风靡全球的休闲游戏IP,缘何没能打动乐高呢?

要说最近几年最为出人预料的多人游戏,发售于2020年8月4日的《糖豆人:终极挑战赛》无疑是不可忽视的有力竞争者;将电视综艺玩法与“吃鸡”系规则相结合,这款游戏演出颇有喜剧色彩的轻量休闲游戏在发售短短十几小时内就收到了数万条玩家好评,Steam同时在线玩家数一度高居全Steam第四名,一举成为了当年讨论度最高的几款PC游戏之一。

如此火爆的游戏自然也会有玩家为它畅想各种周边产品,乐高IDEAS社区在当年就有一套和游戏本体一样光速集赞的MOC项目:由The Real Ashnflash 投稿的《糖豆人:终极挑战赛》

按作者所述,这套《糖豆人》的背景场地并不是游戏初始发布的24张地图之一,而是将其中最具代表性的几个场景单独挑出,因此玩家可以进行任意顺序的组合以提升趣味性。

6个人仔的设计明显参考了当年乐高发布的小黄人系列,用在同样圆滚滚的糖豆人身上也是非常合适;不过这一形式下人仔的比例对比游戏中会明显偏大,出发区满打满算也只能列入6人,游戏中60人同场的盛况看来是无法重现了。

出发点之后的保留项目,无数玩家的一生之敌跷跷板,由于它差距会越拉越大的特性,不少肥豆们一出门就输在了起跑线上。

坏事做尽的螺旋桨大风车,要我说这个螺旋桨间距还是给得太开,我躺着都能从里边过去(笑)。

另一个保留节目超级大转盘,从横贯整个转盘的红色障碍杆来看应该对应游戏中的“蹦跳俱乐部”玩法,手拧侧面的旋钮即可转动。但因为作者并未放出详细的内部结构,无法判断这个转盘是像游戏中一样只转杆还是连着底座一起旋转,如果是后者的话无疑会很大程度上影响它的还原度。

专治铁头娃的随机开门之任意门,作者在门后还十分贴心地设计了卡扣来控制这扇门是否能够开启。

通过终点线,头名的奖杯就在向你招手~

这套投稿于2020年8月21日的糖豆人一经发布就引起了广大玩家的热切关注,在游戏热潮的带动下,只过了半个月,它就在同年9月7日光速突破万赞进入了乐高的评审环节。尽管在2021年第一季度的IDEAS终审中,糖豆人没能通过乐高的官方审核,遗憾告别了IDEAS的量产环节,作者此后也并未再次投稿,这项IDEAS方案还是有着不少的拥趸,至今在评论区内还能看到期望作者再次投稿参选的忠实粉丝。

但客观来说,它的整体设计在同期IDEAS投稿中并未达到较高的水准,不少地方都能看到大块凸点裸露,也没有独具特色的联动玩法,以本身素质来看多少有些乏善可陈。而糖豆人在发售的爆火之后由于后续产能不足、外挂过多、玩法较为单一等多种原因也显得有些磕磕绊绊,PC平台转投EPIC并宣布永久免费、多平台互联等新动作的成效目前也有待观察。即便是在2020年的巅峰期,这一IP也并没能打动乐高,放到现在恐怕就更加没可能了…

以上就是本期IDEAS项目简介的全部内容,更多精彩敬请关注:坏雪的乐高仓库&吉姆的世界。

我是93,我们下期再见啦~

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页面更新:2024-05-17

标签:吉姆   螺旋桨   挑战赛   转盘   玩法   当年   玩家   项目   作者   全球   游戏

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