苹果AR 眼镜,应该快来了

初代iPhone 是2007 年MacWorld 大会由贾伯斯(Steve Jobs)发表,6 月上市,开启了iPhone 时代。经过十几年发展,iPhone 成为苹果业绩中流砥柱,2012 年后,iPhone 稳定为苹果带进超过50% 销售收入,2016~2018 年更接近70%。

近年苹果不断细分Mac、iPad、iPhone 三大产品,以挖掘更多市场收入。M 晶片降生,以及Mac 转向Arm 架构,更优异能耗比及成熟平台转换策略,让Mac 重新振作,逆势增长。不过M2 系列并未延续增长,随着全球PC 市场持续下跌,苹果第二季也下降22.5%,出货量仅480 万台。2018 年后,iPhone 市占率逐步落回50% 左右。

贾伯斯时代创立的几大硬体支柱红利渐渐消退。想让苹果市值持续增长,提姆·库克(Tim Cook )势必找到iPhone 时代后下一个主要增长点。不仅苹果,矽谷许多科技公司都在寻找后智慧手机时代新领域,虚拟实境普遍认为会开启新时代。

库克:惊喜马上就来

今年WWDC 后,库克受访时几乎明示苹果AR 设备存在。他说AR 领域是「我们每天关注的重点」,App Store 已有超过14,000 个ARKit Apps,以及「对AR 领域,我们对其可能造成的机遇常兴奋」。

「请继续关注,你将会看到新产品」,几个月后至义大利拿坡里费德里克二世大学演讲时,库克再次谈起AR,认为它会触及生活一切,对世界的影响将与网际网路一样深远。「未来我们可能无法想像没有AR 的生活是什么样子」。

除了为苹果AR 领域布局造势,库克也对竞争对手直接更换公司名称并宣传「元宇宙」概念发表不同看法,「大多数人根本不知道什么是元宇宙,更别说生活、工作了」。

不只库克,Snap CEO Evan Spiegel 和亚马逊硬体设备负责人David Limp 也认为「元宇宙」只是Meta 行销用语,大众眼中并没有「共同定义」,太虚无缥缈。即便如此,苹果、Snap 和亚马逊均开始布局,后两者开始推出相关产品,苹果产品也箭在弦上,只欠东风。

苹果产品处处都有AR 影子

2007 年Macworld 大会展示的iPhone,其实是富士康试产原型机。为了发表会顺利进行且不会出bug,iPhone 开发团队制定严格流程,如只播放歌曲或影片部分,先寄信再上网等。

除了软体系统,初代iPhone 硬体也非完整体,如早期触控萤幕保护层其实是塑胶,很容易刮伤。为了用户体验,贾伯斯决定换成玻璃材质,不到6 个月,与康宁联合研发出适合智慧手机萤幕的保护玻璃,并随iPhone 一起上市。

回头看iPhone 诞生,处处都是「冒险」,将许多超前想法融入iPhone,再考虑如何最佳化并提升使用体验。回到库克说的值得期待的AR 领域,据Macrumors 整理的时间线看,早在2015 年苹果就组建AR / VR 团队,之后几年透过并购及聘请专家和工程师扩大虚拟实境版图。

大约这个时间,苹果逐步用iPhone、iPad 布局AR,将AR 较明显的应用引入大众视野。AR 相关App 和游戏也频繁登上发表会,也在Metal 游戏引擎加入支援AR 虚拟实境,逐步引导开发者。

再之后,有景深感测LiDAR 光学雷达成为iPad、iPhone Pro 系列标配,帮助镜头对焦,但更像后续AR 设备的必备测距功能。AirPods 等无线耳机力推的「空间音频」,其实也是虚拟实境领域必备的虚拟空间定位技术。用主要产品线悄悄布局AR 部分技术,也是苹果生态的一部分。

VR 头盔与AR 眼镜,双管齐下

经过几年开发布局,许多知名分析师频频爆料,称苹果AR 团队其实有两套方案,分别对应虚拟实境两大主流产品。一是VR 头盔,一是AR 眼镜。

外媒The Information 看过VR 头盔原型机,并做了渲染图。与主流VR 头盔相差不大,重量约200~300 公克,苹果最终目标是压至200 公克内,但显然遇到技术问题,仍在「打磨」。

