为什么玩家们会觉得竞技游戏平衡越来越只为赛事而做?

近段时间以来,许多玩家开始吐槽当下的竞技游戏变得越来越为赛事服务,游戏模式僵化,从中获得的快乐减少。从老牌MOBA游戏《英雄联盟》到新出的《守望先锋:归来》,玩家们认为不少游戏仅仅只为电竞赛事而服务,而忽略了普通玩家。

在讨论这个问题的始末前,我们需要搞清楚,电竞赛事与游戏的一些观念和概念。

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电竞赛事脱胎于游戏,但没有一款游戏应该被叫作电竞游戏


众所周知,电竞赛事本身是从游戏中而诞生的。在电竞产业非常早期,联网游戏十分稀少甚至不存在的时候,厂商们举办赛事本身目的是为了推广游戏。而在电竞行业进入成熟发展阶段以后,电竞则部分独立出来并衍生了许多行业。但依然需要明确,电竞行业依旧是依托于游戏的。

从电竞生态体系来看,在上游的游戏开发与运营的内容授权后,才有了中游的电竞赛事及下游的内容传播及衍生行业。因而,如今的电竞赛事依旧包含厂商们游戏推广和提升游戏寿命的目的。

以上图片来源于青山资本

在当下,电竞已经成为一种越来越泛的概念,并诞生出全民电竞、休闲电竞、非主流电竞等一系列概念。诸如大众所熟知的斗地主、《我的世界》、《任天堂大乱斗》这些本质上其实竞技性并不算很强的游戏都能举办赛事。

但这些游戏能举办赛事,是建立在游戏品质足够过硬且拥有大量受众的情况下的。任何一款游戏在被设计出来之时,都不会也不应当仅考虑赛事而忽略其可玩性和趣味性。如果没有足够的玩家喜爱一款游戏,那么即使他的竞技性再如何高深,比赛再精彩,他的电竞赛事都无法举办下去。

而当前市面上流行的电竞游戏的说法,其实是并不准确,甚至笔者认为这是一种错误的说法。没有一款游戏应当被忽略自己的类型而仅仅被冠上电竞游戏的说法。而在讲明白这些问题之后,我们接下来可以讨论,为什么玩家们会觉得现在游戏只为赛事服务?

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为什么玩家们会觉得现在游戏只为赛事服务?


关于游戏电竞化与普通玩家的矛盾其实由来已久,早在2017年,甚至更早以前,就有玩家们讨论过类似的问题。

以上图片源于知乎截图

激进的玩家们认为游戏电竞化就意味着玩家们的流失,他们以《守望先锋》及暴雪的其他游戏为例,证明游戏的电竞化并不是一招好棋。

这种观点确实存在一定的合理性。以《守望先锋》来举例,玩家们常常说,暴雪设计师执着于电竞,喜欢教人玩游戏。在多次的版本更新中,过分强调团队,将游戏的版本改动思路集中在如何让比赛精彩、团队配合上。而问题在于,大部分玩家在Rank中的配合是达不到设计师的预期的,这也会造成,一旦有一名玩家水平过低,所有的玩家都会“坐大牢”。实际上,这个问题还折射在暴雪的另一款MOBA游戏《风暴英雄》上,包括当下的《英雄联盟手游》,也被不少玩家认为虽然比赛很精彩,但上手较难,容易劝退。

这部分证明,电竞化与大多数普通玩家的需求其实是存在对立矛盾的。而在游戏长期电竞化后,这个问题会变得更加明显。再以当下电竞头部赛事《英雄联盟》来举例,很多时候版本不是根据玩家们在排位中的表现而变动的,而是以比赛做倾斜。比较知名的例子有,Faker五把加里奥过于强势而删除了加里奥W闪、the Shy用卡莉斯塔肆虐上路导致血色之刃这件装备被删除。

以上图片源于知乎截图

玩家明显感觉到,版本的平衡大部分时候在为赛事服务,很多可玩性、趣味性强的套路因为比赛中展现出效果后理解被削弱,能够探索的内容越来越少,游戏越来越套路化。即使是比赛,能够登场的英雄也是有数的。

反对的玩家们则认为,游戏电竞化本就是线上游戏的目标,游戏只有通过电竞化才能给玩家们带来更多丰富的娱乐内容,电竞是延续游戏寿命的方式。

这当然也是对的,对于竞技性强的游戏而言,电竞化既能拓展营收,也能让游戏内容更加丰富,吸引更多玩家;而竞技性不强的游戏,在拥有大量受众的情况下,电竞化也是一条很好的选择。

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当一款游戏的电竞化做的够深,侧重为赛事服务就是不可避免的


回到问题上来,玩家们认为游戏套路模式化,可玩性变少,其实不全对。当然,首先要说明的是,事实证明,暴雪从一开始就针对电竞化开刀,将游戏完全往团队化的道路上引显然是错误的。

随着新玩家的减少和赛事、娱乐内容的不断增加,能够被开发出的内容本就不多,这并不证明游戏变的单一,反而说明游戏有在好好做平衡。玩家们都怀念的某个版本,其实反而是有些畸形的版本。一款游戏发展到一定程度的时候,不可避免的是能够探索的有趣玩法是必然会减少的,但核心的乐趣没有变才是最关键的。

不同游戏之间做平衡的难度其实也是不一样的,例如MOBA游戏,涉及到的元素过多,装备、英雄、机制等,改动起来其实是非常困难的,并不像玩家们所说的单纯增强或者削弱就行。而像FPS类游戏,相对来说比较容易改动。机制越多的游戏,观赏性自然要更高,但是这也意味着越难以实现平衡点。

其次,当电竞化的程度越发加深后,要考虑的内容就要更多。一旦让某些内容过于强势,就会让比赛变得枯燥乏味,玩家们可能能得到快乐,但赛事依旧是厂商们需要考虑的重头因素。因而,侧重于为赛事服务并不是设计师故意而为,这本身也是为玩家服务的一面。

实际上,在多重考虑之后,要做平衡就成了一件很难的事情。如果仅考虑玩家,赛事就可能失衡,而只考虑赛事,玩家就会失去乐趣。玩家们认为是由普通玩家支撑起游戏这个观点并不全对,当赛事发展到成熟阶段,赛事同样是众多玩家的需求。

因而,认为电竞使得游戏模式僵化的观点显然是错误的。并不是电竞带来了这些,而是长时间的迭代更新榨干了设计师的创意,玩家们也早就将这个游戏摸透。这才带来了部分玩家觉得游戏为电竞赛事而服务,游戏没有趣味。

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页面更新:2024-04-25

标签:赛事   竞技   先锋   游戏   套路   暴雪   版本   英雄   玩家   内容

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