“未成年人游戏问题缓解,时间转向短视频”是好还是坏

本周有一条传播很广的信息,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告认为,因为去年国家新闻出版署严打网络游戏,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。


引发全网关注的内容是后面一句话——在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频,这一比例达65.54%和48.02%。


所以,很多媒体的标题都是“未成年人游戏问题缓解,时间转向短视频”

督工你对这个问题怎么看?


看到类似报道的第一反应,当然是话剧《茶馆》的著名台词:“我现在已然不抽大烟了,我改抽白面了!”。

https://www.bilibili.com/video/BV1ao4y1y7ny/


但是,我又仔细回顾了一下最近几十年的娱乐记忆,觉得这个调查在提供笑料之外,也提供了很重要的社会学认识。


我最早接触到游戏机,是仿造任天堂的八位机,80年代末90年代初快速普及到中国中小城市。随着廉价盗版卡带普及,我能明显发现,在户外活动的同龄人数量减少了,爬山、放风筝、足球、偷苹果,抓鱼、放野火这些游戏快速消失,孩子不是留在家里玩游戏,就是聚集到街机厅。当时无论是从父母视角看,还是从我的视角看,都可以认为为电子游戏改变了正常的儿童生活。


但是,几十年后回顾这段经历的时候,我意识到,无论当时有没有八位游戏机,儿童生活方式都会发生深刻改变,因为城市化和市场经济冲击了熟人社会。周围关于拐卖儿童、外来人口偷东西的传说越来越多。新建的房屋,无论楼房还是平房,都增加了防盗网,连成人自己都不经常相互拜访了。所以,电子游戏和孩子留在家里,是互为因果的两件事,毕竟那些游戏机也是父母掏钱买来的。


从社会效果来看,孩子留在家里玩游戏当然增加了近视率,降低了身体素质。但从另一方面看,儿童失踪率和死亡率都明显下降,尤其是游泳淹死人的事起码少了一半。


再后来,个人电脑取代了游戏机,网吧取代了街机房,父母对孩子玩游戏的抱怨也越来越多。但客观上, CS一类网吧游戏的确为少年好斗的情绪提供了释放机会,县城的少年打架现象越来越少;网游也解决了一定的社交需求,街头帮派活动也几乎绝迹了。所以,某些打工父母听说子女在网吧虽然生气,但也有一定程度的安全感——起码知道孩子在哪。


再后来,就是智能手机普及,取代了上面提到的所有电子娱乐产品,这依然是一种具有两面性的服务。坏的一面是挤占了未成年人的时间,好的一面也是挤占了时间,避免了最坏的结果。所以忙起来的父母和留守儿童的父母还是要给子女提供智能手机。


回到最近这次调查,未成年人的娱乐从游戏转移到短视频,虽然是换汤不换药的改变,但也再次证实了一个判断,就是未成年人的廉价电子娱乐,是有可替代性的。这些娱乐不是生活必需品,完全可以被其他文化产品换掉。只是因为未成年人得不到积极和安全的娱乐,他和他们的父母才选择了其中一种来占据时间。


禁止未成年人沉迷游戏的命令如果作为一项政策,肯定是个笑话。但如果看做一场严肃的社会试验,我们眼下还算得到了有效的实验数据。只是严肃的实验没必要反复做,再做就真是笑话了。如果国家真想做点什么,就应该赶快组织安全可靠的户外体育运动,比如说每500个孩子搞一个运动场,每100个孩子雇一个体育教练。这笔钱完全可以从游戏业的税收来拿,我相信所有游戏公司都愿意要明确的高税率,而不是要随时改变的内容管理政策。

(来源: 睡前消息编辑部)

展开阅读全文

页面更新:2024-04-12

标签:新闻出版署   未成年人   时间   游戏   街机   游戏机   家里   父母   儿童   孩子   视频

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top