickendinner!”的设计理念

Winnerwinner,chickendinner!,也就是“大吉大利,今晚吃鸡”(简称“吃鸡”),最早来源于电影《21-TheMovie》,随后因在游戏《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》和《GameForPeace》中出现而火遍网络。

该词是指玩家在《PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS》、《GameForPeace》等大逃杀游戏中取得第一名。当在该游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“Winnerwinner,chickendinner!”或者“大吉大利,晚上吃鸡!”。

“Winnerwinner,chickendinner!”,这句话来源于由罗伯特·路克蒂克执导,吉姆·斯特吉斯、凯文·史派西、凯特·波茨沃斯主演的犯罪电影《21-TheMovie》中,拉斯维加斯赌场的一段台词:“Winnerwinner,chickendinner!”几十年前,赌钱赢一把最低能赚2美元(12.5752人民币),一份包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭是1.75美元(11.0033人民币),当你赢一次的时候就有足够的金钱去买一份鸡肉饭了,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。

21-TheMovie

电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话,然后就总能赢钱。

三、人类价值观是什么

很早已前,佛教、基督教的宗教领袖,古希腊哲学家亚里士多德、苏格拉底,古希腊剧作家索福克勒斯以及英国剧作家莎士比亚便注意到“说对方的语言,根据听众来调整传播技巧”的重要性(SitaramCogde,1976)。然而,20世纪50年代,美国人类学家、跨文化研究学者爱德华·霍尔在20世纪50年代建立的一门学科,其英文表达为“IntercultrualCommunication”或“Cross-culturalCommunication”,在我国也翻译为“跨文化交际学”或者“跨文化交流学”。

跨文化传播学诞生于传播学,初期旨在研究不同文化背景的人们是如何进行交流以及研究如何提高跨文化交流技巧,跨越文化交流障碍的方法和途径,从而研究人类学,进而更好的解释了人类价值观的产生和如何运作,特别是GeertHofstede、HarryC.Triandis、FonsTrompenaars、ShalomSchwartz及CliffordGeertz等人的著作中更好的说明了这一点。

ShalomSchwartz将价值观分出了10个不同方向


其中,ShalomSchwartz作为一名心理学家,和他同事在70个国家进行了大量的关于人类价值观的研究后,将价值观分出了10个不同方向:成就感、善心、一致性、享乐、安全、力量、自我导向、刺激、传统、普世观,以及两个维度:一个维度是这些价值观是否在自我强化(成就、力量)和自我超越(普世观、善心)的维度上。一个维度在保守(一致性、传统、安全)和变化(享乐、刺激、自我导向)上。

价值观随着某种特定的以生产要素、生产工具、生产手段为基础的生产方式而产生,并且总是与传统的价值观发生着冲撞。面对Internet的challenge,Internet以追求"rate"为核心、以商品化和共享性为两极表现、以结构优于知识为具体实施、网络价值观已经形成。

美国心理学家MiltonRoKeach于1973年在《TheNatureofHumanValues》中提出了13种价值观。

MiltonRoKeach于1973年在《TheNatureofHumanValues》中提出了13种价值观

无论是13种价值观区分还是10种价值观划分,实际上并没有太大的意义,主要方便学习,并且从大量具有重复性的精准良好的实验结果均证明,我们大部分人都具有多种价值观共存状态,在大量实验数据中,我们可以将这种混合价值观划分为三种,利己、利他、无所谓,可以得出下列数据:

类别

利己(%)

利他(%)

无所谓(%)

(10-20)岁数

75%

12%

13%

(21-30)岁数

77%

8%

15%

(31-40)岁数

83%

10%

7%

(41-50)岁数

81%

9%

10%

(50以上)岁数

88%

5%

7%


四、《GameForPeace》对人类社会的影响

三年的时间,《GameForPeace》从Onehundredpeopleplaythesamegame开始,《GameForPeace》电竞构建了一套独特的内容体系和商业生态。在这个过程中,《GameForPeace》电竞也从行业中的新物种,成长为了定制行业标准的引领者。

《GameForPeace》

由中国音像与数字出版协会电竞工委作为指导单位,Tencent(腾讯)电竞、亚洲电子体育联合会和浙数文化联合主办的杭州市国际博览中心2022全球电竞运动领袖峰会暨Tencent(腾讯)电竞年度发布会又一次展现了向上探索的勇气。《GameForPeace》聚集了各路体育、电竞行业的大咖,包括霍启刚、郎平等,探讨电竞产业的发展趋势。

五、鸡是什么,探索边玩《GameForPeace》边吃鸡的方法

中医认为,鸡味甘,性微温,能温中补脾,益气养血,补肾益精。鸡是一种含有丰富的结构类似无色晶体的多羟基醛的多羟基化合物,以及还含有丰富的名为生育酚类物质的一种金黄色或者淡黄色的油状物,Protein的含量比例较高,种类多,而且消化率高,很容易被人体吸收利用,有增强体力、强壮身体的作用。

