2022前端大厂React面试总结

1. React 的事件和普通的 HTML 事件有什么不同?

区别:

对于事件名称命名方式,原生事件为全小写,react 事件采用小驼峰;

对于事件函数处理语法,原生事件为字符串,react 事件为函数;

react 事件不能采用 return false 的方式来阻止浏览器的默认性 为,而必须要地明确地调用 preventDefault()来阻止默认行为。

合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其 优点如下:

兼容所有浏览器,更好的跨平台;

将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。

方便 react 统一管理和事务机制。

事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒 包绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如 果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到 document 上合成事件才会执行。

2. React 组件中怎么做事件代理?它的原理是什么?

React 基于 Virtual DOM 实现了一个 SyntheticEvent 层(合成事件 层),定义的事件处理器会接收到一个合成事件对象的实例,它符合 W3C 标准,且与原生的浏览器事件拥有同样的接口,支持冒泡机制,所有的事件都自动绑定在最外层上。

在 React 底层,主要对合成事件做了两件事:

事件委派:React 会把所有的事件绑定到结构的最外层,使用统一的 事件监听器,这个事件监听器上维持了一个映射来保存所有组件内部 事件监听和处理函数。

自动绑定:React 组件中,每个方法的上下文都会指向该组件的实例,即自动绑定 this 为当前组件。

3. React 高阶组件、Render props、hooks 有什么区别,为什 么要不断迭代

这三者是目前 react 解决代码复用的主要方式:

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而 形成的设计模式。具体而言,高阶组件是参数为组件,返回值为新组 件的函数。

render props 是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术,更具体地说,render prop 是一个用于 告知组件需要渲染什么内容的函数 prop。

通常,render props 和高阶组件只渲染一个子节点。让 Hook 来服 让这个使用场景更加简单。这两种模式仍有用武之地,(例如,一个 虚拟滚动条组件或许会有一个 renderltem 属性,或是一个可见的容 器组件或许会有它自己的 DOM 结构)。但在大部分场景下,Hook 足 够了,并且能够帮助减少嵌套。

(1)HOC

官方解释

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而 形成的设计模式。

简言之,HOC 是一种组件的设计模式,HOC 接受一个组件和额外的参 数(如果需要),返回一个新的组件。HOC 是纯函数,没有副作用。

HOC 的优缺点

优点 逻辑复用、不影响被包裹组件的内部逻辑。

缺点 hoc 传递给被包裹组件的 props 容易和被包裹后的组件重名,进而被覆盖

(2)Render props

官方解释

"render prop"是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术

具有 render prop 的组件接受一个返回 React 元素的函数,将 render 的渲染逻辑注入到组件内部。在这里,"render"的命名可以是任何其 他有效的标识符。

由此可以看到,render props 的优缺点也很明显

优点:数据共享、代码复用,将组件内的 state 作为 props 传递给调 用者,将渲染逻辑交给调用者。

缺点:无法在 return 语句外访问数据、嵌套写法不够优雅

(3)Hooks

官方解释

Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情 况下使用 state 以及其他的 React 特性。通过自定义 hook,可以 复用代码逻辑。

以上可以看出,hook 解决了 hoc 的 prop 覆盖的问题,同时使用的方 式解决了 render props 的嵌套地狱的问题。hook 的优点如下

使用直观;

解决 hoc 的 prop 重名问题;

解决 render props 因共享数据 而出现嵌套地狱的问题;

能在 return 之外使用数据的问题。

需要注意的是:hook 只能在组件顶层使用,不可在分支语句中使用。

总结

Hoc、render props 和 hook 都是为了解决代码复用的问题,但是 hoc 和 render props 都有特定的使用场景和明显的缺点。hook 是 react16.8 更新的新的 API,让组件逻辑复用更简洁明了,同时也解 决了 hoc 和 render props 的一些缺点。

4. Component, Element, Instance 之间有什么区别和联系?

元素:一个元素 element 是一个普通对象(plain object),描述了对 于一个 DOM 节点或者其他组件 component,你想让它在屏幕上呈现成 什么样子。元素 element 可以在它的属性 props 中包含其他元素(译 注:用于形成元素树)。创建一个 React 元素 element 成本很低。元素 element 创建之后是不可变的。

组件:一个组件 component 可以通过多种方式声明。可以是带有一个 render()方法的类,简单点也可以定义为一个函数。这两种情况下,它都把属性 props 作为输入,把返回的一棵元素树作为输出。

实例:一个实例 instance 是你在所写的组件类 component class 中 使用关键字 this 所指向的东西(译注:组件实例)。它用来存储本地状 态和响应生命周期事件很有用。

函数式组件(Functional component)根本没有实例 instance。类组 件(Class component)有实例 instance,但是永远也不需要直接创建 一个组件的实例,因为 React 帮我们做了这些。

5. React.createClass 和 extends Component 的区别有哪些?

React.createClass 和 extends Component 的 bai 区别主要在于:

(1)语法区别

createClass 本质上是一个工厂函数,extends 的方式更加接近最新 的 ES6 规范的 class 写法。两种方式在语法上的差别主要体现在方法 的定义和静态属性的声明上。

createClass 方式的方法定义使用逗号,隔开,因为 creatClass 本 质上是一个函数,传递给它的是一个 Object;而 class 的方式定义 方法时务必谨记不要使用逗号隔开,这是 ES6 class 的语法规范。

(2)propType 和 getDefaultProps

React.createClass:通过 proTypes 对象和 getDefaultProps()方法 来设置和获取 props.

