《影子战术》系列:如果一款游戏能打动人心,归功于人物塑造

如果一款游戏能打动人心,那一定归功于人物塑造。

  主角们以自己独特的技能发挥着不可忽视的作用。单独使用他们的技能可能差不多,但是在每个关卡中,会有很多角色一起出现,不同角色之间的技能组合会催化出不同的化学效果:比如用无限清酒引诱敌人,用尤溪的陷阱将其杀死,既可以避免肉体引诱敌人的繁琐操作,又可以避免处理尸体的过程。当面对不同组合的敌兵时,玩家需要为每个角色规划合适的行动,发挥特长,将行动成本降到最低。

  相比同类游戏,《影子战术》系列突出了“实时”的特点,更考验玩家对时机的把握。在接下来的场景中,玩家需要使用无限在经过水井时近距离杀死敌方战士,同时使用隼鸟的手里剑对付远处的草帽。

  有很多场景需要玩家在短短几秒内控制局面。有些玩家可能不太容易同时操作几个角色。鉴于此,游戏设计了相当于动作序列的“影子模式”。使用这种模式,玩家可以有条不紊地计划下一步。时机合适,预设的动作角色会同时行动,打出帅气的连击。行云流水的动作表现也是这款游戏最大的卖点之一。

  《爱子的选择》中,第一次同时出现了五个字。一方面,更复杂的地图设计和敌人的组合迫使玩家思考更复杂的战术;另一方面,久违的五人同框勾起了很多玩家在鹤山的回忆。对于这些之前的角色,老玩家们大多是投入感情的。

  如果一款游戏能打动人心,那一定归功于人物塑造。

  虽然不是以剧情为导向,关卡之间只有寥寥数语的游戏,但是《影子战术》系列生动的刻画了每个主角的形象和性格,从他们的技能设计就可以看出来。

  冷酷沉默的忍者猎鹰,沉默和隐秘是他最好的代名词。一个飞镖,几块石头,道出了刺杀的利落与简单;忠诚的战士是无限的,在这部作品中身体最硬,杀伤力和正面能力最强;精通射击和火枪制造的老米剑思维大师,总是给人一种富有感染力的怪笑,尤其是在打爆敌人的脑袋之后;聪明的贼友喜,善于设置陷阱等岔道,总能在关键时刻发挥作用;以及《谣言》中故事的主角爱子,她是艺妓,擅长伪装。同时也揭示了爱子性格的双重性。她的长相和外表有着巨大的反差。即使在情绪波动的巅峰,你也无法通过她平静的表现来猜测她内心的真实想法。

  爱是一个淡雅的人,做事简单,重视感情。前两点在《真实故事》中突出,后者在《爱子的选择》中描述。牺牲精神是贯穿整个剧情的信念。在江户时代,荣耀就等于生命,切腹就像吃饭一样平常。所以爱子和她朋友的故事有时代的局限性,悲剧迟早会上演。《谣言》中的爱子有着完全不同的表现。制作组甚至通过反派的口揭露了真实故事中的一些未解之谜。你甚至可以把爱子的选择当做if线。也许根据玩家在谣言中做出的不同选择,真实故事中的重要节点也会被相应改写。

  爱情的选择是将军之刃所必须的。本书不仅弥补了真实故事中情节的不足,还在继承前作的基础上拓宽了具体的玩法。在生动的人物描写下,另一个亮点是对不同文化的描写。

  很多不太了解游戏的玩家自然会认为《影子战术》系列是日本本土作品。就像《对马岛之魂》一样,这款作品也是欧美厂商的作品,足以证明游戏对日本的印象刻画到位。爱的选择是献给心爱的儿子,也是献给充满东方悲剧内核的无限。英雄会充满为国为民的胸怀,也会像普通人一样受困于私事和苦恼。如果说《将军之刃》更多的是凸显了个体对历史洪流的软弱,那么《爱子的选择》则是在试图告诉玩家3354“英雄带着希望离开”。

  如果你经历过《影子战术》两个地块,相信你也会有同感。这本书擅长从多个角度描述同一件事,玩家也能获得山为峰见的新鲜感。剧情和人物是《影子战术》不可或缺的一部分,也是玩家的情感寄托。

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页面更新:2024-03-15

标签:战术   影子   组合   人心   游戏   爱子   敌人   角色   技能   真实   人物   玩家   系列

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