《暗影火炬城》拥有中国底气的游戏


《暗影火炬城》虽然是一部符合主流商业需求的作品,但却有着我在众多国产游戏作品中很少见到的“浪漫”——不追求“优雅”,执着于机器的轰鸣声、管道上的污油、齿轮啮合搅动时“沉闷”的力量感、体现钢铁与肉体碰撞的主角性感铁拳。

艺术审美不同的作品,往往看似顺其自然。但也许这就是主题。影火炬城的视听体验相当“扎实”。无论是场景的尺度还是细节,都有让人印象深刻的地方。把一个没有“绿色”的世界,做成一个能让人感到压抑的多层次背景,也是值得称赞的。

虽然游戏中很多不同场景的风格差异并没有那么明显,工业城市主题下的背景也有些重复,但是一些初始场景中点缀的“费霞街”和国内老城市的元素,面馆老板说的方言口音,还是能让人嗅到刺鼻蒸汽中隐藏的人情味。

兔子作为一个人见人爱的“萌物”,也能被塑造成这个钢铁之城这样的硬汉,实在让人惊讶。更令人惊讶的是,主角雷德温与火炬城的孪生命运合拍。双方都被战争的创伤引导到了一个沉闷而无所适从的前线,这让这个大家都很容易理解的反抗故事,有很多酸学者最爱的讨论空间。

就像街坑是这个钢城的软绵绵的地方,硬汉的不锈钢水壶里装着甜甜的胡萝卜汁,一个直截了当的“硬桥硬马”的故事,还能奏出很好的忧郁蓝调,冷冷暖暖,铁人柔情,令人惊喜。

“一致”是这部作品给人留下的最深印象。这部作品从氛围到角色,从背景到故事,都贯彻着巨大蒸汽机般的沉重感。这部作品的“武侠剧”更是如此,在“厚重”和“扎实”的道路上走出了自己的风格,以“头对头”的对抗展示了自己的特色。

在暗影火炬城,这一切完全不同于常规的银河恶魔城。雷德温的战斗风格更像是ACT,是这部作品中最常见的战斗经验,比如一个就事论事的攻击,比赛和判断,破恶霸之身,击败敌人,处决敌人等等。相比于两三次干掉路上的怪物,钛芯更想让玩家感受到“耍猴”对付怪物的乐趣,这让这款游戏更有“骗”怪物的机制,战斗游戏更丰富,战斗难度更高不是来自数值,而是来自动作设计。

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页面更新:2024-03-20

标签:暗影   硬汉   惊讶   底气   中国   沉闷   扎实   怪物   背景   风格   故事   作品   游戏

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