合成赛道愈发难走?创梦天地《传说中的合合岛》首周遇阻并不意外

撰文 张佳

用简单上手的休闲操作重塑中重度游戏玩法,三消如此,合成亦是如此。Zynga的《萌龙进化论》推出已过去5年,这期间主打休闲合成玩法的后起之作频频出现,让这个细分赛道的竞争变得愈发激烈。

如何另辟蹊径脱颖而出,这也是老牌休闲厂商创梦天地所面对的问题。到了2022年下半年,旗下《传说中的合合岛》用吸睛的Q版国风+合成玩法希望交出一份获得市场认可的“答卷”,不过该作在上市一周后,似乎并没有让人看到其非凡的潜质。

表皮的“障眼法”

游戏的营销手段还算是可圈可点,仅凭借TVC“石榴姐”的魔性小视频在各大视频平台的迅速传播,就可以为游戏贡献不俗的用户导入量。不过《传说中的合合岛》最明显的特色还是Q版画风的吸引力。

在11月20日上线当天,该作跻身TapTap热门榜新品排名的第二位,评分为7.7。上线后第8天,该作迅速下降到热门榜新品第36位,评分也降到了5.9.

根据七麦数据统计,想象中的开局登顶并没有出现,而是游走在iOS免费榜&畅销榜总榜的第40-80名之间,苹果商店预估总下载量为7.34万。

是合成玩法不再香了?此前SensorTower在《2022年全球合成手游市场洞察》中发布数据,上半年全球合成类手游玩家付费突破2.7亿美元,合成类显然已成为全球手游收入增长最突出的子类之一。

那么问题可能就出在游戏自身了。

《传说中的合合岛》采用中国传统神话元素为基底,用可爱明亮的Q版暖色调画风,将国内熟知的姜子牙、嫦娥等角色用烹饪的故事联系了起来。在早先测试服时,便有玩家对画风喜爱有加,甚至可以不在乎玩法的优劣影响。

合成方面来说讲就是3合1与5合2,将3个基本物品向上合成新物品,继而再将同类合成,以此反复,选择5合2则可以节省1个基本物品。拿游戏初期的目标广寒宫为例,从月石开始,需要经过6阶的物品合成,才能合成最终的独栋大型广寒宫建筑。

合成素材来自于工匠的开采。工匠数量有限,开采还需要花费体力点数,开采的等待时间也会梯度升高。最终产出的稀有物品会定期产出食物素材,供仙人制作烹饪,而仙人的烹饪会掉落如意,也就是解锁新区域的关键物品。

由此可以看出,手动合成部分并没有值得深究的策略性,游戏主要的矛盾点在于体力值、等待时间、工具(工匠)这3个要素的互相制约上,而突破限制的方法也很简单:观看广告或购买。

合成子类在市场上最传统的变现方式就是广告和内购方式相混合,《传说中的合合岛》自然不例外。在关键节点上,游戏设置了引导玩家前往“市场”模块购物的提示,虽然免费的金币和氪金的紫钻石都可以在市场购买物品,但介于游戏总体资源的遏制,心急的玩家不会有充足的金币去购买资源或者工具。

在心理博弈后,《传说中的合合岛》赚取的则是“用金钱换取时间”的付费玩家们。

表皮和玩法都没有错,为何合合岛没有在发售初期溅起水花?

玩法失衡

目前来看主要有两点:首先游戏在没有IP的加持下,任何影响体验的错误都会让玩家流失,合合岛初期的各种bug就是其一,也成了玩家在论坛上吐槽最多的内容。

除了最常见的卡顿、闪退,在一些点选交互中也会出现弹出延迟,触控点错位等错误,还有满地的凌乱素材需要玩家手动整理,繁冗操作太多,流程优化还不足等。

这些问题会随着版本修复逐步完善,不过创梦天地的团队显然有些措手不及,在11月24日左右发布的1.1.1版本更新后,苹果商店五星评论在当天减少了67个,评论区曝出了游戏更新后又出现了一些新问题。

另外一个比较致命的点,则是游戏在玩法类型的横向融合上没有太大吸引力。同时,在合成限制程度的拿捏上有些失衡。

在TapTap平台,合合岛目前收获了近500条评价,关于被简单粗暴的体力限制“恶心到”的言论层出不穷,官方号也在这些言论下做了耐心的回复。

前文也提到,游戏并没有给予玩家充足的金币去换取合成链中的短板物品,而是靠一些活动让玩家养成多次登录游戏的习惯,从而增加用户粘性和留存率。

但画风仅是门面,优秀的玩法才能留住玩家。与其它竞品大秀“合成+”模式来吸引用户相比,合合岛在游戏初期仅横向提供了烹饪制作玩法,甚至都不算是玩法,只能称之为不断地清理任务清单。

以Jelly Button工作室的《Merge Stories(合并战争)》为例,合成+战斗的玩法经过处理后,依然符合轻度用户的需求,而且派兵出征的玩法模式增加了玩家的策略性思考,在征战奖励上同样激励着玩家去深入游戏。

来自国内厂商的《Merge County》则采用合成+城镇模拟的模式,利用一条生活化的主线剧情去推动建筑的合成。该作在2022年上半年位居全球合成类手游营收榜单的第四位。

其实合合岛在装扮装饰上也能够吸引一部分玩家的注意,但玩法+的弱势很难让游戏在初期产生足够的吸引力,这也引发了玩家对资源限制过早而来的耐心缺失,部分原因也是市场同类产品洗礼后的结果。

创梦天地在国内市场坐拥红极一时的三消游戏《梦幻花园》与《梦话家园》,但这些产品的运营时长已过五年,拿到版号的《传说中的合合岛》不仅是休闲赛道的延续,也有救急的成分在内。

在8月公布的半年报中,港股创梦天地收益为13.8亿元人民币,增长1.1%。期间亏损2.23亿元,亏损同比扩大226.7%,经调整期间亏损为1.56亿,同比扩大453.7%。

为了应对业绩不佳,创梦天地在非核心游戏上实行收紧,减少运营游戏数量,增加了自研游戏的占比,并着重于竞技类、益智类和RPG三个赛道上,上半年上线的3D ARPG手游《荣耀全明星》由于大手笔买量,致使公司销售及营销开支同比扩大,如果《荣耀全明星》年末未达到预期收益,那么公司财报的压力就会落到《传说中的合合岛》身上。

结语

合成+玩法是深谙于休闲赛道厂商们的流量密码,创梦天地《传说中的合合岛》虽然是一次不错的尝试,但它还需要更多改变,毕竟向前跑不只有竞品,还有玩家们的口味与需求。

本文源自iDoNews

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页面更新:2024-05-12

标签:赛道   传说中   天地   工匠   玩法   初期   意外   物品   玩家   市场   游戏

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