Bungie 夸张而时尚的 Halo 不仅仅是将第一人称射击游戏的公式移植到主机游戏玩家身上。 它让它看起来很容易。 Halo 的太空歌剧场景充满了军国主义色彩以及类似于星球大战的文化和历史感。
甚至几十年后,这款令人震惊的科幻射击游戏仍以许多同时代人所没有的方式站稳脚跟。 单人战役是史诗般的,该系列的标志性战斗谜题使整个动作保持有趣。 然后,多人游戏体验提供了大量的赛后刺激,并展示了 Bungie 在制作有趣的近战遭遇方面的技能。
Double Fine 进入吉祥物平台游戏时代具有风味和魅力,但关卡设计的纯粹独创性与您相得益彰。 游戏设置在通灵士兵的夏令营中,迫使您进入对手和盟友的思想,并与他们内心的恶魔正面交锋。
Psychonauts 采用了一个令人发指的前提并遵循它,将较少的努力留在了尘埃中。
就竞技场射击游戏而言,很难超越 Quake 3。Id 最终进入这一类型的游戏今天仍在播放,这是有充分理由的。 武器是标志性的,动作仍然很紧张。 地图设计也非常出色,将玩家引向狭窄的角落和狭窄的走廊,他们别无选择,只能正面面对对手。
《雷神之锤 3》将《使命召唤》等同时代游戏抛诸脑后,与第一人称射击游戏一样快速而激烈。
Edmund McMillan 令人上瘾的 roguelike 游戏从不起眼的开始发展到激发真正的狂热追随者。 从自上而下的角度呈现,以撒的结合让你逃离了一个充满讽刺比例和超现实身体恐怖的扭曲世界。
对某些人来说,过于粗俗的审美可能会令人讨厌,但在这种硬如指甲的 roguelike 游戏中,重生只是开始,坚持不懈会得到回报。
Monolith's FEAR 是一款经典的第一人称射击游戏,其核心是超自然的装饰和酷炫的技术。 枪感觉很强大。 关卡设计在令人毛骨悚然的脚本序列和无害的公司办公室变成战场的喧闹时刻之间摇摆不定。
尽管 FEAR 远非那个时代唯一一款以子弹时间为特色的游戏,但它是少数几款让人觉得至关重要和值得的游戏之一。 即使有时间在你身边,你也需要依靠机制来跟上游戏中残酷的 AI 对手,他们会毫不留情地从侧面包围你。
Zachronics Eliza 是一部对探索技术、劳动和责任之间的交叉性感兴趣的分支视觉小说,它打破了工作室长期以来对益智游戏的热爱,转而采用内省的批评。
这是一篇精心编写、结构优雅且实现得非常好的故事,讲述了一个基于人工智能的咨询应用程序的创建者,当她休假归来时,她被迫考虑她所创造事物的“现实世界结果” .
超现实主义和超暴力,迈阿密热线看到独立游戏朋克标签 Devolver Digital 大举进入主流。
自上而下的动作游戏让您在单人十字军打击有组织犯罪中扮演精神变态义务警员的角色。 在其他游戏可能被指责美化这种暴力的地方,迈阿密热线无耻地沉迷其中。 脉动的配乐以活泼的战斗循环吸引了肮脏的美学,让您回归更多。
在鹰峰省立公园的高处进行低风险的嬉戏,A Short Hike 是一款您想要的游戏。 作为一款平台游戏,这款游戏不太关心将你推向极限,而是更感兴趣的是创造一个你可以自由探索的空间。
A Short Hike 是一款近乎令人反感的迷人 3D 平台游戏,融合了 Celeste 的精华和 Animal Crossing 的精华。
无论您是否是该类型的粉丝,Frostpunk 绝对值得一玩。 前提感觉很新鲜,这些作品在运动中看起来很华丽,开发商 11bit 继续在他们对城市模拟的看法中构建的道德维度仍然引人注目。
无论事情变得多么糟糕,Frostpunk都不是要坚持旧的生存方式,而是关于一个事情已经变得糟糕的世界,以及人们如何通过理性但不可能的妥协来度过这样的灾难。
暴雪的纸牌对战游戏远不是第一次尝试将《万智牌》等游戏的流行度移植到数字领域,但它是第一个成功实现这一目标的游戏。 改编魔兽世界的广阔传说,炉石传说为 IP 注入了新的生命和活力,并为新的类型编写了规则手册。
即使您确实必须投入真正的金钱和时间才能获得竞争力,炉石仍然是目前最容易上手和最容易获得乐趣的数字纸牌游戏之一。
页面更新:2024-05-09
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