Hello大家好,我是Somatlo。今期带来的是——久岐忍的技能机制和数值机制的分析。
随着2.7版本更新,我们迎来了第一位雷元素治疗辅助荒泷派“大脑”——— 久岐忍 。(正经奶妈,非金珀法师)
作为一位脱手雷元素角色,且能完美适配千岩套的奶妈。辅助能力可圈可点,既可以当做减物抗的挂雷物理辅助,又可以全程给全队增加攻能力,同时还可以作为挂雷角色给其他角色提供雷元素附着,或自己作为反应触发者。
功能性不可谓不多。
那么我们进人正题吧!
E技能的起手攻击的范围较小,攻击半径大概比 半个位移(0.5个位移)稍微长一点。
如图
实际上,攻击半径会比 0.5个位移 大上一点 。
此时为完整的释放动画 。
操作tips
攻击范围较小,尽量靠近敌人后再放技能,确保触发千岩四件套的效果,不然会丢失伤害。
可以用 跳跃键(SPACE空格键)和 冲刺键(SHIFT键)取消动画。
如图
攻击范围大概为 0.75个位移
如图
范围比 香菱的风火轮 小一圈,比自己的技能起手(释放)时的攻击范围大。
为了方便大家自己去验证,这里选用角色试用副本中的面板作数值计算。大家可以去副本中验证。
附上角色面板
60级突破天赋是**计算后加到生命治疗量上,并不是:
生命治疗量 (1+75%)
而是分开**计算后相加:
生命治疗量+精通治疗量
具体计算
如图
但由于精通基数太低(这里你可以把精通转换成生命值,如1000精通变成1000生命,1000生命的75%也不过是750生命而已)。如果为了治疗量去堆精通,收益就太小了。 精通对久岐忍的治疗量提升,只能算是锦上添花,在你堆精通打反应或歪了精通时 弥补点 治疗量而已。
60级天赋的精通伤害提升值计算,同理。是单独计算后,与其他伤害相加所得。(能吃到双暴加成,元素伤害加成。)。
可以参考前面的计算,这里就不在赘述了。
大招的攻击范围:一个半径为0.75个(四分之三) 位移的圆形范围。
如图
Q技能最远释放距离:1.2 个位移。(以攻击范围圆心所在位置为准,实际可攻击距离为2个位移)
有自动索敌 机制,会被怪物挡住,并以怪物为圆心来释放技能。
如图
大招伤害
30000血久岐忍,8级大招(最大69.2%倍率) 双暴(65% 130%)。伤害期望(多次攻击计算后的平均伤害)为
30000 69.2% (1+46.6%) (1+65% 130%)= 56151
伤害期望值 = 基础伤害 【1+暴击率*暴击 伤害】
实际上,你是很难达到这个数值的。因为你带暴击头和雷伤杯的话,你的生命值只有20000多血,很难达到30000的(特别是当前没有副属性生命的单手剑,绿剑可能会达到,甚至更好。)
所以久岐忍的大招伤害其实并不高,如果想打伤害的话,不如考虑下堆精通打剧变反应(如感电、超载),而且E技能也能吃到加成。
命座四
由于已经算出大招伤害,
9.7%/69.2%=13%
56151*0.13=7299
其实这伤害,不是很高。更像是一个增加角色挂雷能力的命座。
治疗加成提高,计入面板计算,长时生效。
所以,维持在低于50%血量的状态,很重要!
这个技能并不是以最大生命值来扣血,例如
久岐忍的生命最大值为 30000HP,现在只有20000血了。那么,是以20000血来计算扣血的。如:
20000 30%=6000(HP)
而不是
30000 30%=9000(HP)
所以,越往后扣血会 逐级递减 ,直到最大生命值的20%。
30000 20%=6000(HP)
久岐忍是一个零命就具备完整机制的四星角色,而且集攻击辅助和后台挂雷辅助于一身,是一个很亲民的角色。
所以,建议有能力的抽一只,绝对物有所值。 如果不想抽一斗的话,也可以跳过该池子,毕竟之后她会进入标准池里的。
页面更新:2024-03-20
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