特别是一种名为乌鸡的鸡。李时珍在《本草纲目》里说:“乌骨鸡,有白毛乌骨者,黑毛乌骨者、斑毛乌骨者,有骨肉皆乌者、肉白乌骨者,但观鸡舌黑者,则骨肉俱乌、入药更良。”其性味甘温,含有丰富的Protein、一系列可靠实验结果证明,乌鸡含有19种以上氨基酸,其中鸡血含氨基酸84.95mg/50ml,鸡肉中含71.39mg/100g,鸡皮中含72.16mg/100g,鸡骨中含30.88mg/100g,鸡胆中含34.10mg,并含有人体必需八种氨基酸、10%以下脂肪、VitaminB1、参与的生化反应有呼吸链能量产生核黄素、抗癞皮病因子、有促进生长、繁殖,维持骨骼、上皮组织、视力和粘膜上皮正常分泌等多种生理功能的一种脂溶性维生素,结构类似无色晶体多羟基醛的多羟基化合物、世界卫生组织国际癌症研究机构公布的致癌物清单中一种环戊烷多氢菲的衍生物等多种成分。具有很高的吃食的价值。

《GameForPeace》

张秋月在《不要在意肉的想法?——否认动物有思想对于人类消费的影响》一书中说道:肉类是大多数人饮食的核心,也是烹饪的重点。许多人喜欢吃肉,但大多数人不愿意伤害有思想的东西。这种爱护动物和爱吃肉的矛盾造成了"肉悖论"。

基于达尔文的生理学观点,研究者们认为情绪情感的表达在进化中成为交流的需要,有助于人类的生存和繁衍。作为支持的理由,大量研究发现基本情绪甚至包括一些复杂情绪都存在吃食的过程中。
自1953年J.Watson和F.Crick发现DNA的双螺旋结构人们对生命信息遗传的研究进入了一个崭新的时代相继发现了“遗传密码字典”、“遗传的中心法则”等使人们对生命是如何一代一代繁衍的有了初步的了解。

人类在认识和改造世界时受到价值观主导,价值观不仅是强有力的思想武器,更指导人们进行正确的实践活动.无论是先天行成的生物价值观,亦或是后天适应社会以更好生活的价值观。

六、玩《GameForPeace》吃鸡的最优方法与减弱人类社会价值影响

字节跳动公共政策研究院袁祥、王一在《算法促进人工智能时代的信息传播》提到:媒体进入大众化和市场化时代以来,内容的低俗、低质和娱乐化倾向就开始显现,给主流价值的传播带来挑战。根本原因在于,大众偏好的内容往往不等同于优质的内容,而用户的需要、市场的要求是媒介技术发展的主要推动力,客观上助长了内容生态的低质化。

《GameForPeace》

这要从算法设计Analysis of main features,分为 inpidual,group,whole三个层次的特征,从理论上来讲,我们就可以得出以下结论:《GameForPeace》吃鸡最优时间为凌晨2-7点,《GameForPeace》吃鸡最难时间18-2点,这短时间为高端局。

然而事实上实验结果恰恰相反。这其中的误差可能源自个人价值观念带来了巨大的冲击,使一些人在人生价值的选择上越来越倾向于功利化,仅仅追求眼前的实用性,而没有长远的目标。这种功利价值取向主要表现在一部分人无论从事何种社会活动,都只是从怎样赚钱致富的角度出发,并不关心精神层面能否提升。实际社会中存在的考官热也正是部分人选择职业方向的功利化体现。若想要了解清楚这一特殊现象背后的原理,我们仍需在未来投入大量的工作开展更为深入的研究。


参考文献

[1]楼培敏.网络环境下人类价值观面临的挑战与跨越.2007.

[2]朱文静、王璐.《浅析互联网对当今社会的影响》.2020.

[3]董一江、王瑶、王洋洋.《浅析体育教学目标中的人类价值观问题》.《文体用品与科技》.2018.

[4]袁祥、王一.《算法促进人工智能时代的信息传播》.2019.

[5]费安翔.《赛博空间对人类价值观的改变》.2013.

[6]曹钦白.《税收中蕴涵的人类价值观》.《税收与社会》.2002.

[7]温辉.《论〈金银岛〉中的人类价值观:基于文学伦理学视野下的研究》.宁波大学.2021.

[8]塞缪尔・亨廷顿、劳伦斯・哈里森.《文化的重要作用:价值观如何影响人类进步》.新华出版社.2013.

《GameForPeace》Winnerwinner,chickendinner!

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页面更新:2024-05-04

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