React.Component:通过设置两个属性 propTypes 和 defaultProps

(3)状态的区别

React.createClass:通过 getInitialState()方法返回一个包含初 始值的对象

React.Component:通过 constructor 设置初始状态

(4)this 区别

React.createClass:会正确绑定 this

React.Component:由于使用了 ES6,这里会有些微不同,属性并不 会自动绑定到 React 类的实例上。

(5)Mixins

React.createClass:使用 React.createClass 的话,可以在创建组 件时添加一个叫做 mixins 的属性,并将可供混合的类的集合以数组 的形式赋给 mixins。

如果使用 ES6 的方式来创建组件,那么 React mixins 的特性将不 能被使用了。

6. React 如何判断什么时候重新渲染组件?

组件状态的改变可以因为 props 的改变,或者直接通过 setState 方 法改变。组件获得新的状态,然后 React 决定是否应该重新渲染组件。只要组件的 state 发生变化,React 就会对组件进行重新渲染。这是 因为 React 中的 shouldComponentUpdate 方法默认返回 true,这就 是导致每次更新都重新渲染的原因。

当 React 将要渲染组件时会执行 shouldComponentUpdate 方法来看它 是否返回 true(组件应该更新,也就是重新渲染)。所以需要重写 shouldComponentUpdate 方法让它根据情况返回 true 或者 false 来 告诉 React 什么时候重新渲染什么时候跳过重新渲染。

7. React 中可以在 render 访问 refs 吗?为什么?

不可以,render 阶段 DOM 还没有生成,无法获取 DOM。DOM 的获取 需要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段:

8. React setState 调用之后发生了什么?是同步还是异步?

(1)React 中 setState 后发生了什么

在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数对象与组 件当前的状态合并,然后触发调和过程(Reconciliation)。经过调和 过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树 并且着手重新渲染整个 UI 界面。

在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节 点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染。在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。

如果在短时间内频繁 setState。React 会将 state 的改变压入栈中,在合适的时机,批量更新 state 和视图,达到提高性能的效果。

(2)setState 是同步还是异步的

假如所有 setState 是同步的,意味着每执行一次 setState 时(有可 能一个同步代码中,多次 setState),都重新 vnode diff + dom 修 改,这对性能来说是极为不好的。如果是异步,则可以把一个同步代 码中的多个 setState 合并成一次组件更新。所以默认是异步的,但 是在一些情况下是同步的。

setState 并不是单纯同步/异步的,它的表现会因调用场景的不同而 不同。在源码中,通过 isBatchingUpdates 来判断 setState 是先 存进 state 队列还是直接更新,如果值为 true 则执行异步操作,为 false 则直接更新。

异步:在 React 可以控制的地方,就为 true,比如在 React 生命 周期事件和合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略。

同步:在 React 无法控制的地方,比如原生事件,具体就是在 addEventListener、setTimeout、setInterval 等事件中,就只能 同步更新。

一般认为,做异步设计是为了性能优化、减少渲染次数:

setState 设计为异步,可以显著的提升性能。如果每次调用 setState 都进行一次更新,那么意味着 render 函数会被频繁调用,界面重新 渲染,这样效率是很低的;最好的办法应该是获取到多个更新,之后 进行批量更新;

如果同步更新了 state,但是还没有执行 render 函数,那么 state 和 props 不能保持同步。state 和 props 不能保持一致性,会在开发 中产生很多的问题;

9. React 组件的 state 和 props 有什么区别?

(1)props

props 是一个从外部传进组件的参数,主要作为就是从父组件向子组 件传递数据,它具有可读性和不变性,只能通过外部组件主动传入新 的 props 来重新渲染子组件,否则子组件的 props 以及展现形式不会 改变。

(2)state

state 的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只 能在 constructor 中初始化,它算是组件的私有属性,不可通过外部 访问和修改,只能通过组件内部的 this.setState 来修改,修改 state 属性会导致组件的重新渲染。

(3)区别

props 是传递给组件的(类似于函数的形参),而 state 是在组件 内被组件自己管理的(类似于在一个函数内声明的变量)。

props 是不可修改的,所有 React 组件都必须像纯函数一样保护它 们的 props 不被更改。

state 是在组件中创建的,一般在 constructor 中初始化 state。state 是多变的、可以修改,每次 setState 都异步更新的。

10. React 中的 props 为什么是只读的?

this.props 是组件之间沟通的一个接口,原则上来讲,它只能从父 组件流向子组件。React 具有浓重的函数式编程的思想。

提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。它有几个特点:

给定相同的输入,总是返回相同的输出。

过程没有副作用。

不依赖外部状态。

this.props 就是汲取了纯函数的思想。props 的不可以变性就保证的 相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用

11. React 中怎么检验 props?验证 props 的目的是什么?

React 为我们提供了 PropTypes 以供验证使用。当我们向 Props 传入 的数据无效(向 Props 传入的数据类型和验证的数据类型不符)就会 在控制台发出警告信息。它可以避免随着应用越来越复杂从而出现的 问题。并且,它还可以让程序变得更易读。

当然,如果项目汇中使用了 TypeScript,那么就可以不用 PropTypes 来校验,而使用 TypeScript 定义接口来校验 props。

2. React 废弃了哪些生命周期?为什么?

被废弃的三个函数都是在 render 之前,因为 fber 的出现,很可能因 为高优先级任务的出现而打断现有任务导致它们会被执行多次。另外 的一个原因则是,React 想约束使用者,好的框架能够让人不得已写 出容易维护和扩展的代码,这一点又是从何谈起,可以从新增加以及 即将废弃的生命周期分析入手

1) componentWillMount

首先这个函数的功能完全可以使用 componentDidMount 和

constructor 来代替,异步获取的数据的情况上面已经说明了,而如

果抛去异步获取数据,其余的即是初始化而已,这些功能都可以在 constructor 中执行,除此之外,如果在 willMount 中订阅事件,但在服务端这并不会执行 willUnMount 事件,也就是说服务端会导 致内存泄漏所以 componentWilIMount 完全可以不使用,但使用者有 时候难免因为各 种各样的情况在 componentWilMount 中做一些操作,那么 React 为了约束开发者,干脆就抛掉了这个 API

