《艾尔登法环》的地图设计是什么水平的?

我二周目基本上是把能舔的地图都再舔了一遍,不保证毫无遗漏,但是该走路都走过了、该收集的基本上也是都收集到了。而且这代其实对探索的要求也不是那么高,除了几个比较关键人尽皆知的道具,大部分情况也不需要你探索的那么深,基本上就是拿奖励当添头,为探索而探索的角度来玩比较好。

说回到游戏本身,抛开大家都比较夸奖的风暴城的设计,其实魔法学院(我实在是不想说那个被反复翻译到本地化工作组可能都头大的名字,你们懂就好)也是很多玩家收集道具比较费劲的一个地方点,从房顶折磨人的飞行傀儡到升降机底部的自走火山官邸传送器。

其实多少能感受到一点只狼的设计风格,比如房顶关去拿亚兹勒法师杖的地方,往下一跳就会恍然大悟:“哦,原来这里是大门口啊”这种设计,甚至玩家初见都很难想象会是这样的设计,当然前提如果不是辉石加特林过于干扰的话....

从区域上来看,宁姆格福地区地表和地牢普遍也都比较简单,没给玩家太多难度,基本上是打两个怪走两步就是BOSS,唯一设计比较复杂的暴风城我也不赘述了,整体而言也符合游戏的最基本设计——先让玩家有个比较直观的体验,然后再增加难度。

随后玩家逐渐深入之后,地图设计的复杂程度按理说应该会渐渐增大,像盖利德的监狱洞窟(具体名字忘了,就是全是自爆活尸和恶兵的那个)还算比较容易给玩家以设计感。虽然也看到了沿用不少老设计的地图,比如瑟利亚镇的点灯开门,癫火村的阳光普照。但其实我还是很喜欢王城泥头车和火山泥头车的设计的。

这两个墓穴在无攻略通关的时候恶心了我一大把,直到后来我才知道泥头车可以骑,泥头车可以对撞这种根本就没在脑子里想过的设计,说真的还是很精妙的,尽管这两个地方确实是很恶心就是了。

但是之后的地图设计亮点就不是很多了,火山官邸虽然看似地形复杂,但是整体而言还是一条路走到黑的设计,而且并没有什么特别让人感到惊艳的地方,唯一的亮点就是那个凿50次才能凿通的隐藏门,然而大概率还是BUG。

王城也做了类似之前屋顶关设计,但是真的完全没感觉到有设计,就是在几个房顶上来回蹦和小恶魔之间来回周旋。王城看似很大,但其实只是通向的方向很多,没有再采用那种四通八达柳暗花明又一村的设计,唯一有这种感觉得就是王城下层教堂以及下水道入口附近的区域。下水道如果抛开那些弯弯绕的管道其实也没什么好说的,而那些管道存在的目的真的感觉就是为了让玩家迷路而特意设计出来的。而且在癫火门口摆了个几乎没什么存在意义的跳跳乐我觉得几乎是个玩家都不会很喜欢。

至于后边的几张地图,雪山我个人认为是极度的设计偷懒,巨人山顶基本上就是一本道,几乎没有什么可探索的元素,化圣雪原也是同样,而且好像还是为了让玩家感觉不到偷懒故意设计了覆盖了接近半张图的迷雾,迷雾里还会给你刷幻影龙人,据说是有唤灵蜗牛的,就是我跑了好几次冒着被锤死的风险也没找到。但是雪山有一个套环墓穴我还是挺喜欢的,这种套环墓穴虽然不是第一次出现了,整个游戏我有印象的有2-3个,但是给玩家的体验还是很好的(或者觉得很恶心吧...)。

同样的问题也出现在蒙格温王朝,如果不是狗薪王和鸦薪王在一周目的时候伤害比较让人印象深刻(其实我二周目鸦薪王会打了基本也没觉得有多难,但是狗薪王那一口11000基础伤还是很要命的,希望BUG修复),整个地图严重缺乏设计感,你几乎感觉不到蒙格温王朝这个地图有什么好的地方,除了是官方指定刷级地点之外,就是靠堆怪和4个唤灵白金之子恶心玩家罢了,当然了我不是批评堆怪的问题啊(至少我个人不觉得是问题),只是单纯的讨论地图设计的话蒙格温王朝是十分不合格的,玩起来还是没有太大难度的,前提是等级和装备到位的话。

所以我为什么一直说圣树是好地图,尤其是圣树分歧的那种地图来来回回四通八达的设计他又回来了:玩家一开始在地图的左半边,虽然有无数的树枝给玩家编制岔路,但其实基本只起到迷惑玩家的作用,之后正常的流程玩家一般是选择跳到拿芬雷骨灰的房顶,然后往下是一个双尊腐骑士的房间,但如果不这么走。

另外一个分支通过飞扶壁玩家可以跳到城墙上打小树灵,之后打倒单个的结晶人之后可以跳到一个房间。而这个房间恰恰是双尊腐骑士的房间,而顺着这套路往前走,可以看到著名的“堆怪”景点“一树两骑士”,当然你都玩到这里了我相信肯定不会这么傻乎乎冲进去对吧,正常来说都会往城墙方向的那个房间跳过去,那个房间里有两个尊腐骑士和一个圣树士兵。

如果当初你在击杀单个小树灵的时候不选择去结晶人的方向,顺着城墙内侧直接一路向下,又可以来到著名粪景点王室幽魂游乐场,这个时候你一路向前,穿过4个结晶人开会的小黑屋,你会发现除了一台直接去看一树两男的梯子,还有一个梯子可以直通我刚才提到的两尊腐骑士一圣树士兵的房间。

其实中间还有个可以供玩家补给的平台,上边有粪金龟,不过还有一大堆米兰达花就是了...

甚至说,这里还有一台直通女武神门口的电梯(虽然感觉完全没有设计的意义,因为女武神门口有一个赐福点,这个近路我是感觉不到有啥意义,难道是故意让玩家摔死触发电梯然后逃课?)

不过再往后的设计可说的就不多了,圣树下水道后边接通的是小龙虾的地盘以及一个腐败坑,这里要打一个树根也是很烦而且我认为不怎么好的设计,再往后的腐败教堂以及外边一大堆发呆的圣树军也没什么特别大的探索意义 。

其实说了一大堆,玩家在游玩的过程中是可以很明显的感受到哪些地图设计的比较用心,哪些地图设计的比较敷衍,当然考虑到现实因素也不是完全不能理解,毕竟和去年三将星比起来已经算是很不错了,只能说从现在的角度来看颇有些遗憾,如果没有这场疫情的话,或许我们今天晚到的《艾尔登法环》的地图或许可以设计的更加精美呢?

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

展开阅读全文

页面更新:2024-04-30

标签:地图   王朝   墓穴   房顶   城墙   骑士   房间   水平   感觉   玩家   地方

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top