关于游戏历史的有趣问题2

最近想就游戏的历史问题做个持续的探讨。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。按这个说法,那应该是1961年就应该有第一款网络游戏。

看回来我们国内,从1960年第二季度开始,很多地区重复出现某些小商品生产下降和市场供应紧张的现象。市场上锅、盆、碗、筷、缝衣针、鞋钉、奶嘴儿、卫生纸和食盐、火柴等日用必需品供应不足,甚至发生脱销现象。为了解决上述问题,对日用工业品,特别是小商品生产,必须按市场需要,按行业、按品种进行全面安排。中共中央在批语中指出:在农业连续受灾,吃的穿的主要商品供应不足的情况下,大力增加日用工业品的生产和供应,是满足人民群众需要,缓和市场紧张情况的重要措施之一。

鉴于国民经济面临的严重困难,决定从1961年起采取“调整、巩固、充实、提高”的八字方针,全会还决定建立东北、华北、华东、中南、西南、西北六个中央局。

从时间对比上看,我辈需努力。

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页面更新:2024-04-13

标签:麻省理工学院   缝衣针   中南   中共中央   游戏   太空   有趣   紧张   大战   现象   历史   市场

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