2) componentWillReceiveProps

在老版本的 React 中,如果组件自身的某个 state 跟其 props 密 切相关的话,一直都没有一种很优雅的处理方式去更新 state,而是 需要在 componentWilReceiveProps 中判断前后两个 props 是否相 同,如果不同再将新的 props 更新到相应的 state 上去。这样做一 来会破坏 state 数据的单一数据源,导致组件状态变得不可预测,另一方面也会增加组件的重绘次数。类似的业务需求也有很多,如一 个可以横向滑动的列表,当前高亮的 Tab 显然隶属于列表自身的时,根据传入的某个值,直接定位到某个 Tab。为了解决这些问题,React 引入了第一个新的生命周期:getDerivedStateFromProps。它有以下 的优点

getDSFP 是静态方法,在这里不能使用 this,也就是一个纯函数,开发者不能写出副作用的代码

开发者只能通过 prevState 而不是 prevProps 来做对比,保证了 state 和 props 之间的简单关系以及不需要处理第一次渲染时

prevProps 为空的情况

基于第一点,将状态变化(setState)和昂贵操作(tabChange)区分开,更加便于 render 和 commit 阶段操作或者说优化。

3) componentWillUpdate

与 componentWillReceiveProps 类似,许多开发者也会在

componentWillUpdate 中根据 props 的变化去触发一些回调 。 但 不论是 componentWilReceiveProps 还 是 componentWilUpdate,都 有可能在一次更新中被调用多次,也就是说写在这里的回调函数也有 可能会被调用多次,这显然是不可取的。与 componentDidMount 类 似, componentDidUpdate 也不存在这样的问题,一次更新中 componentDidUpdate 只会被调用一次,所以将原先写在

componentWillUpdate 中 的 回 调 迁 移 至 componentDidUpdate 就可以解决这个问题。

另外一种情况则是需要获取 DOM 元素状态,但是由于在 fber 中,render 可打断,可能在 wilMount 中获取到的元素状态很可能与实际 需要的不同,这个通常可以使用第二个新增的生命函数的解决 getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

4) getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

返回的值作为 componentDidUpdate 的第三个参数。与 willMount 不 同的是,getSnapshotBeforeUpdate 会在最终确定的 render 执行之 前执行,也就是能保证其获取到的元素状态与 didUpdate 中获取到的 元素状态相同。官方参考代码:

12. React 16.X 中 props 改变后在哪个生命周期中处理

在 getDerivedStateFromProps 中进行处理。

这个生命周期函数是为了替代 componentWillReceiveProps 存在的,所以在需要使用 componentWillReceiveProps 时,就可以考虑使用 getDerivedStateFromProps 来进行替代。

两者的参数是不相同的,而 getDerivedStateFromProps 是一个静态 函数,也就是这个函数不能通过 this 访问到 class 的属性,也并不 推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的 nextProps 以及 prevState 来进行判断,根据新传入的 props 来映射到 state。

需要注意的是,如果 props 传入的内容不需要影响到你的 state,那 么就需要返回一个 null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到 函数的末尾:

13. React 16 中新生命周期有哪些

关于 React16 开始应用的新生命周期:

可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(我们后面会重 点讲解)是有关的;

Pre-commit 阶段:所谓“commit”,这里指的是“更新真正的 DOM 节 点”这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没 有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;

Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。Commit 阶段,我们可以拿到真实 DOM(包括 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,仍然遵循“挂载”、“更新”、“卸载”这三个广义的划分方式。它们分别对应到:

挂载过程:

constructor

getDerivedStateFromProps

render

componentDidMount

更新过程:

getDerivedStateFromProps

shouldComponentUpdate

render

getSnapshotBeforeUpdate

componentDidUpdate

卸载过程:

componentWillUnmount

14. React-Router 的实现原理是什么?

客户端路由实现的思想:

基于 hash 的路由:通过监听 hashchange 事件,感知 hash 的变化 改变 hash 可以直接通过 location.hash=xxx

基于 H5 history 路由:

改变 url 可以通过 history.pushState 和 resplaceState 等,会 将 URL 压入堆栈,同时能够应用 history.go() 等 API

监听 url 的变化可以通过自定义事件触发实现

react-router 实现的思想:

基于 history 库来实现上述不同的客户端路由实现思想,并且能够 保存历史记录等,磨平浏览器差异,上层无感知

通过维护的列表,在每次 URL 发生变化的回收,通过配置的 路由路 径,匹配到对应的 Component,并且 render

15. react-router 里的 Link 标签和 a 标签的区别

从最终渲染的 DOM 来看,这两者都是链接,都是 标签,区别是 是 react-router 里实现路由跳转的链接,一般配合 使用,react-router 接管了其默认的链接跳转行为,区别于传统的 页面跳转, 的“跳转”行为只会触发相匹配的对应的 页面内容更新,而不会刷新整个页面。

做了 3 件事情:

有 onclick 那就执行 onclick

click 的时候阻止 a 标签默认事件

根据跳转 href(即是 to),用 history (web 前端路由两种方式之一,history & hash)跳转,此时只是链接变了,并没有刷新页面而

标签就是普通的超链接了,用于从当前页面跳转到 href 指向的另一 个页面(非锚点情况)。

a 标签默认事件禁掉之后做了什么才实现了跳转?

