Go语言sync.Map

Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
如果想实现并发线程安全有两种方法:

sync.map源码

https://github.com/golang/go/blob/master/src/sync/map.go

sync.map 实现原理及优化

具体数据结构可参考:
https://blog.csdn.net/u010853261/article/details/103848666
https://www.haohongfan.com/docs/gohandbook/sync-chapter/2021-05-10-sync-map/

sync.map 使用场景

map+Mutex: 通过Mutex互斥锁来实现多个goroutine对map的串行化访问,读写都需要通过Mutex加锁和释放锁,适用于读写比接近的场景
map+RWMutex:通过RWMutex来实现对map的读写进行读写锁分离加锁,从而实现读的并发性能提高,同Mutex相比适用于读多写少的场景
sync.Map:底层通分离读写map和原子指令来实现读的近似无锁,并通过延迟更新的方式来保证读的无锁化。读多修改少,元素增加删除频率不高的情况,在大多数情况下替代上述两种实现

sync.map 使用方法如下

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var m sync.Map
    //添加一个元素
    m.Store(1, "a")
    m.Store("a", 2)

    //读取一个元素
    fmt.Println(m.Load(1))   //a true
    fmt.Println(m.Load("a")) //2 true

    //读取不存在的元素
    fmt.Println(m.Load(2)) // false

    //存在就返回,不存在就插入
    fmt.Println(m.LoadOrStore("3", 33)) //33 false
    fmt.Println(m.Load("3"))            //33 true

    //如果存在的话,同时删除这个 key
    fmt.Println(m.LoadAndDelete("3")) // 33 true

    //删除某个元素
    m.Delete("3")
    // 遍历所有sync.Map中的键值对
    m.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Println("iterate:", k, v)
        return true
    })
}

通过以上示例可以看到sync.map具有以下特性:

参考资料

https://juejin.cn/post/6844904100287496206
https://pkg.go.dev/sync#Map
https://blog.csdn.net/u010853261/article/details/103848666
https://medium.com/@deckarep/the-new-kid-in-town-gos-sync-map-de24a6bf7c2c
https://www.haohongfan.com/docs/gohandbook/sync-chapter/2021-05-10-sync-map/

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页面更新:2024-05-09

标签:遍历   字段   线程   数据类型   函数   加锁   场景   元素   语言   方法   数据

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