《英雄连》到目前为止,仍是最真实的RTS游戏

RTS游戏,也就是即时战略游戏,说到这类作品,估计大家都会想到经典的《红色警戒》系列、《要塞》系列和《帝国时代》系列,没错,这些作品在当年深受玩家们的喜爱,至今也是让玩家们念念不忘的RTS游戏。

那次时代下的《英雄连》这款游戏如何呢?

该系列目前共有两代作品,第一代在2007年发行,二代在2013年发行,就说最早的第一代,刚一亮相,那真实的画面,惊人的细节,还有渲染度极高的战场特效,吸引到不少玩家,甚至颠覆RTS游戏玩家的认知,因为当时的主流RTS游戏,依旧是主打2D画面,而这部作品直接采用了3D物理引擎,在当年完全是一种新形势。


《英雄连》采用二战题材,玩家能在里面分别体验英、美、苏、德四大阵营的战役,其中最主要的还有遭遇战模式,可以单人离线对抗AI,局域网与朋友对战,或者在线与玩家对战。

遭遇战部分也是《英雄连》的精髓,胜利方向分为两种,第一种是消灭所有敌对单位,第二种是占领地图上的全部据点。

战斗设定并非像《红警》那样简单直接的对战,而《英雄连》当中不仅要战斗,还要占领地图上的补给点,这样能增加自己阵营的资源、补给和人员数量,否则无法战斗下去。


游戏里面还有多种单位,尤其是工程兵,开局会给玩家3-4个,可以先派遣他们建造重要设施,随后可以建造防御部分,比如碉堡、拉铁丝网、布置战斗位、以及埋设地雷,排除地雷等,除了这些,工兵还有战斗能力,会配备轻型武器。

通过玩家基地的完善,后期还能升级工兵,比如提升他们的武器、装备、还有修理功能,甚至能派遣到战区,修理友方损坏的战车或者装备,总之,工兵这个单位在游戏里面有很大的用处。

在平时战斗中,最基本的步兵单位还能拾取敌人掉落的装备使用,如火炮、反器材狙击等,这个设定也相当细腻。


但《英雄连》当中唯一不完美的地方就是单位数量有限,在建造一定数量后,就有了上限,只有当前一个单位损失后,才可以重新补充。

不过这样的设计,也适应了“连”的这个编制,还有就是,也能防止游戏卡顿,增强玩家的体验质量。

到目前为止,《英雄连》系列仍是细节最到位,玩法最真实的RTS即时战略游戏,基本没有同类作品可以超越它,在明年3月,《英雄连》的第三代也将发行,这代作品的质量会更好,应该不会让玩家们失望,那就让我们敬请期待吧!

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页面更新:2024-04-19

标签:英雄   遭遇战   工兵   游戏   地雷   数量   真实   单位   玩家   系列   作品

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