16. 对 Redux 的理解,主要解决什么问题

React 是视图层框架。Redux 是一个用来管理数据状态和 UI 状态的 JavaScript 应用工具。随着 JavaScript 单页应用(SPA)开发日趋 复杂, JavaScript 需要管理比任何时候都要多的 state(状态),Redux 就是降低管理难度的。(Redux 支持 React、Angular、jQuery 甚至纯 JavaScript)。

在 React 中,UI 以组件的形式来搭建,组件之间可以嵌套组合。但 React 中组件间通信的数据流是单向的,顶层组件可以通过 props 属性向下层组件传递数据,而下层组件不能向上层组件传递数据,兄 弟组件之间同样不能。这样简单的单向数据流支撑起了 React 中的 数据可控性。

当项目越来越大的时候,管理数据的事件或回调函数将越来越多,也 将越来越不好管理。管理不断变化的 state 非常困难。如果一个 model 的变化会引起另一个 model 变化,那么当 view 变化时,就 可能引起对应 model 以及另一个 model 的变化,依次地,可能会引 起另一个 view 的变化。直至你搞不清楚到底发生了什么。state 在 什么时候,由于什么原因,如何变化已然不受控制。 当系统变得错 综复杂的时候,想重现问题或者添加新功能就会变得举步维艰。如果

这还不够糟糕,考虑一些来自前端开发领域的新需求,如更新调优、服务端渲染、路由跳转前请求数据等。state 的管理在大项目中相当 复杂。

Redux 提供了一个叫 store 的统一仓储库,组件通过 dispatch 将 state 直接传入 store,不用通过其他的组件。并且组件通过 subscribe 从 store 获取到 state 的改变。使用了 Redux,所有的 组件都可以从 store 中获取到所需的 state,他们也能从 store 获 取到 state 的改变。这比组件之间互相传递数据清晰明朗的多。

主要解决的问题:

单纯的 Redux 只是一个状态机,是没有 UI 呈现的,react- redux 作 用是将 Redux 的状态机和 React 的 UI 呈现绑定在一起,当你 dispatch action 改变 state 的时候,会自动更新页面。

17. Redux 状态管理器和变量挂载到 window 中有什么区别

两者都是存储数据以供后期使用。但是 Redux 状态更改可回溯——Time travel,数据多了的时候可以很清晰的知道改动在哪里发生,完整的提供了一套状态管理模式。

随着 JavaScript 单页应用开发日趋复杂,JavaScript 需要管理比 任何时候都要多的 state (状态)。 这些 state 可能包括服务器 响应、缓存数据、本地生成尚未持久化到服务器的数据,也包括 UI 状态,如激活的路由,被选中的标签,是否显示加载动效或者分页器 等等。

管理不断变化的 state 非常困难。如果一个 model 的变化会引起另 一个 model 变化,那么当 view 变化时,就可能引起对应 model 以 及另一个 model 的变化,依次地,可能会引起另一个 view 的变化。

直至你搞不清楚到底发生了什么。state 在什么时候,由于什么原因,如何变化已然不受控制。 当系统变得错综复杂的时候,想重现问题 或者添加新功能就会变得举步维艰。

如果这还不够糟糕,考虑一些来自前端开发领域的新需求,如更新调 优、服务端渲染、路由跳转前请求数据等等。前端开发者正在经受前 所未有的复杂性,难道就这么放弃了吗?当然不是。

这里的复杂性很大程度上来自于:我们总是将两个难以理清的概念混 淆在一起:变化和异步。 可以称它们为曼妥思和可乐。如果把二者 分开,能做的很好,但混到一起,就变得一团糟。一些库如 React 视 图在视图层禁止异步和直接操作 DOM 来解决这个问题。美中不足的 是,React 依旧把处理 state 中数据的问题留给了你。Redux 就是 为了帮你解决这个问题。

18. Redux 和 Vuex 有什么区别,它们的共同思想

(1)Redux 和 Vuex 区别

Vuex 改进了 Redux 中的 Action 和 Reducer 函数,以 mutations 变化 函数取代 Reducer,无需 switch,只需在对应的 mutation 函数里改 变 state 值即可

Vuex 由于 Vue 自动重新渲染的特性,无需订阅重新渲染函数,只要 生成新的 State 即可

Vuex 数据流的顺序是 View 调用 store.commit 提交对应的请求到 Store 中对应的 mutation 函数->store 改变(vue 检测到数据变化自 动渲染)

通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过 commit 进行 store 状 态的一次更变;取消了 action 概念,不必传入特定的 action 形式进行指定变更;弱化 reducer,基于 commit 参数直接对数据进行转 变,使得框架更加简易;

(2)共同思想

单—的数据源

变化可以预测

本质上 redux 与 vuex 都是对 mvvm 思想的服务,将数据从视图中 抽离的一种方案。

19. Redux 中间件是怎么拿到 store 和 action? 然后怎么处 理?

redux 中间件本质就是一个函数柯里化。redux applyMiddleware Api 源码中每个 middleware 接受 2 个参数, Store 的 getState 函数和 dispatch 函数,分别获得 store 和 action,最终返回一个函数。该 函数会被传入 next 的下一个 middleware 的 dispatch 方法,并返 回一个接收 action 的新函数,这个函数可以直接调用 next(action),或者在其他需要的时刻调用,甚至根本不去调用它。调 用链中最后一个 middleware 会接受真实的 store 的 dispatch 方 法作为 next 参数,并借此结束调用链。所以,middleware 的函数 签名是({ getState,dispatch })=> next => action。

20. React Hooks 解决了哪些问题?

React Hooks 主要解决了以下问题:

(1)在组件之间复用状态逻辑很难

React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组 件连接到 store)解决此类问题可以使用 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织组件结构,这可能会很麻烦,并且会 使代码难以理解。由 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管可以在 DevTools 过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React 需要为共享状 态逻辑提供更好的原生途径。