硬体规格为了有足够沉浸感,苹果打算在VR 塞一枚M 晶片或更强的A 系列晶片以驱动两块4K OLED 萤幕。但频繁图形渲染会有散热问题,不排除加入散热风扇等装置。既要轻薄又要散热,苹果也在找平衡点,或许这是VR 头盔一直延期的原因。

AR 眼镜比VR 头盔更具未来感。外观与传统眼镜类似,根据辨识手势操控。

知名爆料者Jon Prosser 表示,苹果AR 眼镜看起来就像雷朋,或与库克现在戴的眼镜十分类似。但彭博社消息,AR 眼镜还处于开发早期,甚至可能还在设计阶段,原型机根本没出现,发表时间当然不明。

无论哪款产品,苹果都有申请商标,可能会命名为Reality,成为iPhone、iPad、Mac 后苹果另一条重要产品线。iOS 原始码,开发人员发现rOS 名称,或许也是苹果为了虚拟实境设备开发的全新虚拟操作系统。

rOS 苹果也会创建App Store,专注游戏、串流媒体及视讯App。

用户的虚拟形象就是iPhone 的Animoji,串流媒体内容则与Apple TV+ 服务整合,游戏方面来自Apple Arcade。无论苹果VR 头盔硬体,还是现阶段rOS 系统,几乎就是苹果硬体和系统服务集大成者。至于最终效果是否像库克强调的惊喜,谁也说不准。不过蹉跎多年的VR / AR 领域,需要科技巨头入场带来新气象。

库克赞美5 年,网友不买帐

库克约2016 年开始,也就是苹果成立AR / VR 团队后一年,积极于采访、圆桌会议及财报时发表对AR 技术的积极看法。随着时间过去,频率越来越高。2021 年接受纽约时报采访时,库克表达扩增实境将是「苹果未来至关重要的部分」,将取代智慧手机,扮演各行业不可或缺的角色。

频繁「赞美」帮苹果将发表的AR 设备吸来高关注度和期待值,但大众似乎还是不太相信苹果。新闻评论区几乎一面倒,网友不认为打磨许久的苹果会凭着几款设备就「力挽狂澜」。

对AR 或VR 来说,关键是「内容」,而非硬体规格。到目前为止,苹果虚拟实境更多是硬体或生态布局,内容靠已有服务,而非从零打造整套虚拟实境强内容。若把2015 年亮相HTC Vive 当成虚拟实境技术走入消费领域的起点,历经七年,许多产品摆脱有线束缚,大幅降低成本,门槛大幅降低。

最近大红的Pico 4 也被许多人认为引发新一轮VR 虚拟实境设备普及潮。12 日Meta Connect 大会,也可能发表Quest Pro AR 设备,希望与去年Quest 2 VR 设备一样普及。但无论设备如何改良和最佳化,内容依然没有决定性领域。Pico 4 价格够良心,性能也达主流水准,发表会所谓三体和一些游戏并未一起发表,而是规划到明年。

曾经的VR 头盔不过在大型商场取代游乐设备,但新奇感之后并没能转化及走入大众生活,虚拟实境技术仍处于理想丰满、现实骨感。这也是库克频频赞美、许多人仍旧不看好不买帐,AR / VR 有点像5G,心知肚明会在近未来扮演重要角色,但重量级应用似乎仍未出生。

无论曝光苹果VR 头盔渲染图的The Information,还是Macrumors 的苹果AR / VR 消息汇总,抑或The Verge 整理的「库克语录」,多是硬体、软体系统消息,重量级内容仍不明。

苹果AR / VR 虚拟实境设备设定与初代iPhone 地位类似,可能是里程碑产品,对库克而言,暂称Reality Pro 的新品成功与否,也影响他是否与贾伯斯、Jony Ive、Steve Wozniak 这些苹果传奇人物并肩。但Reality Pro 远比初代iPhone 更具挑战性,做好硬体设计、系统甚至生态只是基础,虚拟实境的内容才是苹果颠覆之旅的唯一「东风」。

展开阅读全文

页面更新:2024-05-12

标签:库克   眼镜   苹果   大众   头盔   硬体   布局   领域   内容   设备

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top