「好怪!...再看一眼 」:《像素哥3》


文章来源:小黑盒——LullabySuite

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毫无疑问,无论谁接触过《像素哥3》这款作品,必定会使用“无厘头”这个词来形容它。

但用“无厘头”似乎也并不完全,或许应该是“怪”,怪到了极致的怪。无论你用“无厘头”、“独特”、“标新立异”...任何词语,都很难将其内容极尽表达清楚。

那么,这款作品究竟有多“怪”呢?

首先《像素哥3》在关卡设计上有点那么类似于手游的关卡设计:有一张主舞台大地图,在大地图之间找寻每一个大关卡互动点,进入之后又分为若干个不等的小关卡。

每个小关卡之间的场景都独立,像一幕幕的小剧场。大多数主题与相互之间的连贯性不算太大,因为有些大关卡的主题非常明确,而没有连贯性;而有些大关卡主题混乱,但却具有异常的连贯性。

而主要游玩的方式,就是需要玩家操控身穿红色衣服的“像素哥”在每一个不同的场景之中探索,与任何可互动的物品互动——是的,你真的非常需要和任何物品互动。

《像素哥3》在本质上是一个点击解密类的作品,类似于《锈湖》、《机械迷城》之类的,但这类点击解密作品中,是非常少会设计与游戏进程不相干的互动,因为这会干扰玩家的解题思路。但《像素哥3》并不是的,它在每一个场景中都塞入了大量与“主线”毫不相干的互动来干扰你的解题思路——而这也正是《像素哥3》的乐趣所在。

按照制作者在Steam商城页面所写的“超过900个令人捧腹的笑话”,你可以理解为每一个互动物品都是装载着梗的包袱。在一开始接触的时候,你并不会想太多,而随着游戏的进程,你愈发了解游戏的尿性,以至于开始期待着每一个错误的点击项了。

而每一个都充满“怪味”。

所以,在我游玩这款作品的精神状态确实如同那张表情包一样:好怪,再看一眼.jpg

不过我这么说,可千万别以为正确的解题思路就是正常的。如我前文所说:这是一款怪到极致的作品。

即使你选对了正确的,像素哥惊人的操作也会让你摸不着头脑——而这个时候,你就会开始质疑作者创作时的精神状态了。

我必须得说,作者这怪的真有一手。我起初对这款游戏并不感兴趣,但随着不断被《像素哥3》“折磨”的“寄点”达到了难以忍受的状态,我决定严查这游戏相关的内容。

结果不查不知道,一查吓一跳!

这游戏虽然是《像素哥3》,但其实只有第一部和第三部两部作品。

而第二部去哪了呢?原来是因为第一部作品太过于成功(无论口碑还是商业上的),使得游戏的续作受到了业界极大的关注,并且获得了丰厚的投资资金,于是决定在续作《像素哥2》中加入当时世界上最顶尖的技术与设计理念,是一款拥有“物理引擎的渲染、光线追踪技术、米线肉粽技术以及鱼线失踪技术什么的,还有连大量连存在都是个问题的新技术”的划时代剧作(作者自己说的)!但这一切由于太过宏大,不是光靠技术力或是钱就能解决的,于是创作者作了一个违背祖宗的决定——那就是砍掉《像素哥2》,回到最基础的开发层面上来(也是作者自己说的),于是,《像素哥3》就这么诞生了。

在查阅完这款作品的相关信息之后,我非常确信制作者就是一个彻头彻尾的精神病。于是我跑到评论区一看,果不其然,看来担心作者精神状态的不止我一个人。

好!

我非常满意地关掉了这些页面,再次打开游戏。继续沉浸在这洗脑的音乐与毫无逻辑的游戏内容之中。

在通关之后,我也来写下了这篇乱七八糟,毫无逻辑,毫无思想,毫无营养的推荐——如果你也和我一样自认为是不可救药的精神病,那么来吧,和我一起加入这短暂的让你捧腹大笑毫无顾忌的精神病院之中!

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页面更新:2024-03-07

标签:无厘头   像素   连贯性   制作者   关卡   场景   作者   作品   技术   游戏

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