可以使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试 并复用。Hook 使我们在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。

(2)复杂组件变得难以理解

在组件中,每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常 常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据。但 是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如 设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关 联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同 一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。

在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处 不在。这也给测试带来了一定挑战。同时,这也是很多人将 React 与 状态管理库结合使用的原因之一。但是,这往往会引入了很多抽象概 念,需要你在不同的文件之间来回切换,使得复用变得更加困难。

为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函 数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你 还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。

(3)难以理解的 class

除了代码复用和代码管理会遇到困难外,class 是学习 React 的一 大屏障。我们必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其 他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法 提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自 顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。即便在有经验的 React 开发者之间,对于函数组件与 class 组件的差异也存在分歧,甚至 还要区分两种组件的使用场景。

为了解决这些问题,Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则 拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题 的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术

21. React Hook 的使用限制有哪些?

React Hooks 的限制主要有两条:

不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook;

在 React 的函数组件中调用 Hook。

那为什么会有这样的限制呢?Hooks 的设计初衷是为了改进 React 组件的开发模式。在旧有的开发模式下遇到了三个问题。

组件之间难以复用状态逻辑。过去常见的解决方案是高阶组件、render props 及状态管理框架。

复杂的组件变得难以理解。生命周期函数与业务逻辑耦合太深,导致 关联部分难以拆分。

人和机器都很容易混淆类。常见的有 this 的问题,但在 React 团 队中还有类难以优化的问题,希望在编译优化层面做出一些改进。这三个问题在一定程度上阻碍了 React 的后续发展,所以为了解决这 三个问题,Hooks 基于函数组件开始设计。然而第三个问题决定了 Hooks 只支持函数组件。

那为什么不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook 呢?因为 Hooks 的设计是基于数组实现。在调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误的 Hook。当 然,实质上 React 的源码里不是数组,是链表。

这些限制会在编码上造成一定程度的心智负担,新手可能会写错,为 了避免这样的情况,可以引入 ESLint 的 Hooks 检查插件进行预防。

22. React diff 算法的原理是什么?

实际上,diff 算法探讨的就是虚拟 DOM 树发生变化后,生成 DOM 树 更新补丁的方式。它通过对比新旧两株虚拟 DOM 树的变更差异,将 更新补丁作用于真实 DOM,以最小成本完成视图更新。

具体的流程如下:

真实的 DOM 首先会映射为虚拟 DOM;

当虚拟 DOM 发生变化后,就会根据差距计算生成 patch,这个 patch 是一个结构化的数据,内容包含了增加、更新、移除等;

根据 patch 去更新真实的 DOM,反馈到用户的界面上。

一个简单的例子:

这里,首先假定 ExampleComponent 可见,然后再改变它的状态,让 它不可见 。映射为真实的 DOM 操作是这样的,React 会创建一个 p 节点。

当把 visbile 的值变为 false 时,就会替换 class 属性为 hidden,并重写内部的 innerText 为 hidden。这样一个生成补丁、更新差异 的过程统称为 diff 算法。

diff 算法可以总结为三个策略,分别从树、组件及元素三个层面进 行复杂度的优化:

策略一:忽略节点跨层级操作场景,提升比对效率。(基于树进行对 比)

这一策略需要进行树比对,即对树进行分层比较。树比对的处理手法 是非常“暴力”的,即两棵树只对同一层次的节点进行比较,如果发 现节点已经不存在了,则该节点及其子节点会被完全删除掉,不会用 于进一步的比较,这就提升了比对效率。

策略二:如果组件的 class 一致,则默认为相似的树结构,否则默 认为不同的树结构。(基于组件进行对比)

在组件比对的过程中:

如果组件是同一类型则进行树比对;

如果不是则直接放入补丁中。

只 要 父 组 件 类 型 不 同 , 就 会 被 重 新 渲 染 。 这 也 就 是 为 什 么 shouldComponentUpdate、PureComponent 及 React.memo 可以提高 性能的原因。

策略三:同一层级的子节点,可以通过标记 key 的方式进行列表对 比。(基于节点进行对比)

元素比对主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁。节点操 作包含了插入、移动、删除等。其中节点重新排序同时涉及插入、移 动、删除三个操作,所以效率消耗最大,此时策略三起到了至关重要 的作用。通过标记 key 的方式,React 可以直接移动 DOM 节点,降 低内耗。

23. React key 是干嘛用的 为什么要加?key 主要是解决哪一 类问题的Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除 的辅助标识。在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同 级元素中具有唯一性。

在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素 是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染 此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系。

注意事项:

key 值一定要和具体的元素—一对应;

尽量不要用数组的 index 去作为 key;

不要在 render 的时候用随机数或者其他操作给元素加上不稳定的 key,这样造成的性能开销比不加 key 的情况下更糟糕。

24. React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?

diff 算法是指生成更新补丁的方式,主要应用于虚拟 DOM 树变化后,更新真实 DOM。所以 diff 算法一定存在这样一个过程:触发更新 生成补丁 应用补丁。

React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算 法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方 式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组 件及元素,以此提升效率。

树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树 只对同一层次的节点进行比较。

组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接 放入到补丁中。

元素比对:主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁,节点 操作对应真实的 DOM 剪裁操作。

以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。为了使整个更新过程可随时暂停恢复,节点与树分别采用了 FiberNode 与 FiberTree 进行重构。fiberNode 使用了双链表的结 构,可以直接找到兄弟节点与子节点。整个更新过程由 current 与 workInProgress 两株树双缓冲完成。workInProgress 更新完成后,再通过修改 current 相关指针指向新节点。

Vue 的整体 diff 策略与 React 对齐,虽然缺乏时间切片能力,但 这并不意味着 Vue 的性能更差,因为在 Vue 3 初期引入过,后期因 为收益不高移除掉了。除了高帧率动画,在 Vue 中其他的场景几乎 都可以使用防抖和节流去提高响应性能。

25. react 最新版本解决了什么问题,增加了哪些东西

React 16.x 的三大新特性 Time Slicing、Suspense、 hooks

Time Slicing(解决 CPU 速度问题)使得在执行任务的期间可以随时 暂停,跑去干别的事情,这个特性使得 react 能在性能极其差的机器 跑时,仍然保持有良好的性能

Suspense (解决网络 IO 问题)和 lazy 配合,实现异步加载组件。 能 暂停当前组件的渲染, 当完成某件事以后再继续渲染,解决从 react 出生到现在都存在的「异步副作用」的问题,而且解决得非的优雅,使用的是 T 异步但是同步的写法,这是最好的解决异步问题的方式,提供了一个内置函数 componentDidCatch,当有错误发生时,可以友 好地展示 fallback 组件; 可以捕捉到它的子元素(包括嵌套子元素)抛出的异常; 可以复用错误组件。

(1)React16.8

加入 hooks,让 React 函数式组件更加灵活,hooks 之前,React 存 在很多问题:

在组件间复用状态逻辑很难

复杂组件变得难以理解,高阶组件和函数组件的嵌套过深。

class 组件的 this 指向问题

难以记忆的生命周期

hooks 很好的解决了上述问题,hooks 提供了很多方法 useState 返回有状态值,以及更新这个状态值的函数 useEffect 接受包含命令式,可能有副作用代码的函数。

useContext 接受上下文对象(从 React.createContext 返回的值)并返回当前上下文值,

useReducer useState 的替代方案。接受类型为 (state,action)=> newState 的 reducer,并返回与 dispatch 方法配对的当前状态。

useCalLback 返回一个回忆的 memoized 版本,该版本仅在其中一个 输入发生更改时才会更改。纯函数的输入输出确定性 o useMemo 纯 的一个记忆函数 o useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 Current 属 性被初始化为传递的参数,返回的 ref 对象在组件的整个生命周期 内保持不变。

useImperativeMethods 自定义使用 ref 时公开给父组件的实例值 useMutationEffect 更新兄弟组件之前,它在 React 执行其 DOM 改变 的同一阶段同步触发

useLayoutEffect DOM 改变后同步触发。使用它来从 DOM 读取布局并 同步重新渲染

(2)React16.9

重命名 Unsafe 的生命周期方法。新的 UNSAFE_前缀将有助于在代码 review 和 debug 期间,使这些有问题的字样更突出废弃

javascrip:形式的 URL。以 javascript:开头的 URL 非常容易遭受攻 击,造成安全漏洞。

废弃"Factory"组件。 工厂组件会导致 React 变大且变慢。

act()也支持异步函数,并且你可以在调用它时使用 await。使用 进行性能评估。在较大的应用中追踪性能回 归可能会很方便

(3)React16.13.0

支持在渲染期间调用 setState,但仅适用于同一组件

可检测冲突的样式规则并记录警告

废弃 unstable_createPortal,使用 CreatePortal

将组件堆栈添加到其开发警告中,使开发人员能够隔离 bug 并调试其 程序,这可以清楚地说明问题所在,并更快地定位和修复错误。26. 在 React 中页面重新加载时怎样保留数据?

这个问题就设计到了数据持久化,主要的实现方式有以下几种:Redux:将页面的数据存储在 redux 中,在重新加载页面时,获取 Redux 中的数据;

data.js:使用 webpack 构建的项目,可以建一个文件,data.js,将 数据保存 data.js 中,跳转页面后获取;

sessionStorge:在进入选择地址页面之前,componentWillUnMount 的时候,将数据存储到 sessionStorage 中,每次进入页面判断 sessionStorage 中有没有存储的那个值,有,则读取渲染数据;没 有,则说明数据是初始化的状态。返回或进入除了选择地址以外的页 面,清掉存储的 sessionStorage,保证下次进入是初始化的数据

history API:History API 的 pushState 函数可以给历史记录关联 一个任意的可序列化 state,所以可以在路由 push 的时候将当前页 面的一些信息存到 state 中,下次返回到这个页面的时候就能从 state 里面取出离开前的数据重新渲染。react-router 直接可以支 持。这个方法适合一些需要临时存储的场景。

27. 为什么使用 jsx 的组件中没有看到使用 react 却需要引入 react?

本质上来说 JSX 是 React.createElement(component,

props, ...children)方法的语法糖。在 React 17 之前,如果使用了 JSX,其实就是在使用 React,babel 会把组件转换

为 CreateElement 形式。在 React 17 之后,就不再需要引入,因 为 babel 已经可以帮我们自动引入 react。

28. Redux 中间件是什么?接受几个参数?柯里化函数两端的 参数具体是什么?Redux 的中间件提供的是位于 action 被发起之后,到达 reducer 之前的扩展点,换而言之,原本 view - > action -> reducer -> store 的数据流加上中间件后变成了 view -> action -> middleware-> reducer -> store ,在这一环节可以做一些"副作用"的操作,如 异步请求、打印日志等。

applyMiddleware 源码:

从 applyMiddleware 中可以看出

redux 中间件接受一个对象作为参数,对象的参数上有两个字段 dispatch 和 getState,分别代表着 Redux Store 上的两个同名函 数。

柯里化函数两端一个是 middewares,一个是 store.dispatch

29. 组件通信的方式有哪些

组件向 组件通讯: 组件可以向 组件通过传 props 的 式,

向 组件进 通讯 组件向 组件通讯: props+回调的 式, 组件向 组件传递 props 进 通讯,此 props 为作 域为 组件 身的函 数, 组件 调 该函数,将 组件想要传递的信息,作为参数,传递到 组件的 作 域中兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的 节点,结合上 两种 式由 节点转发信息进 通信跨层级通信: ontext 设计 的是为了共享那些对于 个组件树 是“全局”的数据,例如当前认证的 户、主题或 选语 ,对于跨越多层的全局数据通过 Context 通信再适合不过发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引 event 模块进 通信全局状态管理 具: 借助 Redux 或者 Mobx 等全局状态管理 具进 通信,这种 具会维护 个全局状态中 Store,并根据不同的事件产 新的状态性能优化部分。

1. 懒加载的概念懒加载也叫做延迟加载、按需加载,指的是在长网页中延迟加载图片

数据,是一种较好的网页性能优化的方式。在比较长的网页或应用中,如果图片很多,所有的图片都被加载出来,而用户只能看到可视窗口的那一部分图片数据,这样就浪费了性能。如果使用图片的懒加载就可以解决以上问题。在滚动屏幕之前,可视化区域之外的图片不会进行加载,在滚动屏幕时才加载。这样使得网页的加载速度更快,减少了服务器的负载。懒加载适用于图片较多,页面列表较长(长列表)的场景中。

2. 懒加载的特点

减少无用资源的加载:使用懒加载明显减少了服务器的压力和流量,同时也减小了浏览器的负担。

提升用户体验: 如果同时加载较多图片,可能需要等待的时间较长,这样影响了用户体验,而使用懒加载就能大大的提高用户体验。

防止加载过多图片而影响其他资源文件的加载 :会影响网站应用的 正常使用。

3. 懒加载的实现原理

图片的加载是由 src 引起的,当对 src 赋值时,浏览器就会请求图片 资源。根据这个原理,我们使用 HTML5 的 data-xxx 属性来储存图片 的路径,在需要加载图片的时候,将 data-xxx 中图片的路径赋值给 src,这样就实现了图片的按需加载,即懒加载。

注意:data-xxx 中的 xxx 可以自定义,这里我们使用 data-src 来定 义。

懒加载的实现重点在于确定用户需要加载哪张图片,在浏览器中,可 视区域内的资源就是用户需要的资源。所以当图片出现在可视区域时,获取图片的真实地址并赋值给图片即可。

使用原生 JavaScript 实现懒加载:知识点:window.innerHeight 是浏览器可视区的高度document.body.scrollTop

document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离 imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距 离)

图 片 加 载 条 件 : img.offsetTop

<

window.innerHeight

+

document.body.scrollTop;

图示:

代码实现:

4. 回流与重绘的概念及触发条件

(1)回流

当渲染树中部分或者全部元素的尺寸、结构或者属性发生变化时,浏 览器会重新渲染部分或者全部文档的过程就称为回流。

下面这些操作会导致回流:

页面的首次渲染

浏览器的窗口大小发生变化

元素的内容发生变化

元素的尺寸或者位置发生变化

元素的字体大小发生变化

激活 CSS 伪类

查询某些属性或者调用某些方法

添加或者删除可见的 DOM 元素

在触发回流(重排)的时候,由于浏览器渲染页面是基于流式布局的,所以当触发回流时,会导致周围的 DOM 元素重新排列,它的影响范围 有两种:

全局范围:从根节点开始,对整个渲染树进行重新布局

局部范围:对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局

(2)重绘

当页面中某些元素的样式发生变化,但是不会影响其在文档流中的位 置时,浏览器就会对元素进行重新绘制,这个过程就是重绘。

下面这些操作会导致重绘:

color、background 相关属性:background-color、background-image 等

outline

相 关 属 性 : outline-color 、 outline-width

text-decoration

border-radius、visibility、box-shadow

注意: 当触发回流时,一定会触发重绘,但是重绘不一定会引发回 流。

5. 如何避免回流与重绘?

减少回流与重绘的措施:

操作 DOM 时,尽量在低层级的 DOM 节点进行操作

不要使用 table 布局, 一个小的改动可能会使整个 table 进行重新 布局

使用 CSS 的表达式

不要频繁操作元素的样式,对于静态页面,可以修改类名,而不是样 式。

使用 absolute 或者 fixed,使元素脱离文档流,这样他们发生变化 就不会影响其他元素

避免频繁操作 DOM,可以创建一个文档片段 documentFragment,在它 上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中

将元素先设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘。

将 DOM 的多个读操作(或者写操作)放在一起,而不是读写操作穿插 着写。这得益于浏览器的渲染队列机制。

浏览器针对页面的回流与重绘,进行了自身的优化——渲染队列

浏览器会将所有的回流、重绘的操作放在一个队列中,当队列中的操 作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会对队列进行 批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。

上面,将多个读操作(或者写操作)放在一起,就会等所有的读操作 进入队列之后执行,这样,原本应该是触发多次回流,变成了只触发 一次回流。

6. 如何优化动画?

对于如何优化动画,我们知道,一般情况下,动画需要频繁的操作 DOM,就就会导致页面的性能问题,我们可以将动画的 position 属性 设置为 absolute 或者 fixed,将动画脱离文档流,这样他的回流就 不会影响到页面了。

7. documentFragment 是什么?用它跟直接操作 DOM 的区别是 什么?

MDN 中对 documentFragment 的解释:

DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document 使用,就像标准的 document 一样,存储由节点(nodes)组成的文档结构。与 document 相比,最大的区 别是 DocumentFragment 不是真实 DOM 树的一部分,它的变化不会触 发 DOM 树的重新渲染,且不会导致性能等问题。

当我们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。在频繁的 DOM 操 作时,我们就可以将 DOM 元素插入 DocumentFragment,之后一次性 的将 所有 的子 孙节 点插 入文 档中 。和 直接 操作 DOM 相比 , 将 DocumentFragment 节点插入 DOM 树时,不会触发页面的重绘,这样 就大大提高了页面的性能。

8. 对节流与防抖的理解

函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事 件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避 免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触 发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过 事件节流来降低事件调用的频率。

防抖函数的应用场景:

按钮提交场景:防 多次提交按钮,只执 最后提交的 次

服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执 段连续的输 事 件 的 最 后 次 , 还 有 搜 索 联 想 词 功 能 类 似 存 环 境 请 lodash.debounce

节流函数的适 场景:

拖拽场景:固定时间内只执 次,防 超 频次触发位置变动 缩放场景:监控浏览器 resize

动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

9. 实现节流函数和防抖函数

函数防抖的实现:

函数节流的实现:

10. 如何对项目中的图片进行优化?

1.不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片 完全可以用 CSS 去代替。

2.对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪 费带宽。一般图片都用 CDN 加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然 后去请求相应裁剪好的图片。

3.小图使用 base64 格式

4.将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图)5.选择正确的图片格式:

对于能够显示 WebP 格式的浏览器尽量使用 WebP 格式。因为 WebP 格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥 有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好

小图使用 PNG,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用 SVG 代 替

照片使用 JPEG

11. 常见的图片格式及使用场景

(1)BMP,是无损的、既支持索引色也支持直接色的点阵图。这种图 片格式几乎没有对数据进行压缩,所以 BMP 格式的图片通常是较大的 文件。

(2)GIF 是无损的、采用索引色的点阵图。采用 LZW 压缩算法进行 编码。文件小,是 GIF 格式的优点,同时,GIF 格式还具有支持动画 以及透明的优点。但是 GIF 格式仅支持 8bit 的索引色,所以 GIF 格 式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景。

(3)JPEG 是有损的、采用直接色的点阵图。JPEG 的图片的优点是采 用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPEG 非常适合用来存储照片,与 GIF 相比,JPEG 不适合用来存储企业 Logo、线框类的图。因为有 损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较 GIF 更大。

(4)PNG-8 是无损的、使用索引色的点阵图。PNG 是一种比较新的图 片格式,PNG-8 是非常好的 GIF 格式替代者,在可能的情况下,应该 尽可能的使用 PNG-8 而不是 GIF,因为在相同的图片效果下,PNG-8 具有更小的文件体积。除此之外,PNG-8 还支持透明度的调节,而 GIF 并不支持。除非需要动画的支持,否则没有理由使用 GIF 而不是 PNG-8。

(5)PNG-24 是无损的、使用直接色的点阵图。PNG-24 的优点在于它 压缩了图片的数据,使得同样效果的图片,PNG-24 格式的文件大小 要比 BMP 小得多。当然,PNG24 的图片还是要比 JPEG、GIF、PNG-8 大得多。

(6)SVG 是无损的矢量图。SVG 是矢量图意味着 SVG 图片由直线和曲 线以及绘制它们的方法组成。当放大 SVG 图片时,看到的还是线和曲 线,而不会出现像素点。这意味着 SVG 图片在放大时,不会失真,所 以它非常适合用来绘制 Logo、Icon 等。

(7)WebP 是谷歌开发的一种新图片格式,WebP 是同时支持有损和无 损压缩的、使用直接色的点阵图。从名字就可以看出来它是为 Web 而 生的,什么叫为 Web 而生呢?就是说相同质量的图片,WebP 具有更 小的文件体积。现在网站上充满了大量的图片,如果能够降低每一个 图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而降低访问延迟,提升访问体验。目前只有 Chrome 浏览器和 Opera 浏览器支持 WebP 格式,兼容性不太好。

在无损压缩的情况下,相同质量的 WebP 图片,文件大小要比 PNG 小 26%;

在有损压缩的情况下,具有相同图片精度的 WebP 图片,文件大小要 比 JPEG 小 25%~34%;

WebP 图片格式支持图片透明度,一个无损压缩的 WebP 图片,如果要 支持透明度只需要 22%的格外文件大小。

12. 如何 webpack 来优化前端性能?

webpack 优化前端性能是指优化 webpack 的输出结果,让打包的最 终结果在浏览器运 快速 效。

压缩代码:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等 式。可以 利 webpack 的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩 JS 件, 利 cssnano (css-loader?minimize)来压缩 css

利 CDN 加速: 在构建过程中,将引 的静态资源路径修改为 CDN 上 对应的路径。可以利 webpack 对于 output 参数和各 loader 的

publicPath 参数来修改资源路径

Tree Shaking: 将代码中永远不会 到的 段删除掉。可以通过在启

动 webpack 时追加参数 --optimize-minimize 来实现

Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做

到按需加载,同时可以充分利 浏览器缓存

提取公共第三 库: SplitChunksPlugin 插件来进 公共模块抽取, 利 浏览器缓存可以 期缓存这些 需频繁变动的公共代码

13. 如何提 webpack 的构建速度?

1.多 情况下,使 CommonsChunkPlugin 来提取公共代码

2.通过 externals 配置来提取常 库

3.利 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块 通过 DllPlugin 来对那些我们引 但是绝对不会修改的 npm 包来进 预

编译,再通过 DllReferencePlugin 将预编译的模块加载进来。

4.使 Happypack 实现多线程加速编译

5.使 webpack-uglify-parallel 来提升 uglifyPlugin 的压缩速 度。 原理上 webpack-uglify-parallel 采 了多核并 压缩来提升

压缩速度

6.使 Tree-shaking 和 Scope Hoisting 来剔除多余代码

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页面更新:2024-03-12

标签:节点   函数   组件   加载   元素   状态   事件   操作   数据   图片

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